這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和衝鋒效果。能逃跑能追擊,請問誰見了不避開遠點?
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和衝鋒效果。能逃跑能追擊,請問誰見了不避開遠點?
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升。據說坦克在凱面前存活率都不超過5秒,更別說猴子,韓信等脆皮英雄了,完全打的沒脾氣啊。
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和衝鋒效果。能逃跑能追擊,請問誰見了不避開遠點?
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升。據說坦克在凱面前存活率都不超過5秒,更別說猴子,韓信等脆皮英雄了,完全打的沒脾氣啊。
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和衝鋒效果。能逃跑能追擊,請問誰見了不避開遠點?
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升。據說坦克在凱面前存活率都不超過5秒,更別說猴子,韓信等脆皮英雄了,完全打的沒脾氣啊。
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
猴子和韓信及一些脆皮就直接被開了大招的凱一刀就秒了啊,如果一刀不行,那就再來一刀。
這個英雄非常的熱門也是一個單挑無敵的存在,沒錯他就是“凱”;凱在現在玩家的眼裡已經不叫凱了,叫“凱爹”了!可想而知這是多麼的恐怖的英雄。
首先凱的一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成xx點物理傷害和減速,命中的第一個單位將會受到額外眩暈和減速效果,如果該技能至少命中一個單位,則會回覆生命值與30%冷卻時間。這個技能回覆也是特別煩,每次都能反殺,所以遇見人不要慫直接開大上前就是幹!
二技能:鎧向前連續揮砍,造成xx點物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使下一次普攻獲得額外的傷害和衝鋒效果。能逃跑能追擊,請問誰見了不避開遠點?
三技能:在1秒的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍xx點法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、格擋、法術吸血,同時對周圍敵人造成法術傷害持續十秒。被動:脫離戰鬥後鎧的生命、能量恢復、移動速度將大幅度提升。據說坦克在凱面前存活率都不超過5秒,更別說猴子,韓信等脆皮英雄了,完全打的沒脾氣啊。
被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果凱的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,則這個單位受到50%額外傷害。
猴子和韓信及一些脆皮就直接被開了大招的凱一刀就秒了啊,如果一刀不行,那就再來一刀。