'HTC中國區總裁汪叢青先生專訪:致力於建立完整的VR生態'

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在本次ChinaJoy上,全球智能移動設備與沉浸式科技的創新領袖HTC帶來了兩項全新的技術:一個是Viveport串流技術,這個技術第一次把PC和一體機完全的整合起來,只需要一鍵,就可以在一體機上體驗所有的PC VR內容,並且免去了線纜的煩惱;另一個是互動性視頻技術,通過Viveport Video內置的6DoF Lite功能,用戶可以在任何的360度或者是180度的視頻中走動,帶來全新的沉浸式視覺體驗。目前支持360度視頻的版本已經發布,而支持180度視頻的版本,下週就會上線。

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在本次ChinaJoy上,全球智能移動設備與沉浸式科技的創新領袖HTC帶來了兩項全新的技術:一個是Viveport串流技術,這個技術第一次把PC和一體機完全的整合起來,只需要一鍵,就可以在一體機上體驗所有的PC VR內容,並且免去了線纜的煩惱;另一個是互動性視頻技術,通過Viveport Video內置的6DoF Lite功能,用戶可以在任何的360度或者是180度的視頻中走動,帶來全新的沉浸式視覺體驗。目前支持360度視頻的版本已經發布,而支持180度視頻的版本,下週就會上線。

HTC中國區總裁汪叢青先生專訪:致力於建立完整的VR生態

同時,在展會現場,熱點科技還參與了對HTC中國區總裁汪叢青先生的訪問,就HTC VIVE、以及當前VR技術現狀、VR與5G、AI如何結合等相關問題,進行了進一步的交流探討。

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在本次ChinaJoy上,全球智能移動設備與沉浸式科技的創新領袖HTC帶來了兩項全新的技術:一個是Viveport串流技術,這個技術第一次把PC和一體機完全的整合起來,只需要一鍵,就可以在一體機上體驗所有的PC VR內容,並且免去了線纜的煩惱;另一個是互動性視頻技術,通過Viveport Video內置的6DoF Lite功能,用戶可以在任何的360度或者是180度的視頻中走動,帶來全新的沉浸式視覺體驗。目前支持360度視頻的版本已經發布,而支持180度視頻的版本,下週就會上線。

HTC中國區總裁汪叢青先生專訪:致力於建立完整的VR生態

同時,在展會現場,熱點科技還參與了對HTC中國區總裁汪叢青先生的訪問,就HTC VIVE、以及當前VR技術現狀、VR與5G、AI如何結合等相關問題,進行了進一步的交流探討。

HTC中國區總裁汪叢青先生專訪:致力於建立完整的VR生態

首先,對於這次HTC帶來的全新串流技術,汪叢青表示:PC VR用戶對我們最大的要求就是把線去掉,我們現在基本是把一體機變成了一個多模式的設備來實現了他們的需求。現在的這個多模式的功能越來越成熟,以前我們需要第三方的軟件,現在基本上所有的PC VR內容,可以實現非常便捷的“一鍵式”體驗。之前很多消費者會說,什麼時候我喜歡的PC VR內容可以在一體機上運行,現在通過PC VR串流功能就很簡單的實現了這個需求,這對用戶和開發者都是很好的體驗。

媒體:目前這一串流的方案可以同時支持多少人在線?

汪叢青:我們是會支持多用戶的,但是沒有測過最高的限制。實現這個串聯功能,只需要二三十兆的網絡帶寬,這對大多數的路由器而言都可以實現。而且這些串流都是局域網內的串流,不需要接入外網。如果不考慮顯卡的限制,兩臺設備只要是在同一個網絡、同一個VIVE賬號,就可以連起來。這也是一個很大的突破。

媒體:如果是4個人同時使用可以實現嗎?

汪叢青:我們還沒有測試這個功能,因為現在而言PC VR串流更多的是作為家用使用。未來這種多人同時使用,作為商用案例的話也是可行的。

媒體:VIVE Focus Plus更多的是面對C端的用戶嗎?

汪叢青:2B和2C都有。VIVE Focus Plus現在支持300多個內容,其中多數的都是2C的內容。但是很多的開發者將VIVE Focus Plus作為2B的平臺進行適配和開發,有教育,還有培訓等。在中國市場,我們沒有把它專門定義成一個純2B的產品,而我們國外團隊則是將VIVE Focus Plus作為2B的市場產品。因為我們現在很多的一體機的內容,是為中國市場開發的,所以國外的內容還不夠,很難2C。但是我相信有了PC串流以後,在2C市場,VIVE Focus Plus會有更多可能。

媒體:串流的範圍多大?

汪叢青:你的Wifi網絡覆蓋的範圍有多大,它的範圍就多大。

媒體:5G技術和串流技術結合後,是不是就會類似於雲遊戲的概念,未來就不需要個人PC來提供VR內容了?

汪叢青:今年的有一個非常熱門的話題就是5G+VR,但是真正的要讓5G+VR進入家庭,需要二年左右的時間。而PC串流技術可以做為短期內的替代方案,讓用戶使用一體機來體驗高質量的內容,高渲染的體驗。PC VR串流和雲VR,這二者是沒有矛盾的。但是雲VR的話,會有很多更高的要求,邊緣計算的服務器要架設網絡和運算節點這些基礎設施,這是需要時間的,我希望大家可以耐心一點。

媒體:現在對VR內容的發展怎麼看,更看好哪一方面的VR內容?

汪叢青:我們每年會有很多合作的項目,很多是我們自己內部的開發,也有很多是我們和開發者一起合作的項目。HTC Vive一直認為,VR要真正普及必須有很豐富的內容,所以我們做了很多的工作,包括我們今年也推出了很多新的SDK,幫助手勢識別,臉部識別,讓用戶用更自然的方法在VR中溝通。

媒體:今年你們比較看好哪一方面的VR內容?

汪叢青:不能簡單說是看好哪一方面的內容,我們期待各種類型的內容,而且現在的開發者一直會做出很多我們意想不到的優秀內容。要是我們知道哪一種內容會成功,那我們就很神奇了。但就我來說,希望看到明年有更多社交方面的內容,社交是很有前景的方向,因為社交是我們每天在做的事情,如果我們換一個設備,從手機換到用VR來進行社交,是一個非常自然的事。大多數的人用手機或者是電腦就是為了溝通,不管是E-mail還是視頻,還是微信,都是為了和別人進行溝通,如果VR可以作為一個更好的溝通工具,這是可以讓更多用戶戴上VR的一個應用。

媒體:我想問一下,未來HTC有沒有考慮過扶持一些開發者,比如說做一些VR的視頻去進行推廣?

汪叢青:事實上我們現在就有很多對開發者的扶持,包括我們的VIVE X加速器已經是第五批招募了,8月25日是申請的就是截止日,我們希望發掘到更多優秀的開發者,更多的創業者來參加我們的加速器的項目。之前我們已經投資和支持了了100多家創業公司,第五期,我們希望可以尋找到更加優秀的應用和技術。

媒體:在前二年的時候,業界就覺得無線的VR需要通過60Hz的頻段進行傳輸,當時英特爾也推出了這樣子的技術,現在HTC是不是實現了很多核心技術的進化?

汪叢青:核心的技術我不太方便講,但是根據這兩三年的研究,我們找到了一些核心的方法來解決延時和帶寬的問題。而且我們現在也和GPU廠家有了更密切的合作,可以找到更好的方法,在低寬帶的情況下達到更好的效果。你們今天也已經試過了,對體驗效果應該還是滿意的,我們希望可以讓更多的人去使用這樣的設備。之前的無線設備,我們要設計專用的特殊天線,用戶這裡還要買特殊的路由器,成本很高。今天的PC VR串流的這個功能,既可以無線,又可以有高清的渲染,對內容完全沒有限制,而且體驗會更好。不能說是和有線的VR體驗是一模一樣的,確實是會有一點小的差別。但是對於大多數的用戶來說,這個差別其實是可以忽略的。

媒體:6DoF Lite功能是怎麼樣把360度的視頻轉化成可以走動的VR體驗的?

汪叢青:具體的技術方面我也不方便談的很多,具體的大概就是:可以把傳統的360視頻變成一個三維的模型,在這個三維模型裡你可以走動。

媒體:現在一體機的用戶,用一體機主要是做什麼,5G時代以後,玩家的習慣會發生一些什麼改變?

汪叢青:據統計,現在在一體機上40%的時間是在看電影,低端一體機看視頻的佔比可能會更高,有百分之八九十的時間是在看視頻。而高端一體機,比如Focus Plus因其內容更豐富、互動性更強,60%的人是在使用各類應用。那使用PC VR的話,20%的比例是看視頻,80%的時間是在使用各種應用。隨著一體機產品性能的提升,我們覺得用戶的使用可能會偏向PC VR現在的使用時間的比例,在5G時代,我們要是可以有一個更輕、更薄,可以全天候設備的話,你坐下來,它就會讓你進入一個更沉浸的環境,VR的使用場景會更多樣化。5G時代會有很多我們想象不到的應用,就像20年以前,我們不可能想到我們每天都會用微信。我不知道十年以後人們的生活會怎麼樣,但是VR/AR作為一個眼前的屏幕,這個趨勢是一定的。

媒體:VR的發展也有一段時間了,這個產業的爆發點會是什麼,有可能是社交的方面嘛?或者是別的什麼地方?

汪叢青:我覺得可能會有二個不同的爆發點,一個是企業級的爆發點,一個是大眾的爆發點。大眾的爆發點我覺得會和雲VR連在一起,雲VR真正的落地的時候,這些設備就可以更輕更薄更便宜。每天都要戴著的話,必須是要更小。其實價錢不是最重要的,重要的是頭顯的計算處理可以放在邊緣的服務器上。雖然現在的VR設備比以前方便了很多,沒有線,但是還是很大的一個頭盔,戴著它你應該不會走出家或者是走出公司。大眾的爆發我覺得還需要一點時間,但這個時間也不會太遠。而對於企業級的應用,應該會更快,因為現在我們已經看到,在國內,50%的VR產品的銷售是2B產生的,他們對於這個設備的價格沒有這麼的在意。2B用戶更多的是發現VR能夠解決他們的問題,帶來效率的提升,可以幫他們賺更多的錢,可以讓客戶更滿意。在下面的一、二年裡,企業級的接受度,會有一個很大的爆發,像剛上映的《獅子王》電影,整個電影都是用VR拍,全部都是CG模擬,導演和製片人都是帶著VR頭盔一起討論。獅子王和流浪地球都用了VR來拍攝,獅子王基本是100%的用了VR來拍,所以企業看到了VR的可用性,一定會普遍的來應用VR。

媒體:那現在的這個技術,可以在一些實時的直播中應用嗎?

汪叢青:我們現在的這個技術還沒有和直播進行結合,我們現在確實是在和一些直播平臺在進行溝通,讓他們來做一些適配和測試,把6DoF Lite應用在直播方面。

媒體:現在是還在進行研發嗎?

汪叢青:不是研發的問題,而是適配和技術的結合。如果是把直播的內容錄下來,放在頭盔裡,是可以的。這就好比,線上播放的視頻和從SD本地讀取的視頻本質上沒有什麼差別,更重要的是把我們的技術內置在他們的播放器裡,他們的用戶就可以有這樣的體驗。

媒體:現在VR元年過去了三年,您是怎麼看過去的三年我們這個行業的發展?

汪叢青:我覺得我們的行業發展還是很健康的。2016年,VR剛出來的時候,行業有一點過度熱了,這個也是很自然的,基本上每當有新的技術出現,都會有這麼一個熱潮。2017年,很多的人就說VR寒冬來了,但是可以看到我們幾乎每一年,都會有新的VR產品推出,新技術,新體驗。這幾年來看,先有了六自由度的PC VR,然後無線化,再變成一體機,現在一體機又可以多模式,我們一直在做這麼一個事,現在又在談5G的邊緣雲計算,這種發展其實是自然的發展,也是一種比較健康的發展。而且我們現在不只是談概念,一開始的時候,很多人在談概念,那些人其實是在跟風,現在的話,大家都理解這個行業的現實,並且理解這個挑戰,也願意面對這個挑戰。我們可以預見到這個行業之後的五六年會發生什麼事,現在在這個行業裡的人都是認真的為了這個行業而做事,這非常好。

現在我們不需要電腦,就可以有一個完整的六自由度的VR體驗。我剛開始玩VR的時候,將近三四十年以前,那時候要買一個20多萬美金的設備和十萬多美元的頭盔、手套,從30萬美金到幾百塊的美金,這真的就是一千倍的差別。清晰度也越來越高,舒適度也越來越好,內容越來越豐富,使用的場景越來越多,現在不只是玩遊戲了,基本上每一個行業都有應用,而且在國內,政府的支持也很強,到地方,都在推VR,這是一個好事。今年的5G的落地,也會帶來新的動力。運營商要花上千億來架設5G網絡,所以必須有好的應用,而VR一定是其中很重要的應用。

媒體:之後,我們HTC VIVE會有一些怎麼樣的戰略和規劃?

汪叢青:好的戰略應該不需要天天改,我們的戰略就是要建立一個完整的生態。我們要不斷完善這個生態。我們也一直在創新,讓這個生態的每一部分都有機會賺錢,我們要讓用戶的體驗越來越好,我們要讓價錢越來越可以被大家接受,我們要找到更多的應用,可以讓大家看到VR技術對大家的好處,這些東西我們一直在做,而且也在扶持一些創業性的公司進行創新。所以這些策略從我們的第一天到今天,基本沒有變過。後面的話,只會繼續的加強我們現在在做的事,找到更多的夥伴和我們一起走這個路,幫助更多的人把這個技術帶到生活中。

媒體:您覺得AI技術對VR方面有什麼影響?

汪叢青:AI在我們的方方面面中都有在使用,Focus使用前置攝像頭做空間定位就是AI的一個使用場景。我們手勢識別的SDK也是用AI做的,我們內容裡面的NPC也是用AI來控制他們和你的互動,包括我們在做的眼睛追蹤的功能也應用了AI。基本上我們在做的技術,都有AI的因素在裡面,所以我們離不開AI。AI、VR、5G,我們要結合這些技術來推動沉浸式的生態!

媒體:HTC會不會推出5G手機?

汪叢青:我知道有不少的廠商已經推出了或者準備推出5G的手機,而我們HTC推出的第一個5G的設備是HUB。我們覺得起碼在目前,5G的手機給用戶帶來的直接的價值還不大,因為網絡還沒有鋪出來,99%的時間是在4G的狀態,只是手機上貼了一個5G的牌子,如果只是為了一個5G的牌子在上面,這個目前還不夠好,沒有達到可以使用的級別。但是對於我們的HUB來說,馬上就可以使用了,你要是有這麼一個HUB,在5G網絡覆蓋的區域,可以有20個人同時使用。所以每一個公司都有自己的產品策略,目前的話,我們還不會馬上推出5G的手機。

媒體:您覺得串流對於開發者來說,會讓他們的收入減少嗎?

汪叢青:現在的很多VR內容和遊戲,會既有一體機版又有PC版。很多情況下,購買了PC版的內容,免費就可以使用一體機版本的同款內容,很少有開發者是兩種版本分開銷售。而且從開發者的角度來說,現有的這些一體機設備,要是能夠兼容PC VR串流功能,就能有更大的用戶群體,從這個角度來說,對開發者是一個好事。而且PC VR串流能夠帶給一體機用戶一個更好的體驗,畢竟PC的渲染能力,遠遠超過一體機的渲染能力,這也會讓一體機用戶去夠買PC VR的內容。我不覺得這個對於開發者有任何的損失,甚至是可以讓更多的人享受到它的內容,對他們而言也是收入的增加。

媒體:之前Oculus的其中一個創始人說VR遊戲是沒有市場的,您是怎麼看這個問題的?

汪叢青:我覺得這個更多的是說短期內,消費者可能不會接受現在的體驗。但是他也已經離開了VR這個行業很長一段時間了。我覺得每一個人都有他們自己的觀點,我不能評價他是對的還是錯的,但是現在不管是從消費者的角度,還是從企業的角度,就大部分用戶的反饋而言,他們對VR是滿意的,而且這個滿意度一直在增長。我們發佈Viveport無限會員計劃之後,應用的使用率增長了1.9倍,下載率增長了5倍,要是內容沒有吸引力的話,用戶不會有這麼一個突然的改變。因為沒有無限會員以前,用戶會猶豫要不要下載,要不要使用?現在通過無限會員服務,能夠付一份錢,就使用所有內容。他們一定會更願意下載,而且他們下載以後,玩的也更多了。這說明現在的內容和體驗,已經可以吸引客戶了!當然我也希望我們可以找到更多更優質的內容,讓用戶每天都用很多個小時。

媒體:您是怎麼看接手機的AR設備?

汪叢青:我覺得這個設備有它的好處,現在大多數的AR一體機,基本是2B的,現有的用戶群體,不管是軍用的,還是醫療培訓這些,都是一些特殊的用途。這種情況下,接手機的AR設備的推出是一個好事,要是這種設備的技術可以越來越完善,讓AR設備的價錢越來越低,讓一些客戶去體驗去嘗試,這是很好的事,我也希望VR設備可以變成一個眼鏡。連接手機的AR設備目前可以探索出一些新的用戶體驗和技術,以及互動的方式。

我們一直都在研究產品,我們不會說未來產品的方向,或者是具體的一些產品的計劃,但是我們的這個技術,一定是在研究的,而且我在合適的時候,我會有更多的信息和大家進行分享!你們要是有機會的話,可以去試一下六自由度的視頻。因為那個真的是一個驚喜,很多的人用過了以後,覺得我可以做到這個事,不需要專門進行拍攝,也不需要改片源,這是一個很大的突破,但是很少有人知道這個消息。

媒體:6DoF lite功能對視頻有要求嗎?任何的格式的都可以嗎?

汪叢青:對,只要是360度視頻,我們的播放器可以播放的,就可以使用6DoF Lite的功能實現六自由度的體驗,可以走進這個電影。

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