杭州老師發文怒懟“王者榮耀”:手遊成了新時代“黑網吧”

iPad 夢幻西遊 攝影 遊戲 大河客戶端 2017-07-07

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。

可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物導航遊戲停車掛號點菜偷菜休閒社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什麼還要約束學生用手機?難道我們還要倒行逆施嗎?是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會去買二手機只為能打遊戲,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機裡有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?

杭州老師發文怒懟“王者榮耀”:手遊成了新時代“黑網吧”

我現在不能以絲毫的惡意來揣測我們的孩子。當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被紮了。

一、網絡數據

網上數據統計:目前王者榮耀的註冊用戶是2億,每天在線人數是5千萬。雖然遊戲頁面寫明,“本遊戲適合16歲(含)以上玩家娛樂”,但根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分佈,20歲以下的玩家佔一半以上,其中11-20歲的玩家比例高達54%。也就是1億用戶是我們這個年紀的學生。王者榮耀被《人民日報》怒“懟”過:直指王者榮耀篡改歷史人物,荊軻是女的,無數朝代的歷史人物串在一起廝殺。用流行的話說,其中的很多設置非常地尷尬,但也正是這種尷尬,更得年輕人的芳心。在啟動頁面上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16週歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。在被《人民日報》怒“懟”過之後推出了成長守護平臺。但是,這個“成長守護平臺”並非如此管用,百度一下,就會看見破解方法。

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再來一組驚人的數據:2016年春節,王者榮耀的一款皮膚就賣了1.5個億,最高日流水突破2億,最高月流水超過30億,更可怕的是,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手遊歷史上從未出現的龐然大物。

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二、現實案例

錢報5月12日的官微刊登了一則新聞,一位溫州的母親被兒子發飆狂打,只能默默地抱頭忍受!當時視頻被曝光時一度被誤傳為“兒子嫌眼鏡便宜”,但很快有網友指出了真相,因為母親無意間打斷了兒子玩手遊!今年1月,廣州某醫院,一名十來歲的男孩,連續抬腳向自己的媽媽飛踹,短短几秒連踹5腳。旁邊的奶奶試圖阻止孫子的暴力行為,但男孩依然我行我素。而男孩踢打母親,也是因為母親想阻止他玩手遊。這兩段男孩毆打母親的視頻,因為發生在公共場合所以曝光;但不難推斷,類似情形在他們的家裡,或許並非第一次發生。

杭州老師發文怒懟“王者榮耀”:手遊成了新時代“黑網吧”杭州老師發文怒懟“王者榮耀”:手遊成了新時代“黑網吧”

錢報5月12日一則新聞:初二尖子生割腕後跳下17樓,事發前一天,男生因為上課玩手機,受到老師和家長批評。快報4月7日一則新聞:小男孩半夜躲在被窩裡玩手機,導致性早熟。新浪微博上一則新聞:一小學生用媽媽手機玩王者,共花費4萬多,而他的媽媽是一位收入相對較少的清潔工……

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這樣的事件真的不是聳人聽聞,網絡的新聞也不是全然不可信,就在我的身邊,一位小學一年級孩子家長告訴我,兒子的夢想是攢錢買一隻手機然後好好地玩一玩王者榮耀;小區裡遇見三個小學一年級的男生,坐在一起聊王者榮耀、買遊戲裝備、買人物皮膚;我的朋友某公司的高管出來和我見面時時不時拿出手機來搞幾局王者榮耀;我的學生週末提早回校只為湊出一點點老師不在的時間廝殺幾局王者榮耀;公交車上,我坐在兩個高中生後面,從個校服上看那是學霸集中地,他倆也聊王者,聊裝備,聊皮膚,聊和遊戲有關的一切:王者榮耀好玩的地方太多了,由電腦到手機操控性更強,隨時可以玩,不像CS那麼難,靠技能就能打贏,眼神裡的那種傾慕和渴望甚至等同於對理想人生的追求!

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沒錯,刷爆銀行卡的,玩到“虛脫”和“失蹤”的,玩死玩傷的,一抓一大把。於是網友們,尤其是“受害者”的家庭,對遊戲真的是極度不滿,紛紛聲討!

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在沒有智能手機的時代,“黑網吧”是迫害孩子的“凶手”,那個年代很多開網吧的都發了財,但受害的孩子們,就不好說後來了。之後上網實名制,網吧不讓孩子進了,網吧熱也消失了。現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的“黑網吧”。那些優秀的遊戲設計師深諳人性,懂到了骨子裡,才有粘性,才有收入。

三、深度分析

我讓學生寫一篇時評作文:“石悅,2006年內蒙古地區理科高考狀元,本科就讀於清華大學建築系,在校期間的成績也非常突出,畢業論文被評定為優秀,研究生則是在北京大學深造,讀研期間更是在北大拿到了含金量極高的國家獎學金,是一個名副其實的學霸。畢業後她放棄建築設計師的工作去從事遊戲主播一職,目前在某網絡直播平臺擁有109萬的關注,新浪微博90萬粉絲。”學生看到這則材料時一片譁然,動筆前我反覆提醒職業的責任意識和社會擔當,但事實還是讓我詫異:40篇上交的作文39篇稱讚狀元的追求夢想的理念,不少同學提出電子競技的社會責任感和難度,甚至非常崇拜遊戲玩家能以超高技能參加世界爭霸賽,因為在他們眼裡爭霸賽已經無異於奧運會了……

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我和一位老班主任交流,我們的老教師無比痛心:面對越來越商業化的時代,面對科技的發展,利己主義和金錢主義已經深入人心,當代父母遇到的教育難題,已經不是上個時代的經驗能夠解決的了。不論你是一介草民,還是個高端人士!美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩遊戲,它用來出口。而在全世界時間不值錢的國家裡遊戲是最暢銷的,如果中國孩子都玩遊戲中國就沒有前途可言了,因為遊戲不能改變中國!

我的朋友赴美國中學進行一個月的交流,美國教育真實的一面真讓我們驚呼:有著嚴格的校紀校規的約束,絕對不是我們想象的那麼自由。對校內使用手機、儀容儀表、違規處罰措施(對後兩項我們將做深入報道和分析)有著近乎比中國更嚴格的約束。澳洲學生來訪交流,讓我驚詫的是孩子們只是偶爾將手機拿出來拍幾張照片、打一下電話,常常會掏出自帶的紙質圖書默默閱讀,刷屏和激戰是我在他們來訪的三天內沒有見到過的。

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喬布斯對科技有著與生俱來的天分,但他同時又是一位慎重的父親,喬布斯在2010年時這樣說道:“我們對孩子在家中使用科技產品進行了限制。”因此國外的新聞才會有類似這樣的報道:“Ipad之父的孩子竟然不讓自己的孩子玩ipad,這是為何?”

2008年馬雲在電子商務專題彙報上表示“餓死也不做遊戲”。2010年馬雲向國家領導人作彙報說,“我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。” 但商業總要往前走,當年不做遊戲的阿里巴巴,也在5年後的2013年宣佈進軍遊戲產業。

商業不是惡意的,但會是慈悲的嗎?王者榮耀不是為了迫害孩子而產生的,但他是為了幫助孩子而產生的嗎?

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中國的遊戲該走向何方?王者還會榮耀多久?會不會有新一款產品出來和它爭霸?企業家的責任意識能不能戰勝商業利益?這些都不是作為家長和老師的我們馬上能解決的問題。但我們必須反思:自己的孩子在想什麼在玩什麼在聊什麼你關注了嗎?你和孩子聊理想時你給他過一個合適的定位了嗎?除了遊戲和升學的分數,孩子的人格教育我們注重了嗎?

曾經我們的生活,一輛破單車艱難地騎行在石子路上,盼望著郵差叮叮噹噹的鈴聲送來的一封封遠方的訊息,那時候的我們看著紙質書難道不快樂嗎?那時候的孩子回家和父母不溝通嗎?那時候的孩子回家就做低頭族嗎?

我們對教育的理解,不只應停留在表面。

孩子,如果你能好好設計你的將來;孩子,如果你能發憤忘食樂以忘憂;我們都願意做你親愛的老師,三十年為約!

來源:關愛少年成長微信公眾號

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