假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

確定了作品的世界觀後,英雄的設計將由石森製作、東映、朝日共同構思並由萬代(PLEX)作稿。但是,意見過多導致難以做出決定。這時,石森製作提出的鍬形蟲因為其戰鬥形象優秀以及與主題符合,就最終決定下來了。而怪人則由高寺及阿部卓也等人設計方向性,中途石森製作與PLEX也參與角色設計。

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

早期設計類似金屬英雄夏伊達的座駕

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

類似龍騎座駕

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

賽車

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

注意看此圖,是機器人,以後的555裡採用了這個設定

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

早期的機車風格也是濃濃的昭和風

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

此設定FAIZ裡採用的很好

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

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假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

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假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

原本哥萊姆是一輛車子,並且可以分離出飛行部件,但後來仔細一想的話,超古代有車子的存在嗎?於是就反過來思考,變成蟲子可以與車結合。還有五代的車子與空我的車子都一樣的話,不是一看就知道空我是誰了嗎?於是給TRCS加了可變色的設定。不過這也使攝影用機車多了一臺,這讓高寺很苦惱。強調機車戰則是萬代的提案。後來高寺與成田匠在品川的飯店見面,看到他的機車技巧及皮套表現後很滿意。而TRCS與BTCS車種是由成田選定,因為成田本身對這種車操作相當熟悉。

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

古郎基

古郎基的來歷:在超古代因為古朗基原本是一個種族,與人類血液構造極相似的戰鬥民族,但性格殘暴且鬥爭本能旺盛某天來自宇宙的隕石墜落在當地,當地人使用隕石帶來的隕鐵製造出的鐵器,內心的黑暗增幅,基因中鹼基序列改變,變成各種怪人的姿態。被臨多(超古代人類)戰士空我所封印(因為臨多並無殺人的概念,在古代僅以封印方式來解決)。隨著九郎嶽遺蹟的開挖,有200名於現代復活,其中有100名以上能力較低的在後期被第0號虐殺。 警察與世間對他們的一般認知則是“未確認生命體”。平時外貌與普通人相同(但有不少人身上某處均有表示怪人形態的刺青,並穿著誇張的服飾),腹部埋有與阿瑪達姆同質的物體,因此可變身為擁有動植物力量的怪人形態。基本上,空我與古朗基是以同樣的力量為基礎。在空我攻擊之下死亡時,打進肉體的封印能量會傳至腹部的核心併產生爆炸。因此也有部分古朗基族會在遭空我的必殺技擊中後,採取將此命中部位強制剝離逃走的手段。

早期的設計也是昭和風

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

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貌似好多假面騎士第一集裡出場怪人都是蜘蛛怪

假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

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假面騎士空我機車怪人設計草圖(七)

古朗基族與一般特攝節目的怪人不同,並非以每次一名陸續出現,而是依情節所需,會有數名伴隨著B1號出現人類形態,等待輪到自己進行“遊戲”的時機。因此,有不少怪人從首次登場至變為怪人形態,還得經過數集的時間。怪人形態出現時,雖然劇中會以“未確認生命體第○號”來編號稱呼,但由於前述的狀況,加上還有不少僅存在於設定中,劇中並未出現的古朗基怪人,因此在劇中登場的編號順序並不一致。另外從起初先目睹人類形態,到確認判斷為未確認生命體之前的場合,警方會先以“未確認生命體B群”進行分類。空我當初也被視為古朗基的同類,因此被警方編列為未確認生命體第2號(初生形態)與第4號(全能形態等),但在日後形成共同陣線之後仍舊如此稱呼。

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