'火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?'

火影忍者 宇智波斑 我想靜靜 App小胖子 2019-09-12
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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

經歷了斑爺的坎坷歷程,策劃小李再次擔綱穢土長門的製作,很可惜,創新的二技能觸發機制也成了這個忍者的最大問題,當很多人剛習慣了雙擊釋放封術吸印的時候,突然就變成了單擊,並且還在護盾釋放前加入了受擊的判定,最終變成了一個球被打來打去。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

經歷了斑爺的坎坷歷程,策劃小李再次擔綱穢土長門的製作,很可惜,創新的二技能觸發機制也成了這個忍者的最大問題,當很多人剛習慣了雙擊釋放封術吸印的時候,突然就變成了單擊,並且還在護盾釋放前加入了受擊的判定,最終變成了一個球被打來打去。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

其實,穢土長門的強度也是達到了高招S忍的標準,只是在上架之初的二技能機制觸發有點蹩腳,後來優化過一次慢慢適應了,而再到前段時間的優化,估計應該是定板了。

緊接著,9月份的穢土三代落到了蛤蟆龍身上,他之前製作的三船和新春靜音因為太多強勢被削弱過,青蛙小南的評價很不錯,至於少年自來也這個忍者,我一直覺得變5秒蛤蟆的技能也是有點無解。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

經歷了斑爺的坎坷歷程,策劃小李再次擔綱穢土長門的製作,很可惜,創新的二技能觸發機制也成了這個忍者的最大問題,當很多人剛習慣了雙擊釋放封術吸印的時候,突然就變成了單擊,並且還在護盾釋放前加入了受擊的判定,最終變成了一個球被打來打去。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

其實,穢土長門的強度也是達到了高招S忍的標準,只是在上架之初的二技能機制觸發有點蹩腳,後來優化過一次慢慢適應了,而再到前段時間的優化,估計應該是定板了。

緊接著,9月份的穢土三代落到了蛤蟆龍身上,他之前製作的三船和新春靜音因為太多強勢被削弱過,青蛙小南的評價很不錯,至於少年自來也這個忍者,我一直覺得變5秒蛤蟆的技能也是有點無解。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

穢土三代的強度跟斑爺和穢土長門其實差不多,但我感覺製作的成熟度略微高了一點,很多人看到他的爆發輸出覺得有點太強了,其實他的機動性很差,沒有太強的Y軸起手能力,反手的能力也很一般,你需要切換到雷遁的技能下來打反手才行,所以,他的優勢就是高爆發的輸出和多技能的變化。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

經歷了斑爺的坎坷歷程,策劃小李再次擔綱穢土長門的製作,很可惜,創新的二技能觸發機制也成了這個忍者的最大問題,當很多人剛習慣了雙擊釋放封術吸印的時候,突然就變成了單擊,並且還在護盾釋放前加入了受擊的判定,最終變成了一個球被打來打去。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

其實,穢土長門的強度也是達到了高招S忍的標準,只是在上架之初的二技能機制觸發有點蹩腳,後來優化過一次慢慢適應了,而再到前段時間的優化,估計應該是定板了。

緊接著,9月份的穢土三代落到了蛤蟆龍身上,他之前製作的三船和新春靜音因為太多強勢被削弱過,青蛙小南的評價很不錯,至於少年自來也這個忍者,我一直覺得變5秒蛤蟆的技能也是有點無解。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

穢土三代的強度跟斑爺和穢土長門其實差不多,但我感覺製作的成熟度略微高了一點,很多人看到他的爆發輸出覺得有點太強了,其實他的機動性很差,沒有太強的Y軸起手能力,反手的能力也很一般,你需要切換到雷遁的技能下來打反手才行,所以,他的優勢就是高爆發的輸出和多技能的變化。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

策劃蛤蟆龍應該是吸取了之前策劃小李的一些經驗教訓,最終產出了一個這樣的忍者,其實這些忍者是有一個策劃來主導,然後最終幾個策劃和組長還會一起討論這個忍者的具體制作,蛤蟆龍跟小李肯定也會有一些經驗上的交流。另外,小李捱打這個梗估計是過不去了,但我認為他並不比蛤蟆龍差,只是在平衡年下的把控沒有那麼自如,最終導致了斑爺和穢土長門在上架之初出現了一些問題。

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在穢土三代上架前的兩個S忍宇智波斑和穢土長門,如果你是經歷過他倆剛上架到後來加強這個階段,應該都知道這兩個忍者上架之初存在有哪些不足吧,或許也是剛剛進入平衡年,策劃小李突然不知道如何拿捏這個平衡性,最終導致了這兩個忍者在剛上架的時候缺陷很大。

當初斑爺的第一次優化,減少了一技能的前後搖,並且優化了命中後增加的能量點。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

然後第二輪的優化是增加了普攻的傷害,調整了二技能的CD時間,並且使得能量條延續到下個回合,至此斑爺的調整就暫時告一段落了,現在的斑爺強度基本上是符合高招S忍的標準,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代對比。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

經歷了斑爺的坎坷歷程,策劃小李再次擔綱穢土長門的製作,很可惜,創新的二技能觸發機制也成了這個忍者的最大問題,當很多人剛習慣了雙擊釋放封術吸印的時候,突然就變成了單擊,並且還在護盾釋放前加入了受擊的判定,最終變成了一個球被打來打去。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

其實,穢土長門的強度也是達到了高招S忍的標準,只是在上架之初的二技能機制觸發有點蹩腳,後來優化過一次慢慢適應了,而再到前段時間的優化,估計應該是定板了。

緊接著,9月份的穢土三代落到了蛤蟆龍身上,他之前製作的三船和新春靜音因為太多強勢被削弱過,青蛙小南的評價很不錯,至於少年自來也這個忍者,我一直覺得變5秒蛤蟆的技能也是有點無解。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

穢土三代的強度跟斑爺和穢土長門其實差不多,但我感覺製作的成熟度略微高了一點,很多人看到他的爆發輸出覺得有點太強了,其實他的機動性很差,沒有太強的Y軸起手能力,反手的能力也很一般,你需要切換到雷遁的技能下來打反手才行,所以,他的優勢就是高爆發的輸出和多技能的變化。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

策劃蛤蟆龍應該是吸取了之前策劃小李的一些經驗教訓,最終產出了一個這樣的忍者,其實這些忍者是有一個策劃來主導,然後最終幾個策劃和組長還會一起討論這個忍者的具體制作,蛤蟆龍跟小李肯定也會有一些經驗上的交流。另外,小李捱打這個梗估計是過不去了,但我認為他並不比蛤蟆龍差,只是在平衡年下的把控沒有那麼自如,最終導致了斑爺和穢土長門在上架之初出現了一些問題。

火影手遊:今年第三個高招S忍穢土三代,對比斑爺和長門更穩了?

不管怎樣,我還是比較期待策劃小李的下個爆款忍者,你們呢?

難道是:“小李請別碰高招忍者了”

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