連續三週霸榜!《只狼》:一封獻給硬核玩家的情書

黑暗之魂 文章 Steam 暗殺 技術 新經濟e線 2019-04-11

原創: 羽黑遊戲 羽黑遊戲 今天

連續三週霸榜!《只狼》:一封獻給硬核玩家的情書

From Software(以下簡稱FS社)的新作《只狼:影逝二度》(以下簡稱只狼)距離發售已經有一段時間了,在steam於4月8日公佈的周榜中,這款遊戲仍然佔據第一,連續三週蟬聯,看來宮崎英高在神壇反覆橫跳之後還是坐了回去。

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4.1-4.7的steam暢銷榜

一早就買好的各位是不是都已經通關了呢。羽黑在經歷了半個月的奮戰後終於也拿下了白金獎盃。在這場蕩氣迴腸的葦名之旅劃下句號的同時,指尖的記憶還帶著一絲意猶未盡。趁著自己的熱情還未消退之際,趕緊寫下了這篇文章。

只狼相比血緣、黑魂等前輩們做出了較大變革。通過加入鉤鎖、跳躍以及取消耐力槽,大大增加了玩家的機動性。而潛行系統也能讓玩家感受到暗殺一時爽,一直暗殺一直爽這種不同於以往的遊戲體驗。也許在這些方面看來,只狼變得比以往的魂系列遊戲更加簡單了。

然而眾所周知,宮崎英高性格並沒有這麼仁慈。整個遊戲中的各種大小BOSS依然要靠玩家正面對敵,技術不過關就容易連續吃癟。

相比舊作,只狼還捨棄了數值方面的培養,遊戲性質比起ARPG更偏向於ACT。而招架槽的設定也讓許多旁門左道不再適用。通過連續的進攻和彈反,將敵方的招架槽打滿進而發動一擊必殺的處決才是這款遊戲的核心繫統。從這點來看,只狼無疑比它的老前輩們更加嚴格。魂系列的角色也許可以靠堆數據提升自己,但只狼卻要求玩家自身磨練技術,實現突破。

提到這裡,就不得不說說前段時間在國外掀起熱烈討論的話題。中心的論點便是雜誌《福布斯》上刊登的一篇文章:“只狼需要尊重它的玩家並在遊戲中加入簡單模式”。


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三年前同一作者也寫過黑暗之魂3的類似文章

文章中指出,只狼的製作方應該通過加入簡單模式讓更多的玩家能體驗到他們的作品。也許這個理論放在整個遊戲界聽著很有道理,但對於只狼來說,這個建議不太實際。

在大部分廠商都想努力迎合玩家的這個時代,FS社是少數堅持自己遊戲風格的公司,從十年前的惡魔之魂到現在的只狼,他們旗下的作品無一不深受硬核玩家的喜愛。這樣的廠商要是突然在遊戲中推出簡單模式,那才是對粉絲玩家的不尊重。

做出選擇的是玩家自身,對於自己不擅長的遊戲,我們可以敬而遠之,但苛求廠商為了自己做出改變,就顯得有些任性了。

歸根結底,FS社的遊戲之所以受到廣大硬核玩家所熱愛,一大原因便是因為他們將遊戲的難度和成就感把控的十分平衡。BOSS的每個招式都可以通過練習去對應,每次的失敗都能讓我們有所收穫。這使得玩家在感到挫敗的同時還能躍躍欲試,反覆挑戰直至成功。

這點羽黑在與三年前義父的戰鬥中感受的最為深切。

作為後期的隱藏BOSS,義父毫無疑問難度很高。在這場戰鬥中,拉開距離只會讓自己陷入被動,不斷鼓起勇氣嘗試進攻最後才能獲得勝利,這也正是隻狼鼓勵的戰鬥方式。在玩家對遊戲核心系統的理解上,年輕義父無疑是最佳的老師。

羽黑在這關原地踏步了一個半小時,最後竟然無傷通過。那一刻的成就感讓人感到一切都是值得的。通過激烈的戰鬥讓玩家在失敗中不斷成長,最後超越自己,這才是這款遊戲的精髓。


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這個高大的背影看了一個半小時

當然,拋開遊戲核心的運作方式,包裝著只狼的“外皮”也十分吸引人。和系列以往的黑暗向世界觀不同,只狼的背景設定在一個充滿著玄幻氣息的東方之地。許多明亮的地圖場景及畫面都能讓人感到眼前一亮,在激烈的戰鬥之餘,欣賞絕佳的風景也能讓我們發現別樣的樂趣。


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源之宮的俯眺 美不勝收

在這方面,留下最深印象的就是櫻龍的一戰。

與櫻龍的戰鬥發生在幻想中的九霄之巔。在氣勢磅礴的畫面配合悠長的BGM之下登場的櫻龍在開打前就給人留下了深刻印象。

這場戰鬥雖然不像遊戲中其他boss那麼具有挑戰性,但完全不會讓人感到多餘。整個過程都彷彿在觀看一出精緻的小電影,戰鬥最後主角飛上雲霄,揮下雷電之劍的場景成為了羽黑近年來玩過的所有遊戲中最為震撼的一段記憶了。

飛舞於電閃雷鳴中,只為取走一滴龍淚,畫面加意境的結合也為這場戰鬥更添加了一分韻味,讓人回味無窮。


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讓人難忘的櫻龍戰開場

如果說年輕義父讓人真正體驗到了只狼的核心魅力,讓羽黑歎服的櫻龍則體現出了製作人獨一無二的想象力。

優秀的遊戲性配合精美的畫面讓只狼毫無疑問成為了2019年一款十分優秀的遊戲。但另一方面,這並不說明它沒有缺點,相反,它的不足之處還比較明顯。

例如作為遊戲中一大系統的流派技存在感單薄,絕大部分情況下打BOSS只需要一把刀平砍足矣。有時候我們為了不影響出刀和防反的節奏甚至會故意卸下流派技。

其次,只狼相比它的前輩魂系列,多周目的可玩性降低了很多。由於遊戲劇情不是純線性,熟悉地圖和流程後,很多BOSS和關卡我們都可以跳過。實際二週目以後的通關時間可以縮短到幾小時內,而在拿齊四個結局的獎盃後,由於不存在其他收集要素,很多玩家便沒有繼續玩下去的動力了。

雖然說不耐玩不一定不好,但作為FS社多周目遊戲性的優良傳統,只狼在這點上不免讓玩家感到一些落差。

此外,遊戲的戰鬥鏡頭優化較差,在亂戰中我們經常會丟失目標,導致打亂戰鬥節奏,這也是被許多玩家詬病的一個缺點。

但無論如何,只狼的部分缺點還是被它的眾多閃光點覆蓋了。優秀的打擊感、特色鮮明的音樂、震撼的畫面加上恰到好處的難度都能讓我們讚不絕口。不得不說,這是一封FS社蟄伏三年後獻給每位熱愛挑戰玩家的情書。不吃老本,渴望創新,堅持我流的FS社今後還能帶來什麼驚喜,讓我們拭目以待。

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