'DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析'

劍魂 地下城與勇士 武器 跳槽那些事兒 白金 素顏遊戲視頻 2019-09-02
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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

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劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在[武器奧義]的調整改動出現之前,我已對劍魂的第一次加強程度進行了分析。在防具非皮甲的情況下,學習[斬鋼式]的純C劍魂加強程度為31.72%;未學習[斬鋼式]的34C劍魂加強程度為21.63%。本文的分析將基於這組數據進行。關於這組數據的分析過程,大家可以看一下我的這篇文章:DNF:劍魂國服特色加強深度分析,會帶來哪些深遠的影響?

[劍魂:特色加強調整分析]

這裡要補充兩個調整,第一個就是[武器奧義]的精通/上限等級、以及成長率的變化;第二個則是部分輸出技能的單獨加強,這項改動原本被認為是體驗服的數據Bug,但從後續漫遊、劍帝、征戰者的加強方式來看,可以確定劍魂的部分技能單獨加強也是此次的加強內容之一,而這部分的提升率,我在上篇文章的分析中沒有計入在內。

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劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在[武器奧義]的調整改動出現之前,我已對劍魂的第一次加強程度進行了分析。在防具非皮甲的情況下,學習[斬鋼式]的純C劍魂加強程度為31.72%;未學習[斬鋼式]的34C劍魂加強程度為21.63%。本文的分析將基於這組數據進行。關於這組數據的分析過程,大家可以看一下我的這篇文章:DNF:劍魂國服特色加強深度分析,會帶來哪些深遠的影響?

[劍魂:特色加強調整分析]

這裡要補充兩個調整,第一個就是[武器奧義]的精通/上限等級、以及成長率的變化;第二個則是部分輸出技能的單獨加強,這項改動原本被認為是體驗服的數據Bug,但從後續漫遊、劍帝、征戰者的加強方式來看,可以確定劍魂的部分技能單獨加強也是此次的加強內容之一,而這部分的提升率,我在上篇文章的分析中沒有計入在內。

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)武器奧義:精通等級調至20級,上限等級調至30級;當技能學習至20級後,往後每增長1級,為武器精通帶來的物攻加成變化率變為2%。這裡大家要注意,以[光劍精通]為例,因為[光劍精通]原本自己可以學習1級,[武器奧義]在1級時對武器精通的等級提升為“2”,後面每級提升“1”;所以[武器奧義]和[光劍精通]之間存在“2級”等級差,即“20級武器奧義”對應“22級光劍精通”。這項改動從[光劍精通]的視角來看,就是從23級開始,物攻成長率變為每級2%。在國服非皮甲的畢業配置下,假設已有奧義的雙白金,那麼改版後奧義的等級為25級,對應[光劍精通]的等級為27級,對應改版後的技能物攻加成數值為51%。

而在未改版的框架下,[武器奧義]可學習的等級為29級,非皮甲時可堆至34級,對應[光劍精通]的等級為36級,對應未改版時的技能物攻加成數值為62%。由此可得,在“雙白金”且非皮甲的情況下,[武器奧義]調整為劍魂帶來的傷害下降程度為-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主動技能單獨加強:流心*3、大/小拔刀、大/小破軍、一覺、瞬斬、二覺,均獲得了5%的單獨提升。此項加強的提升率計算,需要帶入劍魂的20s打樁傷害佔比:

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在[武器奧義]的調整改動出現之前,我已對劍魂的第一次加強程度進行了分析。在防具非皮甲的情況下,學習[斬鋼式]的純C劍魂加強程度為31.72%;未學習[斬鋼式]的34C劍魂加強程度為21.63%。本文的分析將基於這組數據進行。關於這組數據的分析過程,大家可以看一下我的這篇文章:DNF:劍魂國服特色加強深度分析,會帶來哪些深遠的影響?

[劍魂:特色加強調整分析]

這裡要補充兩個調整,第一個就是[武器奧義]的精通/上限等級、以及成長率的變化;第二個則是部分輸出技能的單獨加強,這項改動原本被認為是體驗服的數據Bug,但從後續漫遊、劍帝、征戰者的加強方式來看,可以確定劍魂的部分技能單獨加強也是此次的加強內容之一,而這部分的提升率,我在上篇文章的分析中沒有計入在內。

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)武器奧義:精通等級調至20級,上限等級調至30級;當技能學習至20級後,往後每增長1級,為武器精通帶來的物攻加成變化率變為2%。這裡大家要注意,以[光劍精通]為例,因為[光劍精通]原本自己可以學習1級,[武器奧義]在1級時對武器精通的等級提升為“2”,後面每級提升“1”;所以[武器奧義]和[光劍精通]之間存在“2級”等級差,即“20級武器奧義”對應“22級光劍精通”。這項改動從[光劍精通]的視角來看,就是從23級開始,物攻成長率變為每級2%。在國服非皮甲的畢業配置下,假設已有奧義的雙白金,那麼改版後奧義的等級為25級,對應[光劍精通]的等級為27級,對應改版後的技能物攻加成數值為51%。

而在未改版的框架下,[武器奧義]可學習的等級為29級,非皮甲時可堆至34級,對應[光劍精通]的等級為36級,對應未改版時的技能物攻加成數值為62%。由此可得,在“雙白金”且非皮甲的情況下,[武器奧義]調整為劍魂帶來的傷害下降程度為-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主動技能單獨加強:流心*3、大/小拔刀、大/小破軍、一覺、瞬斬、二覺,均獲得了5%的單獨提升。此項加強的提升率計算,需要帶入劍魂的20s打樁傷害佔比:

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在一個相對主流的打法下[流系*3、小拔刀*2、猛龍*2、裡鬼若干、其餘技能*1],部分主動技能單獨加強帶來的整體傷害提升為:3.67%

73.3*1.05+26.7-100=3.67

將這兩項改動所帶來的提升率變化,與初版計算出的加強程度相結合,可得出劍魂在非皮甲下的最終加強程度為:

(1)純C(學習了斬鋼式):加強程度為27.3%;

(2)34C(不學習斬鋼式):加強程度為17.54%。

那麼這個加強程度在本次國服特色改版中屬於怎樣的水平?因為我對漫遊和劍帝的加強程度都進行過詳細的計算,這裡就從數據的層面來簡單地對比一下(僅僅是加強程度的對比,不涉及職業的原本強弱):

·漫遊在非皮甲下,加強程度為20.34%;

·劍帝在非皮甲下,加強程度為26.13%;

可以看到,如果劍魂在改版後轉為純C,那麼獲得的加強程度就略微比劍帝高一點點(僅僅是加強程度略高,並不表示職業強度略高);和男漫遊的加強程度比起來,還是存在一些優勢的。但如果劍魂在改版後仍然打34C,那麼其加強程度則是此次改版的四個職業中最低的(征戰者的非皮甲加強程度大約為18%)。

而如果是皮甲的視角,這次加強對每個職業的被動技能調整方式都非常相似,這幾個加強職業的皮甲,都會比其餘防具多獲得約4.5%~6%的提升。如果同在皮甲的角度下去進行對比,四個職業在加強程度的高低方面,也是差不多的。不得不說一個很現實的問題,如果劍魂真的想在這次改版中,獲得與其他三個加強職業等量的加強程度,必須轉為純C才行。

[武器奧義“雙白金”是否可以保留]

此次奧義的調整雖然是一個負提升變化,但它也降低了奧義的基準倍率,並且提高了每級的成長率,這在一定程度上提升了奧義“雙白金”的提升率。也降低了把“雙白金”更換為[無我劍氣]的必要程度。這裡從非皮甲的角度,計算一下改版後“雙奧義”和“雙無我”的白金徽章差距:

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劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在[武器奧義]的調整改動出現之前,我已對劍魂的第一次加強程度進行了分析。在防具非皮甲的情況下,學習[斬鋼式]的純C劍魂加強程度為31.72%;未學習[斬鋼式]的34C劍魂加強程度為21.63%。本文的分析將基於這組數據進行。關於這組數據的分析過程,大家可以看一下我的這篇文章:DNF:劍魂國服特色加強深度分析,會帶來哪些深遠的影響?

[劍魂:特色加強調整分析]

這裡要補充兩個調整,第一個就是[武器奧義]的精通/上限等級、以及成長率的變化;第二個則是部分輸出技能的單獨加強,這項改動原本被認為是體驗服的數據Bug,但從後續漫遊、劍帝、征戰者的加強方式來看,可以確定劍魂的部分技能單獨加強也是此次的加強內容之一,而這部分的提升率,我在上篇文章的分析中沒有計入在內。

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)武器奧義:精通等級調至20級,上限等級調至30級;當技能學習至20級後,往後每增長1級,為武器精通帶來的物攻加成變化率變為2%。這裡大家要注意,以[光劍精通]為例,因為[光劍精通]原本自己可以學習1級,[武器奧義]在1級時對武器精通的等級提升為“2”,後面每級提升“1”;所以[武器奧義]和[光劍精通]之間存在“2級”等級差,即“20級武器奧義”對應“22級光劍精通”。這項改動從[光劍精通]的視角來看,就是從23級開始,物攻成長率變為每級2%。在國服非皮甲的畢業配置下,假設已有奧義的雙白金,那麼改版後奧義的等級為25級,對應[光劍精通]的等級為27級,對應改版後的技能物攻加成數值為51%。

而在未改版的框架下,[武器奧義]可學習的等級為29級,非皮甲時可堆至34級,對應[光劍精通]的等級為36級,對應未改版時的技能物攻加成數值為62%。由此可得,在“雙白金”且非皮甲的情況下,[武器奧義]調整為劍魂帶來的傷害下降程度為-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主動技能單獨加強:流心*3、大/小拔刀、大/小破軍、一覺、瞬斬、二覺,均獲得了5%的單獨提升。此項加強的提升率計算,需要帶入劍魂的20s打樁傷害佔比:

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在一個相對主流的打法下[流系*3、小拔刀*2、猛龍*2、裡鬼若干、其餘技能*1],部分主動技能單獨加強帶來的整體傷害提升為:3.67%

73.3*1.05+26.7-100=3.67

將這兩項改動所帶來的提升率變化,與初版計算出的加強程度相結合,可得出劍魂在非皮甲下的最終加強程度為:

(1)純C(學習了斬鋼式):加強程度為27.3%;

(2)34C(不學習斬鋼式):加強程度為17.54%。

那麼這個加強程度在本次國服特色改版中屬於怎樣的水平?因為我對漫遊和劍帝的加強程度都進行過詳細的計算,這裡就從數據的層面來簡單地對比一下(僅僅是加強程度的對比,不涉及職業的原本強弱):

·漫遊在非皮甲下,加強程度為20.34%;

·劍帝在非皮甲下,加強程度為26.13%;

可以看到,如果劍魂在改版後轉為純C,那麼獲得的加強程度就略微比劍帝高一點點(僅僅是加強程度略高,並不表示職業強度略高);和男漫遊的加強程度比起來,還是存在一些優勢的。但如果劍魂在改版後仍然打34C,那麼其加強程度則是此次改版的四個職業中最低的(征戰者的非皮甲加強程度大約為18%)。

而如果是皮甲的視角,這次加強對每個職業的被動技能調整方式都非常相似,這幾個加強職業的皮甲,都會比其餘防具多獲得約4.5%~6%的提升。如果同在皮甲的角度下去進行對比,四個職業在加強程度的高低方面,也是差不多的。不得不說一個很現實的問題,如果劍魂真的想在這次改版中,獲得與其他三個加強職業等量的加強程度,必須轉為純C才行。

[武器奧義“雙白金”是否可以保留]

此次奧義的調整雖然是一個負提升變化,但它也降低了奧義的基準倍率,並且提高了每級的成長率,這在一定程度上提升了奧義“雙白金”的提升率。也降低了把“雙白金”更換為[無我劍氣]的必要程度。這裡從非皮甲的角度,計算一下改版後“雙奧義”和“雙無我”的白金徽章差距:

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)雙奧義:以[光劍精通]為例,無徽章時奧義等級為23級,對應光劍精通等級為25級,技能物攻加成數值為47%。獲得雙奧義白金徽章後,光劍精通等級提升至27級,技能物攻加成數值為51%。提升率2.72%(1.51/1.47)。

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劍魂是此次國服特色改版中第一個獲得加強的職業,不僅新增了一個低等級被動技能,還添加(歸還)了34C和純C的轉換技能,這種加強方式一出,也是引起了玩家們的紛紛討論。但不知是因為漏看,還是體驗服後續又進行了調整,低等級被動[武器奧義]的精通/上限等級、以及精通之後每級的成長率,在體驗服又發生了變動,這在一定程度上影響了劍魂的預期加強程度。那麼在將[武器奧義]的變動考慮進去之後,劍魂在這次改版中還能獲得多少提升呢?本文就來為大家詳細分析一下這個問題。

[分析前提]

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在[武器奧義]的調整改動出現之前,我已對劍魂的第一次加強程度進行了分析。在防具非皮甲的情況下,學習[斬鋼式]的純C劍魂加強程度為31.72%;未學習[斬鋼式]的34C劍魂加強程度為21.63%。本文的分析將基於這組數據進行。關於這組數據的分析過程,大家可以看一下我的這篇文章:DNF:劍魂國服特色加強深度分析,會帶來哪些深遠的影響?

[劍魂:特色加強調整分析]

這裡要補充兩個調整,第一個就是[武器奧義]的精通/上限等級、以及成長率的變化;第二個則是部分輸出技能的單獨加強,這項改動原本被認為是體驗服的數據Bug,但從後續漫遊、劍帝、征戰者的加強方式來看,可以確定劍魂的部分技能單獨加強也是此次的加強內容之一,而這部分的提升率,我在上篇文章的分析中沒有計入在內。

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)武器奧義:精通等級調至20級,上限等級調至30級;當技能學習至20級後,往後每增長1級,為武器精通帶來的物攻加成變化率變為2%。這裡大家要注意,以[光劍精通]為例,因為[光劍精通]原本自己可以學習1級,[武器奧義]在1級時對武器精通的等級提升為“2”,後面每級提升“1”;所以[武器奧義]和[光劍精通]之間存在“2級”等級差,即“20級武器奧義”對應“22級光劍精通”。這項改動從[光劍精通]的視角來看,就是從23級開始,物攻成長率變為每級2%。在國服非皮甲的畢業配置下,假設已有奧義的雙白金,那麼改版後奧義的等級為25級,對應[光劍精通]的等級為27級,對應改版後的技能物攻加成數值為51%。

而在未改版的框架下,[武器奧義]可學習的等級為29級,非皮甲時可堆至34級,對應[光劍精通]的等級為36級,對應未改版時的技能物攻加成數值為62%。由此可得,在“雙白金”且非皮甲的情況下,[武器奧義]調整為劍魂帶來的傷害下降程度為-7.28%(1.62/1.51)

(2)部分主動技能單獨加強:流心*3、大/小拔刀、大/小破軍、一覺、瞬斬、二覺,均獲得了5%的單獨提升。此項加強的提升率計算,需要帶入劍魂的20s打樁傷害佔比:

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

在一個相對主流的打法下[流系*3、小拔刀*2、猛龍*2、裡鬼若干、其餘技能*1],部分主動技能單獨加強帶來的整體傷害提升為:3.67%

73.3*1.05+26.7-100=3.67

將這兩項改動所帶來的提升率變化,與初版計算出的加強程度相結合,可得出劍魂在非皮甲下的最終加強程度為:

(1)純C(學習了斬鋼式):加強程度為27.3%;

(2)34C(不學習斬鋼式):加強程度為17.54%。

那麼這個加強程度在本次國服特色改版中屬於怎樣的水平?因為我對漫遊和劍帝的加強程度都進行過詳細的計算,這裡就從數據的層面來簡單地對比一下(僅僅是加強程度的對比,不涉及職業的原本強弱):

·漫遊在非皮甲下,加強程度為20.34%;

·劍帝在非皮甲下,加強程度為26.13%;

可以看到,如果劍魂在改版後轉為純C,那麼獲得的加強程度就略微比劍帝高一點點(僅僅是加強程度略高,並不表示職業強度略高);和男漫遊的加強程度比起來,還是存在一些優勢的。但如果劍魂在改版後仍然打34C,那麼其加強程度則是此次改版的四個職業中最低的(征戰者的非皮甲加強程度大約為18%)。

而如果是皮甲的視角,這次加強對每個職業的被動技能調整方式都非常相似,這幾個加強職業的皮甲,都會比其餘防具多獲得約4.5%~6%的提升。如果同在皮甲的角度下去進行對比,四個職業在加強程度的高低方面,也是差不多的。不得不說一個很現實的問題,如果劍魂真的想在這次改版中,獲得與其他三個加強職業等量的加強程度,必須轉為純C才行。

[武器奧義“雙白金”是否可以保留]

此次奧義的調整雖然是一個負提升變化,但它也降低了奧義的基準倍率,並且提高了每級的成長率,這在一定程度上提升了奧義“雙白金”的提升率。也降低了把“雙白金”更換為[無我劍氣]的必要程度。這裡從非皮甲的角度,計算一下改版後“雙奧義”和“雙無我”的白金徽章差距:

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(1)雙奧義:以[光劍精通]為例,無徽章時奧義等級為23級,對應光劍精通等級為25級,技能物攻加成數值為47%。獲得雙奧義白金徽章後,光劍精通等級提升至27級,技能物攻加成數值為51%。提升率2.72%(1.51/1.47)。

DNF:“武器奧義”削弱,幻神夢碎,劍魂最終加強程度分析

(2)雙無我:無徽章時的等級為8級(5+3),對應技攻加成數值為16%。獲得雙無我白金徽章後,等級提升至10級,對應技攻加成數值為20%。提升率3.45%(1.2/1.16)。

在改版後,白金徽章“雙無我”比“雙奧義”強出的程度為0.71%(1.0345/1.0272)。雖然“雙無我”確實更強,但差距也只有不到1%。考慮到白金徽章的獲取難度較大,並且此次奧義的等級調整降低了劍魂的面板數值,面板本來就變低了,再換一下徽章就更低了……所以對於已有“雙奧義”的玩家,我個人其實是不建議大家更換的。

[總結]

劍魂此次的加強過程確實比較曲折,那麼從最終的加強程度來講,如果劍魂在改版後轉為純C,獲得的加強程度仍然是四個加強職業中最高的,但只比劍帝略微高一點(僅比較加強程度,不表示職業原本強度)。如果劍魂在改版後還是打34C,那麼獲得的加強程度就是四個加強職業中最低的。

但我還是那個觀點,PVE模式下,玩家之間是隊友關係,真正的對手是副本中的怪物。從團隊整體效率來講,劍魂改版後最大的便利,就是可以根據團隊配置情況,靈活地轉換自己在隊伍中的定位;有時候多一個34C,對整個隊伍來講會更加有意義。當然,我也知道這種觀點只適用於相處融洽的小團隊,在路人團裡面確實很難實現。

那麼劍魂在武器奧義調整後的加強程度,就為大家分析到這裡,感謝您的閱讀。

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