'Take Two Q1財報顯示:超一半收入來自遊戲的DLC和微交易'

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對於3A遊戲中的微交易,儘管玩家們對其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對開箱的爭議已經達到了白熱化,但無可爭辯的是這已經成為歐美遊戲廠商一個重要的收入來源。

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對於3A遊戲中的微交易,儘管玩家們對其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對開箱的爭議已經達到了白熱化,但無可爭辯的是這已經成為歐美遊戲廠商一個重要的收入來源。

Take Two Q1財報顯示:超一半收入來自遊戲的DLC和微交易

最近Take Two公佈了公司2020財年第一季度財報,財報顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內淨收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。

這其中有58%來自於旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內容,主要貢獻遊戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據財報顯示,該季度玩家在遊戲中的再消費相比去年同期增長了31%。

這一增長進一步推動了數字業務營收的增長,目前佔Take Two總營收的79%。有鑑於此,Take Two還提高了對整個2020財年的營收預測。

除了微交易外,Take Two遊戲的本體銷量也好的出奇。

比如《GTA5》的銷量達到了1.1億套,《荒野大鏢客2》在該季度內又賣出了100萬套,將總銷量提升至2500萬套。主要受打折影響,《NBA 2K19》的銷量也有了提升,目前達到了1200萬套。而《無主之地》系列遊戲在該季度內又賣出了500萬套,將系列總銷量提升至4800萬,此外還有《無主之地2》的眾多DLC,顯然也為Take Two貢獻了不少收入。《文明6》目前是系列銷售速度最快的一作,目前銷量達到了550萬套。

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