'玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子'

猴子 孫悟空 上官婉兒 鑽石 溫柔一輝 2019-09-13
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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

“孫悟空平衡”,大概是覺得猴子強度超標,希望策劃能夠進行調整,而下方有玩家表示“猴子有啥平衡的?二三線打野”。

更直接的吐槽則是玩家希望猴子能夠改改,表示自己連怎麼被猴子擊殺的都看不清楚,甚至對策劃惡語相向,不滿猴子1技能的效果,即便猴子越兩個塔殺人都能全身而退。

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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

“孫悟空平衡”,大概是覺得猴子強度超標,希望策劃能夠進行調整,而下方有玩家表示“猴子有啥平衡的?二三線打野”。

更直接的吐槽則是玩家希望猴子能夠改改,表示自己連怎麼被猴子擊殺的都看不清楚,甚至對策劃惡語相向,不滿猴子1技能的效果,即便猴子越兩個塔殺人都能全身而退。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

類似的評論數不勝數,而就是這些玩家把削弱猴子的留言頂到上面,這些玩家覺得猴子對於遊戲平衡造成了很大的影響,面對猴子毫無還手之力,沒有任何遊戲體驗可言。當然也有少部分玩家認為猴子的強度其實一般,並且有人反問,這麼怕猴子嗎,什麼段位。

那麼猴子的強度到底超標了嗎?在玩家角度來看,一個王者玩家,和一個鑽石玩家,他們的看法肯定是有出入的,同時一個主玩射手的玩家,跟一個主玩戰士的玩家,面對猴子更是有著截然不同的體驗。不過有一說一,孫悟空這個英雄上線的時間已經夠久了,對於許多的老玩家而言,他們對於猴子的恐懼已經慢慢消失殆盡了,在鑽石星耀局裡,ban位也很少留給猴子。

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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

“孫悟空平衡”,大概是覺得猴子強度超標,希望策劃能夠進行調整,而下方有玩家表示“猴子有啥平衡的?二三線打野”。

更直接的吐槽則是玩家希望猴子能夠改改,表示自己連怎麼被猴子擊殺的都看不清楚,甚至對策劃惡語相向,不滿猴子1技能的效果,即便猴子越兩個塔殺人都能全身而退。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

類似的評論數不勝數,而就是這些玩家把削弱猴子的留言頂到上面,這些玩家覺得猴子對於遊戲平衡造成了很大的影響,面對猴子毫無還手之力,沒有任何遊戲體驗可言。當然也有少部分玩家認為猴子的強度其實一般,並且有人反問,這麼怕猴子嗎,什麼段位。

那麼猴子的強度到底超標了嗎?在玩家角度來看,一個王者玩家,和一個鑽石玩家,他們的看法肯定是有出入的,同時一個主玩射手的玩家,跟一個主玩戰士的玩家,面對猴子更是有著截然不同的體驗。不過有一說一,孫悟空這個英雄上線的時間已經夠久了,對於許多的老玩家而言,他們對於猴子的恐懼已經慢慢消失殆盡了,在鑽石星耀局裡,ban位也很少留給猴子。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

猴子依然是全部分路熱度最高的T0級英雄,登場率38%,ban率22%,勝率超過52%。因為技能簡單粗暴,容錯率較高,兼具位移和控制,使得猴子大受歡迎。

作為一個打野刺客,經濟領先的猴子,遇到敵方的法師、射手等脆皮英雄,一套技能帶走是再正常不過的事情,後期裝備成型就更不用說了,脆皮正面遇到猴子,基本上是沒有任何招架之力的,如果被猴子抓到,也不能說是猴子強度超標,在後期別說猴子,韓信、李白這種位移多的打野,一樣令c位難受。

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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

“孫悟空平衡”,大概是覺得猴子強度超標,希望策劃能夠進行調整,而下方有玩家表示“猴子有啥平衡的?二三線打野”。

更直接的吐槽則是玩家希望猴子能夠改改,表示自己連怎麼被猴子擊殺的都看不清楚,甚至對策劃惡語相向,不滿猴子1技能的效果,即便猴子越兩個塔殺人都能全身而退。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

類似的評論數不勝數,而就是這些玩家把削弱猴子的留言頂到上面,這些玩家覺得猴子對於遊戲平衡造成了很大的影響,面對猴子毫無還手之力,沒有任何遊戲體驗可言。當然也有少部分玩家認為猴子的強度其實一般,並且有人反問,這麼怕猴子嗎,什麼段位。

那麼猴子的強度到底超標了嗎?在玩家角度來看,一個王者玩家,和一個鑽石玩家,他們的看法肯定是有出入的,同時一個主玩射手的玩家,跟一個主玩戰士的玩家,面對猴子更是有著截然不同的體驗。不過有一說一,孫悟空這個英雄上線的時間已經夠久了,對於許多的老玩家而言,他們對於猴子的恐懼已經慢慢消失殆盡了,在鑽石星耀局裡,ban位也很少留給猴子。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

猴子依然是全部分路熱度最高的T0級英雄,登場率38%,ban率22%,勝率超過52%。因為技能簡單粗暴,容錯率較高,兼具位移和控制,使得猴子大受歡迎。

作為一個打野刺客,經濟領先的猴子,遇到敵方的法師、射手等脆皮英雄,一套技能帶走是再正常不過的事情,後期裝備成型就更不用說了,脆皮正面遇到猴子,基本上是沒有任何招架之力的,如果被猴子抓到,也不能說是猴子強度超標,在後期別說猴子,韓信、李白這種位移多的打野,一樣令c位難受。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

不管是王者局還是在鑽石局,都會有打得好的猴子和打得差的猴子,跟陣容、隊友的關係都很大,有時候猴子順風,其實是他們一方全部人打出來的優勢,才讓猴子變得更加突出,讓你以為猴子這個英雄太過於強勢,畢竟逆風情況下切不死你、打不出傷害的猴子,是不會讓你那麼印象深刻的,因此覺得猴子太強的絕大多數玩家,不過是因為自己在遊戲中受了猴子的氣,無處宣洩而已。如果說遇到十把猴子,其中3把你被猴子打的很慘,你一樣會覺得猴子這個英雄很BT,需要削弱。

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因為王者榮耀的新模式“王者模擬戰”上線體驗服進行測試,所以策劃Donny重新跟玩家互動起來,但是在他動態的評論區,跟王者模擬戰相關的回覆卻並不多,倒是有很多催皮膚優化的,以及討論英雄強度問題的留言,在幾條王者模擬戰的內容下,除了Donny回覆的評論外,被頂得最多的評論就是關於孫悟空的留言。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

“孫悟空平衡”,大概是覺得猴子強度超標,希望策劃能夠進行調整,而下方有玩家表示“猴子有啥平衡的?二三線打野”。

更直接的吐槽則是玩家希望猴子能夠改改,表示自己連怎麼被猴子擊殺的都看不清楚,甚至對策劃惡語相向,不滿猴子1技能的效果,即便猴子越兩個塔殺人都能全身而退。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

類似的評論數不勝數,而就是這些玩家把削弱猴子的留言頂到上面,這些玩家覺得猴子對於遊戲平衡造成了很大的影響,面對猴子毫無還手之力,沒有任何遊戲體驗可言。當然也有少部分玩家認為猴子的強度其實一般,並且有人反問,這麼怕猴子嗎,什麼段位。

那麼猴子的強度到底超標了嗎?在玩家角度來看,一個王者玩家,和一個鑽石玩家,他們的看法肯定是有出入的,同時一個主玩射手的玩家,跟一個主玩戰士的玩家,面對猴子更是有著截然不同的體驗。不過有一說一,孫悟空這個英雄上線的時間已經夠久了,對於許多的老玩家而言,他們對於猴子的恐懼已經慢慢消失殆盡了,在鑽石星耀局裡,ban位也很少留給猴子。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

猴子依然是全部分路熱度最高的T0級英雄,登場率38%,ban率22%,勝率超過52%。因為技能簡單粗暴,容錯率較高,兼具位移和控制,使得猴子大受歡迎。

作為一個打野刺客,經濟領先的猴子,遇到敵方的法師、射手等脆皮英雄,一套技能帶走是再正常不過的事情,後期裝備成型就更不用說了,脆皮正面遇到猴子,基本上是沒有任何招架之力的,如果被猴子抓到,也不能說是猴子強度超標,在後期別說猴子,韓信、李白這種位移多的打野,一樣令c位難受。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

不管是王者局還是在鑽石局,都會有打得好的猴子和打得差的猴子,跟陣容、隊友的關係都很大,有時候猴子順風,其實是他們一方全部人打出來的優勢,才讓猴子變得更加突出,讓你以為猴子這個英雄太過於強勢,畢竟逆風情況下切不死你、打不出傷害的猴子,是不會讓你那麼印象深刻的,因此覺得猴子太強的絕大多數玩家,不過是因為自己在遊戲中受了猴子的氣,無處宣洩而已。如果說遇到十把猴子,其中3把你被猴子打的很慘,你一樣會覺得猴子這個英雄很BT,需要削弱。

玩家質疑策劃不削弱猴子,遭到其他玩家反擊:啥段位這麼怕猴子

和猴子的處境比較相似的是上官婉兒,ban率接近67%,可見婉兒的威脅程度比猴子大得多。但是他們一旦逆風之後,沒有進攻性的他們,能夠發揮的作用微乎其微,失去自己的節奏後往往也比其他英雄更難完成翻盤,並非單純的英雄強度問題,整個隊伍的配合才更為關鍵。

同時也要擺好心態,沒必要說看到對面拿了猴子就變得很虛,那樣打起來只會畏手畏腳。其實不論玩家怎麼說,策劃也並沒有調整猴子的打算,也許現在還覺得猴子強度不可一世的玩家,還都是些接觸王者不久的新玩家吧。

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