'劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂'

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

鬼泣

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

鬼泣

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

阿修羅

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

鬼泣

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

阿修羅

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劍魂

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

鬼泣

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阿修羅

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

劍魂

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劍影

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目前,韓服CP定製系統屬性已經放出,讓我們來看看國服最多玩家的鬼劍士五兄弟都改版了些什麼吧。

狂戰士

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

鬼泣

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阿修羅

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

劍魂

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

劍影

劍魂CP系統5個技能3個fire了,策劃是真的不待見劍魂

基本上鬼劍五兄弟除了劍魂以外,加強都挺大的,劍魂不是沒加強,而是沒有從本質上加強劍魂,劍舞本身就墨跡了,現在還加強斬擊次數,流星落我相信應該沒幾個劍魂是把這個技能點滿的,多數都是點1級拿來無敵躲技能的,拔刀斬減少準備時間,增加攻擊力跟範圍,馬馬虎虎,至於觸發神影手這個可有可無,大拔刀中規中矩,減少冷卻跟準備時間,猛龍的話韓服是確切的加強,國服的就不好說了,猛龍容易卡導致技能中斷丟傷害等情況,這樣子看來劍魂5個技能3個沒卵用的,果然韓服策劃還是不待見吊機啊。

狂戰士這波有點幸福的小煩惱,因為5個技能都屬於加強的,可以自由組合搭配,看來紅眼爆發能力又要更上層樓了。

鬼泣就不用說了,幻神級別的職業,傷害不俗還是個25C,CP5個技能除了煉獄估計沒幾個玩家會點之外,羅剎小鬼5秒後爆炸,狂怒會聚怪,冥炎劍範圍增加傷害增加,冥炎之沼可以增加隊友攻速,實打實的小加強一波。

阿修羅CP系統給我最大的驚喜是提升了技能手感,相對於傷害的提升,我更在意手感的提升,尤其是國服瞎子還有一次改版,也是大幅度提升手感的,兩次改版後相信瞎子的操作手感能迎來一波大提升,不再需要在20秒破防內過多考慮技能釋放順序了。

至於劍影,屬實吹就完事了,出道即巔峰,本身職業強度就已經是鬼劍士五兄弟中最高的了,CP也不像劍魂那樣敷衍了事,相信CP實裝後,劍影還能在提升一波。

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