看看當年蘋果喬布斯失敗得有多笑掉大牙的傑作和失敗博物館

iPhone 喬布斯 蘋果牛頓 柯達公司 電腦硬件第一線 2017-06-14

第111期:

我們現在總是看到一些成功的表面。光鮮的在聚光燈下。香檳美女,都是成功者的代表。但是在科技的路上,你見過那些現在非常成功的公司也有失敗的作品嗎?他們為了創新,創造了一大批失敗的產品。我們把它叫做失敗博物館:

破碎關係博物館

West希望人們瞭解,即便是谷歌、蘋果,嘗試新東西都難免失敗,何況個人。因此,當去做新東西時,你得允許自己有失敗的可能,坦然接受失敗,那並非恥辱。

失敗博物館位於瑞典南部海岸的赫爾辛堡,6月初已開業。這裡我們挑選了些典型代表供展示思考:

看看當年蘋果喬布斯失敗得有多笑掉大牙的傑作和失敗博物館

喬布斯1985年從蘋果離開後,蘋果在John Sculley手裡曾陷入很長一段時間低迷。20世紀90年代,蘋果進入許多新的市場,但沒有一個真正成功。

90年代跌得最慘的是Newton MessagePad,這款1993年推出的產品,是Sculley的心血結晶。當時產品的觸控屏、紅外線、手寫輸入等功能,曾備受期待。但書寫軟件體驗不佳,加之產品售價不菲,(當時Newton已賣到699美元,考慮通貨膨脹,該設備今日得掏1178美元),卻只能做記錄和跟蹤你的聯繫人,最終因市場對Newton需求量低,產品1997年停產。

但Apple Newton還是曾在20世紀90年代中期的醫院派上用場,它所開創“個人數字助理”的市場及“將電腦帶出辦公室”的理念亦影響後世。它還有一留存的恩典,即喬布斯後來更新了蘋果的個人計算方式,創造出iPhone和iPad。

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Google Glass當年I / O大會上的亮相十分驚豔:特技演員戴著眼鏡表演從高空跳傘,將Google Glass交給一群自行車手,他們再騎行至紐約莫斯康中心,把眼鏡親手交給主持大會的谷歌創立者之一Sergey Brin。

這個一句“OK Glass”即可開啟的便攜式頭戴設備,構建了最初AR眼鏡模樣,它可以在使用者眼前投影電話,地圖和郵件等信息。

即使以今天的標準看,谷歌眼鏡也相當超前。但它首發版本“開拓者”1500美元的售價實在太高。另外運行時過熱,造成人體流汗,損壞機器,有損佩戴體驗。還有問題是,對方無法知悉谷歌眼鏡的佩戴者正做些什麼,如它可利用眼鏡拍照或錄製視頻,這會讓他人有隱私安全被侵犯的顧慮。

2015年,谷歌宣佈暫停Google Glass項目,停止研發和樣機生產。即便如此,谷歌眼鏡作為AR眼鏡“衝鋒戰士”,對後來AR眼鏡的設計及走向亦有影響。

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十年前,樂高還徘徊於破產邊緣。

彼時他們對製作大部分磚塊(bricks)成本心裡沒數,也不知道某些套件做了多少。最令人震驚的是,包括樂高微型電機(LEGO micro-motor)和光纖套件(fiber-optic kits)在內的兩套產品,樂高消耗的資源較整套產品售出的更多,每賣出一套都損失慘重。

這與樂高當年啟用歐洲優秀設計大學的30位頂級畢業生創新人才有關,這些設計師儘管才華傑出,但卻對玩具設計及樂高建築知之甚少。零件數目由6000迅速長到12000,使得物流和倉儲變成噩夢。可儘管基礎設施規模增長,銷量卻未得任何助益。Znap,Primo,Scala和Galidor都是這個時期的產品,結果自然很失敗。

但到2015年上半年時,樂高已從創造芭比的玩具巨頭美泰(Mattel)手裡,奪得全球第一玩具製造商桂冠,營收和利潤遙遙領先競爭對手。

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2009年,Twitter還僅成立三年左右,他們聯合手機電子郵件設備廠商Peek,推出全球首款Twitter專用手機TwitterPeek,用戶僅能用它來收發Twitter信息、關注新用戶、查看通過Twitpic發送的照片,但TwitterPeek缺乏搜索功能,也不支持瀏覽器。

設備的初衷十分簡單粗暴,為的是吸引那些不喜繁瑣,且不願每月為智能手機掏錢,但仍然有收發e-mail需求的人。但用戶並沒有為TwitterPeek想當然的願景買單,這款售價200美元只能上推特的設備,推出時便引得陣陣喝倒彩聲。事實體驗是,這款手機處理效率低下,一旦Twitter的數量和複雜性有所增加,TwitterPeek接口處理能力不足。

以如今當紅的Facebook作類比,就像是有科技公司設計了臺專門收發Facebook消息的機器。

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也許很難想象,看起來略嚇人的“面具”其實是面膜。這款號稱通過電流刺激肌肉收縮,能提拉臉部,均勻膚色,讓人變美的有創意的面膜,是1999年推出的產品。要求每週使用3-4次,一次15分鐘,持續使用約三個月。

看看當年蘋果喬布斯失敗得有多笑掉大牙的傑作和失敗博物館

但這款硬塑料材質的面膜,實在不敢恭維,用戶有吐槽無法貼合臉型,有因戴上後樣貌太嚇人感覺很詭異的

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底片相機時代,柯達曾無比風光。但跟不上時代步伐,巨頭同樣也會遭淘汰。

失敗博物館裡,柯達DC40數碼相機作為藏品,提醒著由於戰略方面佈局失敗,柯達從見證人們日常生活方方面面的巔峰大品牌,2012年受數碼攝影大環境影響,走向破產境地,16000名員工隨即失業。

柯達原本完全可避免如此結局,畢竟1975年,柯達就已生產出數碼相機,1995年柯達推出世界首款民用數碼相機DC40數碼相機,但因沉醉於眼前膠片沖印業務的短利,柯達忽視數字帶來的革命浪潮,當用戶轉為手機拍照時,柯達仍守著原有商業模式,寄希望人們會購買相機及配套打印機和紙張,未料到在線照片規模增長如此迅速。

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當提及遊戲機行業,如今看到的已是微軟、索尼、任天堂三分天下的格局。而在此之前,有眾多倒在沙灘上的“先烈”,諾基亞就曾是其中一員。

2003年,諾基亞率先提出“遊戲手機”的概念,N-Gage孕育而出。但往往想“討好”兩邊,最終什麼也得不到。N-Gage就介於尷尬境地,當手機用,N-Gage體格太大使用不便,用作遊戲機,性能不足使得遊戲畫面粗糙,缺乏第三方廠商支持,大作寥寥。儘管諾基亞無願放棄,又推出後續產品N-Gage QD,但市場依舊不買賬,最後2007年蘋果以觸摸屏徹底終結諾基亞“遊戲手機”的幻想。

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拖延到第41年,索尼Betamax磁帶終“安樂死”,最後一款Betamax錄像帶停止銷售。當年所推的“時光平移”電視機概念,可以說深深影響了Netflix數字電視和DVRs,彼時時光平移電視就具備同步錄、放的功能。

20世紀70年代,索尼Betamax被視為VCR的絕佳選擇,因為它更快、畫面更清晰。但沒過多久日本JVC公司研發了VHS格式,雙方就格式開展了激烈的競爭。但索尼Betamax未能抓住快速增長的視頻租賃市場,最終以JVC佔據近60%市場份額,輸掉整場戰役。

所以說,其實人都是這樣的,失敗並不可怕。可怕的是你沒法在站起來。我們也要勇於面對自己的失敗,努力的前行下去。圖片信息均整理自網絡,不代表頭條觀點。

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