《先發制人》:和平還是核平?

核戰爭 地球 武器 手遊網 97973手遊網 2017-05-02

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“當今社會的主題是發展與和平。”

看著電視上播放關於朝鮮核試驗的新聞,我不由得想起這句話,尤為覺得諷刺。在核武器出現以後,所謂的距離安全已經不復存在,誰也不知道所謂的國際法能制止核戰全面爆發多久,一發核彈可以輕易抹去一座繁榮城市,上百萬的人。

帶著這樣沉重的心情,我注意到《先發制人》,這是一款以核戰爆發為背景的遊戲,它給我帶來最深刻的印象不是遊戲的玩法,也不是畫面,而是對核武器發展的深入思考。

本遊戲所有收入的1/4將被捐贈給致力於削減核武器的國際組織

在這個飽受核武器威脅的世界上,有膽量主動提出削弱核武器的人、組織甚至是遊戲都是值得敬佩的。我選擇這款遊戲正是對膽識的讚賞,也是對遊戲介紹中那句“本遊戲所有收入的1/4將被捐贈給致力於削減核武器的國際組織。”而震驚。

《先發制人》:和平還是核平?

同時,作為一個核戰爭遊戲題材,玩家可以選擇成為某一個國家的首腦,可以是已經在發展最前沿核武器大國,也可以是初出茅廬,小心翼翼發展的小國家。你需要引導核武器的發展,在這場瘋狂的核戰中取得勝利。

第一次體驗這種遊戲,我艱難的取得勝利,但我沒有任何成就感,我所得到的只有幾乎成為荒土的本國,銳減到歷史上最低的統治人口和一句“你贏了?”。那一刻,遊戲給我帶來對核戰爭的反思尤為深刻,甚至讓我有些害怕勝利。

所幸的是,遊戲裡還有另一種結局——和平結局。你需要主動去減少你所有的核武器,其他國家也會隨著你一塊消減,直至徹底放棄核武器,換來和平的結局。雖然現實中的各個大國不可能這麼做,但至少給在核武器威脅下苦苦生存的人們帶來一絲希望。

或許有一天,我們也能迎來和平的世界?

《先發制人》:和平還是核平?

最後的景色——焦土遍佈

遊戲是以3D立體地球模型為基礎的遊戲畫面,整體畫面設計唯美、簡潔(沒有被核戰轟炸前),第一眼看過去就會喜歡上的設計,但隨著核戰進度的推移,畫面開始走向黑暗,成片成片的焦土刺激人的眼球,眼花繚亂的核彈四處轟炸,緊張、無奈的心情油然而生,因為有至少四分之一的景象是在你手上造成。

遊戲音效、音樂方面較壓抑,配合核戰爭的爆發畫面,一步步挑撥你的神經,讓你更能體會到核戰爭的恐怖與無奈。

《先發制人》:和平還是核平?

和平還是核平?

《先發制人》的玩法有些類似於更早出現的《瘟疫公司》,但部分細節方面又不如《瘟疫公司》。

遊戲最主要的玩法是研發、升級科技樹,它能為你提供比其他國家更強力的核彈打擊、更多的核彈儲存量。同時,身為玩家,你不能做所謂的先人,否則戰爭會提前開始,您需要在有限的時間內研發一切,欺凌弱小,佔領更寬闊的土地,毀滅掉相同實力的敵人。

《先發制人》3D立體的地球地圖給玩家尋找國家轟炸提升了一些難度,需要具備一些地理基礎,不然你很容易在地球地圖上蒙圈,不知道哪個大國是必須趕快打壓,保證自己國家後期的霸權位置。

《先發制人》:和平還是核平?

美中不足:本遊戲與現實無關

一個國家被核彈轟炸,對國際一點影響都沒有?這是不現實的,但在遊戲中的的確確這樣發生,似乎在《先發制人》中只強調遊戲核戰的威脅,卻沒有考慮過一個核彈發射對世界的影響。

不僅如此,同盟國家之間也可能會互相攻擊,不同盟之間的國家也可能聯合對玩家轟炸,這明顯是不符合實際的。難道在這個遊戲世界觀裡,只有玩家才是孤立的存在?任何一個國家都可以放下仇恨,只對付玩家一個國家?

對於有期待遊戲中同盟關係設定的人,我只想說一句話:對不起,本遊戲與現實無關。

總結:在我看來,這款遊戲玩法上只能算中上水平,但它對核戰爭的反思,對未來的思考卻值得我們嘗試。正如這款遊戲的名字一樣,核戰的開始,永遠是你先發制人的想法。

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