開夢幻工作室的經歷及自己的一點小心得

分享以前開夢幻工作室的經歷。

開夢幻工作室的經歷及自己的一點小心得

最初踏入遊戲工作室是一個很偶然的機會,那時候剛從外地回來,結束了幾年的職場生涯,回到家,感覺到對前途一片茫然,不知道該做些什麼,感覺好像什麼工作都可以做,好像又什麼都不會做,很矛盾,很迷惑。

偶然間到朋友C那裡去玩,看到朋友那裡十幾個人,每人一臺電腦忙碌著,當時還以為朋友在開黑網吧,但好像又不是那麼一回事,大家都在玩同一個遊戲,就是後來讓我又愛又恨的“夢幻西遊”,這個陪伴我幾年成長的網遊。說起來慚愧,本人大學4年,屬於比較宅的那種,居然沒有接觸任何網遊,最多就是打打CS,看著夢幻西遊五彩繽紛的界面,我著實感覺到不適應。

和朋友的聊天過程中,我才知道世界上還有靠遊戲掙錢這條道,對我來說是大開眼界,以前我就知道玩單機,能把遊戲當職業這個想法從來沒有過,但是看到朋友開的工作室,我才感覺到多聽,多學,多看有多重要,人家的行為可能會在幾分鐘之內改變你十幾年累積出的世界觀。

對於當時沒有奮鬥目標的我來說,朋友C邀請我一起搞工作室,而且暫時不用投什麼錢,我感覺是個不錯的選擇。就這樣,我拉著我另外一個朋友J,懷揣著夢想,大家一起殺進夢幻西遊。由於當時沒有什麼遊戲經驗,我和J練一組號,其他5個人練一組號,當然他們的任務比較艱鉅,要衝排名的,而我和J練的號類似醬油,充當2線。

回想當時,我們這個工作室最大的弊病在於沒有固定的出金點,很多賺錢的方法大多道聽途說,是從閒散的遊戲論壇和QQ群收集來的,比如帶小號過劇情、定旗子、建幫派、開寵物店等等,出金點太多,但是太籠統,成熟條件是什麼,角色如何迅速成型等等都沒有經過實踐,雖然員工裡面有玩過夢幻西遊的資深玩家,但是要知道,玩家思維和工作室思維是天差地別的,而這就太致命了,我們在打一場沒有準備的遭遇戰,只能見招拆招。

結果顯而易見,基本上大眾化的賺錢思路我們都嘗試過了,有的能賺錢,但是太耗費人力,而且不好模塊化複製,這對遊戲高手沒問題,但是對工作室賺錢來說就不行;有的根本就不是網站上說的那樣,達不到那個理想數據。有時候能為找到一個可能的出金思路而高興半天,有時候又為出金條件達不到而沮喪,遊戲真的有時候能讓你感覺到大喜大悲。

遊戲工作室賺不到錢,員工積極性下降,管理開始變得混亂而無序,那是我第一次感覺領導這個詞不是個褒義詞,那種無力的感覺能讓人難受到窒息。我和朋友C經常晚上一起喝酒,抱怨,發牢騷,吐槽,想辦法,看上去夜夜笙歌的表象下藏著我們兩人的無奈。工作室沒有穩定的收入,每天人吃馬嚼的費用,任誰也受不了,不是說虧多少錢,關鍵是看不到希望才是最可怕的。

朋友C在和別人交流的時候,無意間聽說一個出金思路,就是這個思路改變了我們工作室的現狀。當時夢幻西遊有一個“師徒任務”,就是一個大號帶一個小號做任務(前提下號要拜大號為師,一個大號可以收2個徒弟),做2輪任務,有打怪,答題,交東西等,1組師徒做完,大概耗時40分鐘,除去點卡,收入40萬,最關鍵是任務比較單一,新手可以迅速上手,熟手可以雙開,平均一個小時收入100W,每天8小時,可以收入約700-800W,當時新區比例可以到100元-120元,終於算是找到一個相對穩定的出金思路了,接下來的就是怎麼大量獲得師徒號。

我和C迅速轉變練號策略,全部以師徒號為標準,大量練號。雖然產出不是很高,還要搭進去練號的成本,但是總算找到一條可以活下去的辦法了。對於我們來說,賺多少錢不是現在考慮的事,能讓工作室活下去才是第一目標,對於好久沒有看到收入的我們來說,猶如抓住了救命稻草。

後來,號基本成型了,招人就是最大的問題了,我們把工作室招聘的廣告打到城市的每一個角落,但事實證明,那時候人們對遊戲工作室還是很不接受的,有的人看到招聘廣告都不知道是幹什麼的,我們給人解釋半天,最後人家還是覺得不靠譜,總之,招人始終是手動工作室的軟肋,人員的不穩定性和管理難度大會大幅增加工作室的管理成本。

終於所有的號都有人刷錢了,工作室基本邁入穩定了,接下來就是成模板,大量複製,以達到規模化效益。這個時候,我老婆懷孕了,從老家過來找我,在我這邊安胎,我沒有辦法再和朋友一起做工作室了,只有在家照顧老婆。還好我的朋友C理解我,也給我了一組號,每天我就在家陪老婆,也在夢幻裡面賺錢!

從這個角度來說,我還是比較感謝網易,畢竟在那段時間,他給了我一個既能在家賺錢,又能陪我老婆的機會,雖然我認為我的付出遠遠大於我們得到的,但是這不能怪任何人,是我們自己決定走這條路,沒有誰強迫我們,只是可能我們對預期設想得太好了,而現實不可能100%符合我們的預期。

一年的待產期很快就過去了,老婆給我生了個兒子,欣喜之餘,現實問題接踵而來,要給孩子賺奶粉錢。所以沒辦法,重操舊業,朋友C還開著工作室,由於有些遊戲理念不太一致,我拉著朋友J一起開起了工作室,從新建號,重新招人,自己的攤子也拉起來了,還好,出金思路是現成的,一切按部就班就行了。

我和J有明確分工,他帶一組人,專門負責新區練號;我負責產出板塊的管理,那時候真叫一個累啊,通宵達旦是家常便飯,早一天出號就早一天賺錢,那時工作室租2套房子,一套用於練級,一套用於產錢,24小時不休息,真是拼命啊,就為了想賺錢的那一點執念和能看到的些許希望。

我們2家工作室相隔不遠,在夢幻西遊裡一起朝著夢想前進,現在回想起來,那段時光真的很累也很快樂,看到一組一組號成型,每天有幾百入賬,感覺好日子終於要來了。就當我們設想的號都成型得差不多的時候,另一個好消息騰空而降,朋友C在網上的QQ群裡找到一個刷師徒任務的腳本,當時我們對腳本一無所知,感覺到很新奇,經過測試後,感覺靠譜,就準備大規模上腳本,一舉解決我們工作室最大的難題:人力成本。

剛開始的時候還是很愉快的,號自己跑起來,每天要做的就是準備號,上號,下號,倒錢,賣錢,真的有點躺著數錢的感覺,感覺很不真實,心裡感覺老是有點不穩當,好像錢來得太快也不一定是個好事,這種感覺可能經常掛機打錢的工作室感覺不到,但是像我們這樣苦水裡面泡出來的工作室確實有這種想法。

隨後發生的事證明了我的想法,先是封號,然後腳本更新,磕磕絆絆的,老是不順暢,反而沒有手動來得穩定,當時我們還是沒有太在意,實在不行,我們又走老路,還是手動,總不會封號,還能賺錢吧,可惜我們想得太理想了,網易直接來了個釜底抽薪,修改師徒任務,獎勵直接砍掉一半,對於一個收費遊戲來說,師徒任務本身就不暴利,只是穩定,但是這樣一來利潤就低到沒法做下去了,想想我們花了那麼多精力練出來的賬號,現在不知道該怎麼辦了。

沒辦法,把員工都先遣散了,留了一兩個得力的人,重新發掘出金點。後來就嘗試其他腳本,如什麼打圖、抓鬼啊等腳本,多少賺了點錢,主要是號的底子都在,做什麼都行,不用再重新練號了,那時候的腳本真的很便宜,一個月才幾十塊錢,收益還是可以,但是封號是必須的,網易的遊戲,只要你用腳本,基本上100%封號,至少我遇到的都是,但是辦法總是有的,只要你認真琢磨。比如抓鬼每24小時封號,當時只封隊長號,那我就練隊長號給他封,30級小號還是很好練的,剩下的人邊看機器邊練號,也不是很辛苦,只是犧牲掉隊長的收益,但是還能活下去啊,這個時候,活下去才是最重要的。

又是在QQ群裡,出現了所謂內部的腳本,不同於市面上的按鍵精靈的腳本,操作更簡單,收益更大,關鍵是號稱不封號,這下,我們工作室又看到了希望的曙光,先來個試用版的測試下,2天過了,沒封號,當時我心裡的那個激動別提了,不封號,那利潤可想而知,接下來,大批採購腳本,在當時,那個腳本不算便宜,單機每月400,高出其他腳本10倍不止,但是相對於不封號而言,都可以忽略不計了!

咬咬牙,上了15臺,開幹,我彷彿又看見了鈔票如流水進賬的境像了。實事證明,有的時候,遊戲收益不能按照數據來計算,我們當時都太天真了,什麼都按照最大化收益來計算,但是忽略了很多其他因素,比如今天小區停電,工作室沒有休息,腳本費用還在,以前都是廉價的腳本,一天的費用可以不算,但是現在這個內掛成本真是按照天來計算;還有就是腳本有時候出點錯誤、人為的看機器沒到位,電腦卡一天,什麼都沒做,點卡也浪費了,也沒有產出等等因素。

後來我們自己算了下,工作室的產出,網易點卡支出佔40%,腳本佔30%,剩下的30%我們還要負擔工作室的其他費用,每個月所剩寥寥。最大的悲哀還在後面,即使在利潤都不高的情況下,網易也容不得我們的存在,號稱不封號的內掛也失去了他的神聖光環,一天之內,工作室400多個90級以上的刷錢號全部進去了,有的還是2進宮,3進宮了,這次是真的感到絕望了,網易把你賺錢的基礎都拿走了,你還有得什麼玩?即便你在幫他賺點卡錢,他也不會領你的情,說封你就封你,你連哭都找不到地。

沒辦法了,到了這步田地,實在做不下去了,說實話,心也累了,花了幾萬塊錢練出來的號,一朝就給你收回去了,就像是做了一場夢。回過頭來想想,遊戲工作室做了這麼久了,前前後後有4年了吧,自己得到了什麼:身體不好,大肚腩,黑眼圈等,還有就是一堆電腦和沒有多少價值的經歷,想想,覺得挺失敗的。

我和J關了工作室,我去考證,上工地了,他後來自己還刷了一段時間遊戲,後來也去幹家裝了,懷揣夢想的2個年輕人又回到現實裡繼續奮鬥了,其實也挺好。還有我的朋友C,後來也沒有弄了,他家境比較好,現在的事業做得也很不錯,大家平時還經常出來小聚一下,日子還不錯。

回想我以前做工作室的時光,有勵志的部分,也有現在很多工作室遇到的一些問題的部分,把我的經歷分享給大家,是想通過我的分享,讓大家儘量少走彎路,不是鼓勵大家做還是不做遊戲工作室,這都是大家的選擇,沒什麼後悔的,既然你選擇了這一條路,就要堅定地走下去,不到山窮水盡決不輕言失敗,這才能對得起自己的大好時光。

對於即將跨入遊戲工作室的新人,我有幾句話想告訴大家,這也是我自己的一點心得:

1、首先,你要熟悉遊戲,對遊戲的熟悉程度決定了你是否能找到別人看不見的出金點。不要相信什麼所謂的內部QQ群裡面的廣告,那些出金思路都是別人嚼爛的東西,你覺得裡面還有營養嗎?

2、其次,你要明確你的工作室是手動工作室還是腳本工作室,這很重要,對任何出金思路,要去區分,能手動還是有腳本。手動工作室可以養家,腳本工作室可以規模化,規模化才是賺錢的前提。這就是月入3000和月入30000的區別,但是手動工作室機動靈活,腳本工作室成本高,成型轉型慢,風險大(特別是網易和騰訊的遊戲)。具體適用那種情況,還是要依照自己的實際情況來選擇。

3、現在不是大魚吃小魚的時代,而是快魚吃慢魚的時代。大家不要想著一個遊戲能賺幾年,那是不可能的,所以要大家轉換思維,不管是端遊、頁遊、還是手遊,大家考慮到的生存週期都不能超過3個月,好的遊戲頂多半年,遊戲的更迭速度太快了,一個遊戲有些人還沒琢磨透,就沒有利益空間了。工作室裡最好分工明確,有人研究新遊戲,迅速找出出金點,並規模化;也有人對已經穩定的產出進行管理,做到有效的開源節流,儘量不要出現空檔期。

以上幾點都是個人淺見,說的不好,還請各位看官多多包涵。雖然我現在沒有在遊戲工作室這個圈子了。

相關推薦

推薦中...