'皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?'

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曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

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各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

熔岩獵犬是一張傳奇級別的坦克卡,和氣球兵的組合總能帶給對手毀滅性的打擊,但要說獵犬,大家都知道是地上跑的動物。但在《皇室戰爭》裡,它可是實實在在的會飛啊,而且死後還能生出6只小獵犬,這生育能力也是一個BUG般的存在,完全顛覆了玩家的認知。

小屋建築

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曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

熔岩獵犬是一張傳奇級別的坦克卡,和氣球兵的組合總能帶給對手毀滅性的打擊,但要說獵犬,大家都知道是地上跑的動物。但在《皇室戰爭》裡,它可是實實在在的會飛啊,而且死後還能生出6只小獵犬,這生育能力也是一個BUG般的存在,完全顛覆了玩家的認知。

小屋建築

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

在《皇室戰爭》中,哥布林小屋、野蠻人小屋、骷髏墓碑等建築是可以召喚兵種的,不過一個小屋子裡憋那麼多卡牌,這個事情真的有點不可思議啊。特別是野蠻人小屋,佔地面積和其它建築差不多,但每次都能出兩個健壯的野蠻人,也不知道這裡面到底是有多能藏啊。

無限彈藥

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曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

熔岩獵犬是一張傳奇級別的坦克卡,和氣球兵的組合總能帶給對手毀滅性的打擊,但要說獵犬,大家都知道是地上跑的動物。但在《皇室戰爭》裡,它可是實實在在的會飛啊,而且死後還能生出6只小獵犬,這生育能力也是一個BUG般的存在,完全顛覆了玩家的認知。

小屋建築

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

在《皇室戰爭》中,哥布林小屋、野蠻人小屋、骷髏墓碑等建築是可以召喚兵種的,不過一個小屋子裡憋那麼多卡牌,這個事情真的有點不可思議啊。特別是野蠻人小屋,佔地面積和其它建築差不多,但每次都能出兩個健壯的野蠻人,也不知道這裡面到底是有多能藏啊。

無限彈藥

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

弓箭手、巨石投手等遠程單位,只要不死,他們的彈藥就能無限供應,弓箭手或許帶著箭囊,但巨石投手就有點說不過去了,巨石扔出去後不一會又能拿出一顆,而且確定沒人給他送,一次又一次的扔向敵人,這麼多的石頭到底是從哪兒來的呢?

飛斧屠夫

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曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

熔岩獵犬是一張傳奇級別的坦克卡,和氣球兵的組合總能帶給對手毀滅性的打擊,但要說獵犬,大家都知道是地上跑的動物。但在《皇室戰爭》裡,它可是實實在在的會飛啊,而且死後還能生出6只小獵犬,這生育能力也是一個BUG般的存在,完全顛覆了玩家的認知。

小屋建築

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

在《皇室戰爭》中,哥布林小屋、野蠻人小屋、骷髏墓碑等建築是可以召喚兵種的,不過一個小屋子裡憋那麼多卡牌,這個事情真的有點不可思議啊。特別是野蠻人小屋,佔地面積和其它建築差不多,但每次都能出兩個健壯的野蠻人,也不知道這裡面到底是有多能藏啊。

無限彈藥

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

弓箭手、巨石投手等遠程單位,只要不死,他們的彈藥就能無限供應,弓箭手或許帶著箭囊,但巨石投手就有點說不過去了,巨石扔出去後不一會又能拿出一顆,而且確定沒人給他送,一次又一次的扔向敵人,這麼多的石頭到底是從哪兒來的呢?

飛斧屠夫

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

飛斧屠夫的大斧頭真的很厲害,扔出去後可以對敵造成兩次傷害,但不知道大家有沒有發現,如果你的空中和地面卡牌遇到飛斧屠夫,人家只需要一把斧子就能同時對你所有卡牌造成傷害,難不成他這把斧子還帶自動分路功能?

防禦塔

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曉東說遊戲,皇室天天見!

各位CR的小夥伴們大家好,《皇室戰爭》的上線,可以說是把即時對戰手遊推向了一個巔峰,3年多時間過去了,國內外還是沒有一款能和它媲美的遊戲誕生,即便是一些高仿作品也無法達CR這個高度。雖然遊戲做得很好,但曉東還是要“雞蛋裡挑骨頭”,和大家聊點遊戲中不符合常理的事情,博大家一樂。

熔岩獵犬

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

熔岩獵犬是一張傳奇級別的坦克卡,和氣球兵的組合總能帶給對手毀滅性的打擊,但要說獵犬,大家都知道是地上跑的動物。但在《皇室戰爭》裡,它可是實實在在的會飛啊,而且死後還能生出6只小獵犬,這生育能力也是一個BUG般的存在,完全顛覆了玩家的認知。

小屋建築

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

在《皇室戰爭》中,哥布林小屋、野蠻人小屋、骷髏墓碑等建築是可以召喚兵種的,不過一個小屋子裡憋那麼多卡牌,這個事情真的有點不可思議啊。特別是野蠻人小屋,佔地面積和其它建築差不多,但每次都能出兩個健壯的野蠻人,也不知道這裡面到底是有多能藏啊。

無限彈藥

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

弓箭手、巨石投手等遠程單位,只要不死,他們的彈藥就能無限供應,弓箭手或許帶著箭囊,但巨石投手就有點說不過去了,巨石扔出去後不一會又能拿出一顆,而且確定沒人給他送,一次又一次的扔向敵人,這麼多的石頭到底是從哪兒來的呢?

飛斧屠夫

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

飛斧屠夫的大斧頭真的很厲害,扔出去後可以對敵造成兩次傷害,但不知道大家有沒有發現,如果你的空中和地面卡牌遇到飛斧屠夫,人家只需要一把斧子就能同時對你所有卡牌造成傷害,難不成他這把斧子還帶自動分路功能?

防禦塔

皇室戰爭:遊戲中“不合理”的設定,巨石投手的彈藥從哪來的?

《皇室戰爭》的防禦塔分別有公主和國王來坐鎮,但不論你用什麼法術轟擊防禦塔,只要不能徹底摧毀,上面坐鎮的公主和國王就會安然無恙,而且還能繼續對進攻卡牌造成傷害。曉東想來想去,最合理的解釋只能是防禦塔自帶保護結界,只是無法保護自身而已。


好了,以上內容圖個樂呵好了,要知道遊戲本身就和現實扯不上關係,但曉東還是要說,如果你還有更多覺得“不合理”的地方,歡迎評論區留言,大膽的說出來吧。

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