'手遊推薦 | Rolando:至尊版 - 繼續羅林寶貝'

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公眾號【挑大樑】 - IOS付費遊戲免費玩

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公眾號【挑大樑】 - IOS付費遊戲免費玩

手遊推薦 | Rolando:至尊版 - 繼續羅林寶貝

7月10日,App Store將迎來11歲生日。感覺就像昨天史蒂夫·喬布斯概述了他對移動視頻遊戲的可訪問,經濟實惠和創新的在線市場的烏托邦願景,但現在iOS已經超過了許多主要的遊戲機和手持設備,並且是有史以來最長的平臺之一。然而,最令人印象深刻的是,iPhone遊戲已經完成了所有這一切,沒有明顯的殺手級應用程序。隨著Apple繼續對其平臺進行無情現代化,App Store的傳統成為一個越來越重要的話題,將聚光燈放在最有影響力的遊戲上並確保通過這種或那種方式讓他們體驗到新老遊戲玩家都渴望未來。Rolando:皇家版 (2.99美元)一直是iOS經典的教科書範例,它真的可以作為平臺的旗手 - 但儘管開發商HandCircus的工作重新制作現代設備的遊戲,它是否符合現代移動標準?

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7月10日,App Store將迎來11歲生日。感覺就像昨天史蒂夫·喬布斯概述了他對移動視頻遊戲的可訪問,經濟實惠和創新的在線市場的烏托邦願景,但現在iOS已經超過了許多主要的遊戲機和手持設備,並且是有史以來最長的平臺之一。然而,最令人印象深刻的是,iPhone遊戲已經完成了所有這一切,沒有明顯的殺手級應用程序。隨著Apple繼續對其平臺進行無情現代化,App Store的傳統成為一個越來越重要的話題,將聚光燈放在最有影響力的遊戲上並確保通過這種或那種方式讓他們體驗到新老遊戲玩家都渴望未來。Rolando:皇家版 (2.99美元)一直是iOS經典的教科書範例,它真的可以作為平臺的旗手 - 但儘管開發商HandCircus的工作重新制作現代設備的遊戲,它是否符合現代移動標準?

手遊推薦 | Rolando:至尊版 - 繼續羅林寶貝

不出所料,答案是肯定的。自從2008年最初的Rolando發佈以來,App Store發生了翻天覆地的變化,儘管它仍然像2019年那樣令人著迷,但它在iPhone上的第一個真正的高級IP時感覺更加重要。然後 - 小屏幕。關於Rolando的一切都散發著魔力和魅力 - 無論是在美麗的2.5D環境中,活潑的角色(每個都有自己獨特和難忘的個性),輕鬆的敘事或整個遊戲的四個不同環境中精心設計的關卡。世界地圖摺疊成一個令人驚歎的立體模型,一些令人著迷的吸引人的音樂確保即使是最令人沮喪的謎題仍然是有趣和輕鬆的。Rolando是一股清新的空氣 - 部分歸功於HandCircus對其過時(但可以說是永恆的)源材料的值得稱讚的翻新工作,也是由於App Store早期的豐富創造力和自由度。

當談到Rolando的控制方案時,這尤其重要。在遊戲過程中看似漫長的持續時間,你將在棘手的裝置中輕拍,滑動和傾斜你的角色。Rolando幾乎可以使用您在iOS設備上可以想象的所有輸入 - 是的,運動控制是強制性的。如果你總是在移動中,這可能是一個問題 - 你需要坐下來並且相對靜止,以便能夠通過一些更加計算的跳躍來操縱主角。在App Store的早期階段,這通常被認為是消極的,因為每個開發人員都試圖在陀螺儀控件中進行竊聽,而不考慮它們的相關性或便利性。羅蘭不僅使用它們產生了很大的效果,而且體驗圍繞這個有趣且直觀的控制方案構建的遊戲再次感覺非常有趣。例如,Rolando的獎勵級別就像經典的iOS迷宮遊戲一樣,你必須將你的設備傾斜360度以確保你的滾珠軸承(或者,在這種情況下,Rolando皇室成員)到達迷宮的盡頭。在倫敦市中心的一家悶熱的咖啡店用iPad Pro做這件事感覺有點荒謬,但是當你有這麼多的樂趣時,就不可能抱怨。

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7月10日,App Store將迎來11歲生日。感覺就像昨天史蒂夫·喬布斯概述了他對移動視頻遊戲的可訪問,經濟實惠和創新的在線市場的烏托邦願景,但現在iOS已經超過了許多主要的遊戲機和手持設備,並且是有史以來最長的平臺之一。然而,最令人印象深刻的是,iPhone遊戲已經完成了所有這一切,沒有明顯的殺手級應用程序。隨著Apple繼續對其平臺進行無情現代化,App Store的傳統成為一個越來越重要的話題,將聚光燈放在最有影響力的遊戲上並確保通過這種或那種方式讓他們體驗到新老遊戲玩家都渴望未來。Rolando:皇家版 (2.99美元)一直是iOS經典的教科書範例,它真的可以作為平臺的旗手 - 但儘管開發商HandCircus的工作重新制作現代設備的遊戲,它是否符合現代移動標準?

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不出所料,答案是肯定的。自從2008年最初的Rolando發佈以來,App Store發生了翻天覆地的變化,儘管它仍然像2019年那樣令人著迷,但它在iPhone上的第一個真正的高級IP時感覺更加重要。然後 - 小屏幕。關於Rolando的一切都散發著魔力和魅力 - 無論是在美麗的2.5D環境中,活潑的角色(每個都有自己獨特和難忘的個性),輕鬆的敘事或整個遊戲的四個不同環境中精心設計的關卡。世界地圖摺疊成一個令人驚歎的立體模型,一些令人著迷的吸引人的音樂確保即使是最令人沮喪的謎題仍然是有趣和輕鬆的。Rolando是一股清新的空氣 - 部分歸功於HandCircus對其過時(但可以說是永恆的)源材料的值得稱讚的翻新工作,也是由於App Store早期的豐富創造力和自由度。

當談到Rolando的控制方案時,這尤其重要。在遊戲過程中看似漫長的持續時間,你將在棘手的裝置中輕拍,滑動和傾斜你的角色。Rolando幾乎可以使用您在iOS設備上可以想象的所有輸入 - 是的,運動控制是強制性的。如果你總是在移動中,這可能是一個問題 - 你需要坐下來並且相對靜止,以便能夠通過一些更加計算的跳躍來操縱主角。在App Store的早期階段,這通常被認為是消極的,因為每個開發人員都試圖在陀螺儀控件中進行竊聽,而不考慮它們的相關性或便利性。羅蘭不僅使用它們產生了很大的效果,而且體驗圍繞這個有趣且直觀的控制方案構建的遊戲再次感覺非常有趣。例如,Rolando的獎勵級別就像經典的iOS迷宮遊戲一樣,你必須將你的設備傾斜360度以確保你的滾珠軸承(或者,在這種情況下,Rolando皇室成員)到達迷宮的盡頭。在倫敦市中心的一家悶熱的咖啡店用iPad Pro做這件事感覺有點荒謬,但是當你有這麼多的樂趣時,就不可能抱怨。

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遊戲的關卡設計在很大程度上利用了各種控制輸入,沒有任何一個想法過度歡迎它。最好的水平是需要多個Rolandos執行不同角色的那些 - 例如,傲慢,公雞羅尼可能不得不去使用炸彈和旋轉平臺清除路徑,而書呆子科林護送國王安全地過去的成群對抗性和完全致命的暗影大板。具有獨特屬性的新Rolandos,例如粘性Commandos,允許跨層次的各種挑戰,並且還創建一些場景,提供許多不同的解決方案來完成。一個令人難忘的例子是圍繞一個巨大的Pachinko機器設置的水平儀,在那裡你發送的炸彈飛入需要進行戰術爆炸的裂縫中。你可能只希望炸藥的變化動量最終會使它們進入正確的區域,但如果你迅速操縱一些角色 - 甚至向後發射炸彈 - 你可以比以前更快地清除堵塞物。我不完全確定開發人員是否打算採用這些多路徑,而是在內部進行解釋羅蘭多的水平讓人聯想到一種超越其他線性結構的自由感。

使Rolando真正特別的一個方面是其令人難以置信的UI設計。拖動明亮的黃色平臺並通過向下滑動選擇字符組(與您在計算機桌面上選擇文檔的方式相同)具有令人難以置信的直觀性和輕鬆性。這一切都發生在微妙的音頻線索中,所選元素通過圍繞其卡通外觀的厚白色輪廓突出顯示。這是對細節的一個非常小的關注,但特別是與Rolando的全新的高清,2.5D美學設計,它運作得非常好。一個很好的例子是一個以旺盛的王子為特色的水平,他不能直接由玩家控制,並且不斷地在所有地形上不知不覺地滾動。由於沒有Rolandos可以阻止他的永久動作,所以留給玩家操縱環境以防止王子滾動到特別痛苦的尖峰誘導的死亡。隨著他的運動及時旋轉,滑動和停止平臺感覺就像操作一個複雜的發條機,這部分是由於遊戲的控制感覺如此好,並且工作得很好。

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當談到Rolando的控制方案時,這尤其重要。在遊戲過程中看似漫長的持續時間,你將在棘手的裝置中輕拍,滑動和傾斜你的角色。Rolando幾乎可以使用您在iOS設備上可以想象的所有輸入 - 是的,運動控制是強制性的。如果你總是在移動中,這可能是一個問題 - 你需要坐下來並且相對靜止,以便能夠通過一些更加計算的跳躍來操縱主角。在App Store的早期階段,這通常被認為是消極的,因為每個開發人員都試圖在陀螺儀控件中進行竊聽,而不考慮它們的相關性或便利性。羅蘭不僅使用它們產生了很大的效果,而且體驗圍繞這個有趣且直觀的控制方案構建的遊戲再次感覺非常有趣。例如,Rolando的獎勵級別就像經典的iOS迷宮遊戲一樣,你必須將你的設備傾斜360度以確保你的滾珠軸承(或者,在這種情況下,Rolando皇室成員)到達迷宮的盡頭。在倫敦市中心的一家悶熱的咖啡店用iPad Pro做這件事感覺有點荒謬,但是當你有這麼多的樂趣時,就不可能抱怨。

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使Rolando真正特別的一個方面是其令人難以置信的UI設計。拖動明亮的黃色平臺並通過向下滑動選擇字符組(與您在計算機桌面上選擇文檔的方式相同)具有令人難以置信的直觀性和輕鬆性。這一切都發生在微妙的音頻線索中,所選元素通過圍繞其卡通外觀的厚白色輪廓突出顯示。這是對細節的一個非常小的關注,但特別是與Rolando的全新的高清,2.5D美學設計,它運作得非常好。一個很好的例子是一個以旺盛的王子為特色的水平,他不能直接由玩家控制,並且不斷地在所有地形上不知不覺地滾動。由於沒有Rolandos可以阻止他的永久動作,所以留給玩家操縱環境以防止王子滾動到特別痛苦的尖峰誘導的死亡。隨著他的運動及時旋轉,滑動和停止平臺感覺就像操作一個複雜的發條機,這部分是由於遊戲的控制感覺如此好,並且工作得很好。

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當Rolando的優勢如此突出時,它確實突出了當遊戲偶爾決定不能充分利用它們時。該旅鼠靈感的具有多字符引導到目標的概念,偶爾能創造奇蹟,但有時在一些遊戲後期龐大的挑戰感覺有點煩瑣的。當只用一個Rolando完成一個關卡時,用三個或四個完成它會使它變得不必要地笨拙,特別是如果你試圖獲得一個需要每個角色的獎牌,以使其達到目標。雖然這些獎牌是可選的,但是多次避開同樣的障礙(並且如果出現任何錯誤就必須重新啟動)感覺就像填充 - 並試圖完成這些更復雜的挑戰,同時控制每一個Rolando同時也不適合遊戲的陀螺儀控制。檢查點可以是一個受歡迎的緩解,但仍然不能阻止更不耐煩的遊戲玩家根據不幸的錯誤計算的跳躍或滾動來消除分鐘的棘手平臺。

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不出所料,答案是肯定的。自從2008年最初的Rolando發佈以來,App Store發生了翻天覆地的變化,儘管它仍然像2019年那樣令人著迷,但它在iPhone上的第一個真正的高級IP時感覺更加重要。然後 - 小屏幕。關於Rolando的一切都散發著魔力和魅力 - 無論是在美麗的2.5D環境中,活潑的角色(每個都有自己獨特和難忘的個性),輕鬆的敘事或整個遊戲的四個不同環境中精心設計的關卡。世界地圖摺疊成一個令人驚歎的立體模型,一些令人著迷的吸引人的音樂確保即使是最令人沮喪的謎題仍然是有趣和輕鬆的。Rolando是一股清新的空氣 - 部分歸功於HandCircus對其過時(但可以說是永恆的)源材料的值得稱讚的翻新工作,也是由於App Store早期的豐富創造力和自由度。

當談到Rolando的控制方案時,這尤其重要。在遊戲過程中看似漫長的持續時間,你將在棘手的裝置中輕拍,滑動和傾斜你的角色。Rolando幾乎可以使用您在iOS設備上可以想象的所有輸入 - 是的,運動控制是強制性的。如果你總是在移動中,這可能是一個問題 - 你需要坐下來並且相對靜止,以便能夠通過一些更加計算的跳躍來操縱主角。在App Store的早期階段,這通常被認為是消極的,因為每個開發人員都試圖在陀螺儀控件中進行竊聽,而不考慮它們的相關性或便利性。羅蘭不僅使用它們產生了很大的效果,而且體驗圍繞這個有趣且直觀的控制方案構建的遊戲再次感覺非常有趣。例如,Rolando的獎勵級別就像經典的iOS迷宮遊戲一樣,你必須將你的設備傾斜360度以確保你的滾珠軸承(或者,在這種情況下,Rolando皇室成員)到達迷宮的盡頭。在倫敦市中心的一家悶熱的咖啡店用iPad Pro做這件事感覺有點荒謬,但是當你有這麼多的樂趣時,就不可能抱怨。

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使Rolando真正特別的一個方面是其令人難以置信的UI設計。拖動明亮的黃色平臺並通過向下滑動選擇字符組(與您在計算機桌面上選擇文檔的方式相同)具有令人難以置信的直觀性和輕鬆性。這一切都發生在微妙的音頻線索中,所選元素通過圍繞其卡通外觀的厚白色輪廓突出顯示。這是對細節的一個非常小的關注,但特別是與Rolando的全新的高清,2.5D美學設計,它運作得非常好。一個很好的例子是一個以旺盛的王子為特色的水平,他不能直接由玩家控制,並且不斷地在所有地形上不知不覺地滾動。由於沒有Rolandos可以阻止他的永久動作,所以留給玩家操縱環境以防止王子滾動到特別痛苦的尖峰誘導的死亡。隨著他的運動及時旋轉,滑動和停止平臺感覺就像操作一個複雜的發條機,這部分是由於遊戲的控制感覺如此好,並且工作得很好。

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當Rolando的優勢如此突出時,它確實突出了當遊戲偶爾決定不能充分利用它們時。該旅鼠靈感的具有多字符引導到目標的概念,偶爾能創造奇蹟,但有時在一些遊戲後期龐大的挑戰感覺有點煩瑣的。當只用一個Rolando完成一個關卡時,用三個或四個完成它會使它變得不必要地笨拙,特別是如果你試圖獲得一個需要每個角色的獎牌,以使其達到目標。雖然這些獎牌是可選的,但是多次避開同樣的障礙(並且如果出現任何錯誤就必須重新啟動)感覺就像填充 - 並試圖完成這些更復雜的挑戰,同時控制每一個Rolando同時也不適合遊戲的陀螺儀控制。檢查點可以是一個受歡迎的緩解,但仍然不能阻止更不耐煩的遊戲玩家根據不幸的錯誤計算的跳躍或滾動來消除分鐘的棘手平臺。

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話雖這麼說,羅蘭多確實為不同的遊戲風格提供了很大的靈活性。你可以在幾個小時內輕鬆突破遊戲的四個獨特世界,因為有些關卡只需要一些角色才能真正進入終點。另一方面,你可以採用完成主義路線並嘗試在每個等級內獲得三枚獎牌 - 一枚用於在一定時間內擊敗一個舞臺,一枚用於收集所有隱藏的鑽石,另一枚用於指導整個演員到達終點目標。這些可能會變得非常棘手,並且不一定都可以在同一個遊戲中獲得。縮小並觀察整個舞臺是繪製最快路徑或找到難以置信的隱藏鑽石的必要條件 - 這種整體水平視圖成為遊戲結束時特別強大的工具。即使在休閒遊戲過程中,你也不能只是通過一個檢查站進行閃電戰,而不會檢查前方的情況,或者你幾乎肯定會早日死亡。每個部分Rolando的水平有一個目的,這個戰略元素將其提升為iOS拼圖平臺的上層。

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