從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

在許多80後90後玩家的童年回憶裡,除了遊戲和漫畫之外,還有一些神奇的小卡片存在。它們往往藏在各種零食裡,當作附加贈品被孩子們爭搶收集,甚至整理成冊,作為寶貴的財富收藏至今。沒錯,我說的就是那些以《三國演義》《水滸傳》《封神榜》等各類作品為題材的小卡片,它們的身影充斥在我們的童年記憶中,作為往日情懷的承載物已經成為了那段青澀記憶的代表之一。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

來自小浣熊的回憶

對許多80年代末,90年代初出生的人來說,小浣熊這三個字都已經不僅僅是一個單純的副食品牌,而是代表著來自童年的美好回憶。雖然小浣熊之前不是沒有在零食裡附贈卡片等玩具的先例,但真正掀起這股風潮的,毫無疑問卻是當年小浣熊乾脆面附贈的那套《水滸英雄卡》。在那個沒有互聯網,遊戲機幾乎只有小霸王,日漫和美漫還屬於小眾的年代,這套取材自《水滸傳》的卡片成為了我們童年的最佳玩伴,讓無數人為之瘋狂。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

當年筆者最喜歡的還是這張花榮

筆者是92年生人,《水滸英雄卡》流行的時候還在讀小學。我已經記不清這套卡片是怎麼流行起來的,也不記得那之前有什麼相似的東西存在,只記得彷彿一夜之間,收集水滸卡就成了小夥伴們之間最熱衷的事。筆者的故鄉是個北方的小縣城,小學時零花錢只有2塊,為了這套卡片,我節衣縮食,放棄了其他所有小零食或是玩具,只為了能多收集幾張這個薄薄的卡片。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

關於小浣熊水滸卡的推出有著各種說法,目前流傳最廣的是這樣的。據說當年統一企業大BOSS家的公子非常喜歡正子公也的《繪卷三國志》,對他繪製的原畫集愛不釋手,終日翻閱。正子公也是日本著名的插畫師、漫畫家,他很擅長繪製歷史題材作品,曾經著有改編自中國名著的《繪卷三國志》《繪卷水滸傳》等作品。正子公也的畫風非常獨特,和普通的漫畫筆觸不同,他能夠在不破壞原作品韻味的前提下,用符合現代審美觀的細節和畫風對原著人物進行再創作,使作品得到昇華。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

正子公也的作品

據說統一的大BOSS看到兒子沉迷日本人繪製的中國名著後不禁悲從中來,感慨中國傳統題材竟然被日本人利用的如此成功。於是他從全國召集45名頂尖畫師分批次繪製了這套《水滸英雄卡》。雖然因為畫師和推出批次不同,導致一套卡有著多種畫風,但這套卡牌在兼顧中國傳統國畫風格的同時,加入了受學生們歡迎的漫畫風格。所以一經推出後迅速火遍全國,成為了最受那個時代孩子們歡迎的收藏品。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

和傳統水墨風格比起來,還是這種畫風更容易受到孩子們歡迎

這套水滸卡根據批次和地域不同分為了多個版本,還有閃卡、小卡、彩卡等特殊版本存在。在最初,統一隻印製了水滸108將的卡片,不過後來還追加了蔡京、高俅等“六大惡人卡”。但因為當時水滸卡的熱度已經過去了,所以這六大惡人發行量極少,故而如今它們的價值也最高。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

六大惡人有很高的收藏價值

這之後,小浣熊還附贈過一套《三國風雲錄》系列卡片。這套卡片有著不遜色於《水滸英雄卡》的畫工,並且還附帶有一套完整有趣的桌遊玩法。順理成章的,它在後期取代了水滸卡的地位,成為了孩子們最熱衷收藏的卡片。筆者童年時就曾經收集齊了一套《三國風雲錄》卡片,只可惜後來搬家時弄丟了,至今每次想起仍然會後悔不已。畢竟和童年時單純的收集樂趣不同,這套卡片已經具備了難以用價格衡量的收藏價值。它們,是我們童年夢想的延續。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

這套三國卡發行過赤壁和官渡兩個系列

讓人中毒的收集樂趣

除了卡面好看以外,童年時那些卡片還有一個更重要的關鍵點,那就是讓人情不自禁沉迷其中的收集樂趣。筆者並非心理學或者人類學專家,很難用系統系統化的理論來解釋人類為何會產生收集欲。但從收集這一行為本身的表象來說,其和動物收集食物沒有本質的區別,所以也有人認為收集行為是人類遠古時期因為吃不飽而留下來的潛意識。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

原始人收集食物

而在電子遊戲興起後,這種源自人類血源中的慾望很快的就被應用到了遊戲中。時至今日,從《刺客信條2》中的羽毛到《塞爾達傳說:荒野之息》裡的“Yahaha”,我們已經熟悉了各種遊戲中的收集元素。甚至於還有著《精靈寶可夢》、各類卡牌手遊等以收集和養成為主要樂趣來源的遊戲。如今,收集這種讓人情不自禁沉迷的樂趣已經和電子遊戲結合的越來越緊密。現在回頭想想十幾年前小浣熊發行的《三國風雲錄》系列卡片,再看看已經延伸十餘作的《三國志》系列,它們其實在樂趣上有著一定的共通之處。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

沒錯,我說的就是它們

雖然是一款策略遊戲,但除了策略層面的考量和夾雜在各勢力間的合縱連橫遠交近攻以外,武將系統也是這個系列的核心。而在《三國志》歷代中,收集武將一直遊戲最具魅力的部分之一。得益於《三國演義》的普及,三國時期的能臣名將在玩家群體中耳熟能詳。在遊戲的亂世裡,麾下聚集其各個知名武將,逐步發展,最終一統中原有著非凡的吸引力。而收集武將的過程其實也可以類比成收集小浣熊三國系列卡牌的過程。隨著麾下武將一個個增加,隨著將諸葛亮、趙雲能名將一個個收入囊中,成就感油然而生。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

從收集意義上來說,《三國志》中的武將都是我們熟悉的角色,結合遊戲的背景設定和畫師繪製的精美立繪,這些武將不論是形象還是設定都符合了歷史控乃至普通玩家的萌點,讓人有充分的收集慾望。在這個基礎上,因為遊戲機制的問題,《三國志》的武將作為遊戲的核心繫統之一,有著關鍵的使用價值。這也在單純的收集慾望之外給玩家提供了更多遊戲流程上的考量。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

吾有上將潘鳳,可斬華雄

武將能力體系一直是《三國志》系列的核心繫統之一。而光榮一向標榜自己遵循還原歷史,所以其對武將的能力設定在某種意義上也代表了大眾對這些歷史人物的評價。雖然這個系列幾經變遷,武將評價體系各不相同,但大體還是可以分為武力、智力、魅力三項。基於這三項數值,和遊戲中的武將外攻內政等設計,遊戲構建出了一個擁有完整循環的武將體系。這套體系在補充遊戲整體玩法的同時,也為遊戲提供著額外的收集樂趣。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

武將毫無疑問是這個系列的核心之一

而在《三國志》系列最新的手遊《三國志2017》中,這套聚合了收集樂趣,養成樂趣和策略考量的武將體系則又增加了一些變化。在這款遊戲中,武將的存在價值被進一步增強,遊戲中的武將屬性分為了武力、智力、統帥、兵力等多個類型,不同屬性會影響不同的方向。而在戰鬥中,武將還可以發動獨有的特殊技能,在合適的時機使用技能可以直接扭轉戰局。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

《三國志2017》中的趙雲

除了這些以外,遊戲中還存在著羈絆系統,依據歷史典故,遊戲中的武將之間可以建立某種特殊的羈絆,這些羈絆能帶來某些收益。比如司馬懿就可以與諸葛亮觸發“棋逢對手”羈絆,而與曹丕則可以觸發“狼子野心”。另外值得一提的是,和系列單機作品一樣,武將的介紹也分為演義和歷史兩個部分,為遊戲增加了更多的歷史深度。

從小浣熊說起 那些年讓我們沉迷過的小卡片

遊戲中的武將列傳也分為了演義和歷史兩個部分

在遊戲的過程中,收集這些各自在歷史下留下濃墨重彩的將領已經變成了遊戲樂趣的一部分,而且得益於遊戲玩法設計,這種收集樂趣和遊戲的策略樂趣是結合在一起的。和像是《刺客信條2》中的羽毛這種獨立於遊戲主體內容的收集比起來,恐怕還是這種對歷史名人的收集更容易讓我們沉浸其中。

相關推薦

推薦中...