製作iHome
一個新的教程,獲得了第5屆V-Ray車間獎 - Gusde Wastubali。
首先,我要感謝V-ray Workshop和Evermotion的獎 -五大V-Ray車間獎。這真的是我和我的工作室的榮幸。希望這是我們未來更好更好的開始,並與行業分享更多,我相信我們都非常喜歡。
我的名字是Gusde Wastubali,我是建築師和視覺效果器。iHome實際上只是一個房子的想法,它擁有強大的品格,依靠巨大的質量和體積,同時它具有柔軟開放的外觀。
這是最後的結果
主要材料有混凝土,玻璃,木材和白色漆牆。我使用Archicad做了一個基本的計劃,然後在3ds max中進行了更高級的建模。對於草我使用iGrass iBushes vol。1具有優化的修飾符,以減少poly計數,同時使用multiscatter。
場景默認材質
場景中的所有混凝土材料都由一個著色器製成
多重設置。我調整隨機旋轉,縮放和放置自定義位圖作為散點圖。我在這個場景中使用了Evermotion樹。花了我一段時間為我的設計選擇完美的樹木,有一些試驗和錯誤。
對於照明,我使用V-Ray Sun及以上設置。
V-Ray相機設置。
呈現V-Ray的設置。你可以看到我分別渲染了6層。
我用這個場景平靜的晴朗的背景圖像
渲染圖層:原始渲染。
我使用反轉的z深度的霧效果(5-10%不透明度)。
渲染層:V-Ray照明元件
渲染層:V-Ray反射
渲染層:前面的樹
場景無色調
屏蔽線
用軟刷(10-15%不透明度)
更多畫。對於顏色校正,我使用平衡,水平,曲線,並與Color Efex Pro 4組合使用。
最後結果
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