'火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助'

火影忍者 App小胖子 2019-09-13
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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

早在前兩天穢土三代剛上架的時候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個高爆發,完全上不了檯面,現在看來,只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內結束戰鬥,部分玩家已經開始直呼“真香”了。不過,這個前提是你能抓到才行,相較於在決鬥場裡來回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時候也不太習慣用雷遁來打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

早在前兩天穢土三代剛上架的時候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個高爆發,完全上不了檯面,現在看來,只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內結束戰鬥,部分玩家已經開始直呼“真香”了。不過,這個前提是你能抓到才行,相較於在決鬥場裡來回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時候也不太習慣用雷遁來打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

策劃蛤蟆龍深知決鬥場裡的各種要素,也知道位移的重要性,他並沒有像小李那樣給斑爺強行加了一個撐杆跳,穢土長門加了一個吸魂術,而是安安穩穩的堆技能,打爆發,每個忍者都有不同的側重點,很難再出現一個像當初鷹佐助那麼全能的忍者了,有無敵位移、有抓取、奧義可接技能、普攻穩定、連招流暢,這或許也是因為平衡年的控制。

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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

早在前兩天穢土三代剛上架的時候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個高爆發,完全上不了檯面,現在看來,只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內結束戰鬥,部分玩家已經開始直呼“真香”了。不過,這個前提是你能抓到才行,相較於在決鬥場裡來回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時候也不太習慣用雷遁來打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

策劃蛤蟆龍深知決鬥場裡的各種要素,也知道位移的重要性,他並沒有像小李那樣給斑爺強行加了一個撐杆跳,穢土長門加了一個吸魂術,而是安安穩穩的堆技能,打爆發,每個忍者都有不同的側重點,很難再出現一個像當初鷹佐助那麼全能的忍者了,有無敵位移、有抓取、奧義可接技能、普攻穩定、連招流暢,這或許也是因為平衡年的控制。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

你試想一下,如果給穢土三代再加上一個位移技能,那在傷害方面必然會有所減弱,到時候肯定又會有玩家說,傷害打這麼慢,什麼時候加強一些?所以,不要想著滿足所有人的想法,只能按照忍者的特性去發散。

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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

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早在前兩天穢土三代剛上架的時候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個高爆發,完全上不了檯面,現在看來,只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內結束戰鬥,部分玩家已經開始直呼“真香”了。不過,這個前提是你能抓到才行,相較於在決鬥場裡來回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時候也不太習慣用雷遁來打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

策劃蛤蟆龍深知決鬥場裡的各種要素,也知道位移的重要性,他並沒有像小李那樣給斑爺強行加了一個撐杆跳,穢土長門加了一個吸魂術,而是安安穩穩的堆技能,打爆發,每個忍者都有不同的側重點,很難再出現一個像當初鷹佐助那麼全能的忍者了,有無敵位移、有抓取、奧義可接技能、普攻穩定、連招流暢,這或許也是因為平衡年的控制。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

你試想一下,如果給穢土三代再加上一個位移技能,那在傷害方面必然會有所減弱,到時候肯定又會有玩家說,傷害打這麼慢,什麼時候加強一些?所以,不要想著滿足所有人的想法,只能按照忍者的特性去發散。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

不過,話說回來,穢土三代因為沒有位移技能,也只能暫時在替補忍者裡徘徊,初代、二代和雷影都被禁用的情況下,鷹佐助再次迴歸了首選的替補陣容,另外兩個我會再加一個面具男,至於最後一個,我可能會在斑爺或者長門之間考慮,穢土三代的爆發輸出並不適合我,因為我好多次反手都被抓到,只能用通靈來頂一手,可能是我菜吧,但我承認穢土三代的強度是有,只是肯定不會成為目前段位賽替補首選忍者。

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當看到穢土三代的技能介紹後,很多人明顯看出他是沒有位移技能的,所以,後來很多玩家就覺得這個忍者的強度不會太高,策劃蛤蟆龍似乎是為了彌補“沒有位移”的缺陷,所以就在傷害方面提升了很多,但是,在現在的高段位賽裡,位移似乎是更重要的一個特性。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

早在前兩天穢土三代剛上架的時候,很多人還在吐槽穢土三代只有一個高爆發,完全上不了檯面,現在看來,只要被金剛牢籠抓到,很可能就在幾秒內結束戰鬥,部分玩家已經開始直呼“真香”了。不過,這個前提是你能抓到才行,相較於在決鬥場裡來回亂竄的鷹佐助、二代等忍者,如果穢土三代在技能上空掉的話,很難用位移技能逃跑,剛上手的時候也不太習慣用雷遁來打反手,主要原因還是技能切換不熟練。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

策劃蛤蟆龍深知決鬥場裡的各種要素,也知道位移的重要性,他並沒有像小李那樣給斑爺強行加了一個撐杆跳,穢土長門加了一個吸魂術,而是安安穩穩的堆技能,打爆發,每個忍者都有不同的側重點,很難再出現一個像當初鷹佐助那麼全能的忍者了,有無敵位移、有抓取、奧義可接技能、普攻穩定、連招流暢,這或許也是因為平衡年的控制。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

你試想一下,如果給穢土三代再加上一個位移技能,那在傷害方面必然會有所減弱,到時候肯定又會有玩家說,傷害打這麼慢,什麼時候加強一些?所以,不要想著滿足所有人的想法,只能按照忍者的特性去發散。

火影手遊:穢土三代僅靠爆發撐場,段位賽可能不如鷹佐助

不過,話說回來,穢土三代因為沒有位移技能,也只能暫時在替補忍者裡徘徊,初代、二代和雷影都被禁用的情況下,鷹佐助再次迴歸了首選的替補陣容,另外兩個我會再加一個面具男,至於最後一個,我可能會在斑爺或者長門之間考慮,穢土三代的爆發輸出並不適合我,因為我好多次反手都被抓到,只能用通靈來頂一手,可能是我菜吧,但我承認穢土三代的強度是有,只是肯定不會成為目前段位賽替補首選忍者。

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