《白蛇:緣起》票房1.64億,《王者榮耀》成年度吸金王|三文娛

本週IP動態方面,有四部動畫電影上映;一週大事件方面,《白蛇:緣起》票房破億;優酷關閉前臺播放量。

作者:韓流

1月18日,在上映8天后,備受關注的國產動畫電影《白蛇:緣起》票房終於破億,官方也發佈了票房過億的宣傳海報。

截至1月20日22:30,《白蛇:緣起》票房達到1.64億元。


《白蛇:緣起》票房1.64億,《王者榮耀》成年度吸金王|三文娛


在前期成績不甚理想的情況下,通過觀眾和業內人士的口碑,這部電影也逆襲成為了2019年第一部票房過億的國產動畫電影。

如果它能延續最近的趨勢,單日票房都在千萬以上,週末還能突破兩千萬,最終票房或將突破3億。(《白蛇:緣起》製作成本8000萬元)


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不過,正如許多關心國產動畫的觀眾所吐槽,這部電影的宣發真是有點給製作團隊拖後腿。

《白蛇:緣起》由一幕幕非常精良的場景組成,寶青坊主等配角出彩,劇情沒有創新但也算順暢(終於走出了追光動畫前三部裡那種懷才不遇的感慨),加上家喻戶曉的白蛇傳IP,本應該有更高的話題熱度。

與此形成鮮明對比,這周小豬佩奇大電影的宣傳廣告《啥是佩奇》刷爆朋友圈。

小豬佩奇大電影這個廣告短片,將目光投向留守鄉村的老人,渲染親情與思念,打動了大眾。同時也穿插尋找小豬佩奇過程中鬧出的笑話,以及對城鄉二元對立、現代社會對傳統觀念的衝擊等等轉型期中國社會的深度話題隱喻,讓觀眾不僅是感動。

接下來,三文娛為您呈上這一週的 ACG 大事件,分為 IP 動態和行業大事件兩部分。

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IP動態

國產漫畫月票榜


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國產漫畫方面,截止2019年1月18日,騰訊動漫APP漫畫板塊的周月票榜有較大的變化。本週由瓶子創作的《靈契》蟬聯第一,周月票數為8159票。

新晉榜單《東鄰西廂》是電鰻工作室與燃也文化出品的京劇題材漫畫,講述了陳啟明因師父喝醉不得不代替上臺,結果被新到燕城就任的軍閥嚴辭“包養”的故事,本週排名第六,周月票數為1702票。新晉榜單《西行紀》原名《西遊》,是由香港漫畫作家鄭健和與鄧志輝創作的西遊題材漫畫,主要講新的西遊主角與天庭對抗,再度西天取經的故事,本週月票數為1587票,排名第七。新晉榜單《一人之下》是米二創作的都市靈異漫畫,講述了少年張楚嵐為解開爺爺和自身祕密和沒有任何記憶“不死少女”馮寶寶開啟“異人”之旅的故事,本週排名第八,周月票數為1434票。新晉榜單《快從我身上下去!》是一部耽美漫畫,講述了一個醫學院學渣碰到了一個自稱天才醫生的神經病幽靈後發生的故事,本週月票數為1385票,排名第十。

有妖氣漫畫方面,截止1月18日,許辰創作的少年魔幻漫畫《鎮魂街》依舊排名月票榜的第一位,本月月票為2.84萬票。

新晉榜單《非人哉》是一汪空氣創作的四格吐槽漫畫,講述了建國以後與時俱進的歡脫妖怪們日常生活的故事,本週排名第五,月票數為1659票。新晉榜單《空心戀人》是王桃創作的戀愛漫畫,講述了主人公生活,事業,以及甜蜜,有點虐的純愛故事,本週排名第六,月票數為871票。新晉榜單《馭靈師》是由時代漫王創作出品的漫畫,講述了無良漫畫家因畫死漫畫中的人氣反派,被神祕人打擊報復,丟入自己筆下的漫畫世界之後發生的故事,本週排名第八,月票數為1842票。新晉榜單《迷失在世界盡頭》是亂羽創作的漫畫作品,講述了主人公霧零在末世的種種熱血奇遇的故事,本週排名第九,月票數為1471票。

快看漫畫方面,截止1月18日,改編自同名總裁豪門類小說的漫畫《閃婚總裁契約妻》排名第一,這部作品主要講述顧兮兮與豪門公子尹司宸曲折的戀愛故事,總熱度為26.46億。

新晉榜單《皇帝的獨生女》多蘊文化出品的穿越類漫畫,講述了在異世重生後,女主角成為了奧格利帝國的唯一皇女,然而從出生的那一刻起,就被充滿了同情的視線包圍著的故事,這部作品的總熱度值為17.41億。

國產動畫周點擊榜


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國產動畫方面,根據根據B站動畫實時排行榜,截止1月18日,本週榜單有較大的變化。改編自同名漫畫的作品《通靈妃》本週排名第一,綜合得分為52萬分。

新晉榜單《請吃紅小豆吧!第二季》是由廣州紅小豆動畫有限公司製作的泡麵番,作品延續第一季,繼續講述了一顆紅豆整天“混吃等吃”的悲喜豆生,本週綜合得分為48萬分,排名第三。新晉榜單《如果歷史是一群喵》是改編自獲得中國動漫金龍獎的同名漫畫作品,該作品以詼諧幽默又接地氣的方式,通俗的講述了華夏各個時期的歷史故事,本週綜合得分為38萬,排名第四。新晉榜單《帝王攻略》改編自語笑闌珊所著同名長篇小說,講述了年少的帝王楚淵與西南王段白月之間的愛恨情仇,本週排名第七,綜合得分為26萬分。新晉榜單《小綠和小藍》改編自笛子Ocarina(笛子姥爺)同名科幻漫畫的作品,講述了溫和含蓄的“小綠”和單純認真的“小藍”的日常溫馨故事,本週排名第八,綜合得分為25萬分。

愛奇藝動漫風雲榜方面,截止1月18日,華強動漫出品的《熊出沒全集》排名第一,熱度為3614。

唯一一部新晉榜單的作品《聰明的順溜之雄鷹小子第二季》是一部軍旅題材動畫,取材真實的特種部隊故事,講述了“順溜”和他的戰友,在一系列常規情況下不可能完成的任務中取勝,最終訓練成為頂尖特種兵,奪取“兵王”這一世界最強軍人稱號的勵志故事,目前熱度為2666,排名第八。

優酷國漫排行榜方面,玄機科技出品的《秦時明月之君臨天下》本週依舊排名第一,這部動畫講述了天明、少羽、石蘭三人誤打誤撞登上了停泊在海邊的蜃樓後開始了奇幻莫測的探險逃亡之旅的故事。

唯一一部新晉榜單的作品《王者歪傳第二季》是根據手機遊戲《王者榮耀》改編而來衍生動畫,本週排名第四。(備註:優酷國漫排行榜已關閉前臺播放量)

騰訊視頻方面,截止1月18日,改編自中國作家唐家三少原作的同名玄幻小說的網絡動畫《斗羅大陸》排名第一,這部作品講述了唐門外門弟子唐三穿越到武魂的世界後重鑄唐門輝煌的故事,目前總播放量為48.3億。

新晉榜單《非人哉》是分子互動和企鵝影視聯合出品並根據同名漫畫改編的動畫,本週排名第七,總播放量為4.5億。新晉榜單《通靈妃》是騰訊動漫製作的改編自同名漫畫的作品,本週排名第八,總播放量為1.0億。

波洞星球周點擊榜


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波洞星球漫畫方面,截止1月18日,本週榜單有一定的變化。肉肉創作的《通靈妃》排名第一,這部作品講述了身負通靈異能的女主角千雲兮代替自己的妹妹嫁入了夜王府從此與男主結下不解之緣的故事,本週人氣值為3.98億。

新晉榜單《我的1/4男友》是以出演2018版《流星花園》的F4成員王鶴棣、官鴻、樑靖康、吳希澤為原型,創作的以平行世界為設定的超幻想、戀愛題材漫畫,本週人氣值為1.02億,排名第六。新晉榜單《王牌天師小蠻妖》是薔薇事務所創作出品的戀愛漫畫,本週排名第八,周人氣值為8949.36萬。新晉榜單《我的錦鯉少女》是漫哆啦創作的戀愛漫畫,講述了一個天才騙子遇到錦鯉少女後發生的故事,本週人氣值為8544.56萬,排名第九。

動畫方面,由騰訊動漫製作的改編自同名漫畫的作品《通靈妃》本週排名第一,本週播放量為92.24萬。

唯一一部新晉榜單的作品《劍網3俠肝義膽沈劍心》是改編自同名網遊的動畫,講述了“沈劍心”在遊歷江湖成為一代大俠過程中所發生的一系列搞笑故事,本週播放量為12.49萬,排名第九。

本週動畫電影票房


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動畫電影方面,本週有四部動畫電影上映。《鋼鐵飛龍之奧特曼崛起》是王巍執導的國產奧特曼題材動畫電影,上映首日累計票房為576.7萬元。

《闖堂兔3囧囧時光機》是曾憲林自編自導的動畫電影,講述了喜愛發明創造的闖堂兔在研發實體傳送機時,陰差陽錯將其升級成一個不穩定的時空穿梭機,由此展開了一段驚險不斷、笑料百出的奇幻時空之旅,上映首日累計票房為166.1萬元。

《森林奇緣》是由奧列格·馬拉姆茲執導的烏克蘭動畫電影,上映首日累計票房為159.7萬元。

《我想吃掉你的胰臟》是由牛島新一郎執導並編劇,studio VOLN製作的動畫電影,該作改編自住野夜原作的同名小說,上映首日累計票房達到了581.9萬元。

此外,本週也有三部動畫電影下映,均是元旦檔上映的三部國產動畫電影。

《兩隻小豬之勇闖神祕島》是羅紅勝執導的低幼向動畫電影,最終累計票房為452萬。《龜兔大作戰》是由代長浩執導的動畫電影,累計票房為405萬元。《警車聯盟》深圳市森林木文化傳播有限公司出品,由鄧志基執導的動畫電影,最終累計票房為529萬元。

TapTap二次元遊戲熱門榜


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在TapTapAndroid二次元類遊戲熱玩榜方面,本週TYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲《命運-冠位指定》排名第一,目前關注人數超過119萬,評分為7.4分。新晉榜單《王牌御史》是一款由英雄互娛發行,N.T Studio研發的爆笑捉妖ARPG手遊,改編自同名人氣國漫,目前關注人數達到了13萬。新晉榜單《永遠的7日之都》是網易製作發行的角色扮演類遊戲,目前關注人數為114萬,評分為8.2分。

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一週大事件

1.優酷宣佈關閉前臺播放量

1月18日,優酷發表題為“破除喧囂、迴歸本心”的聲明,宣佈即日起關閉前臺播放量,據悉,旨在破除流量喧囂,迴歸內容本心,營造更加良性的產業環境。

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據瞭解,關閉前臺播放量顯示後,優酷平臺上以熱度指數代替原有的播放量指標。而熱度指數反映的是當前內容在優酷平臺受歡迎程度,通過計算用戶在優酷全平臺的多維度用戶行為(如連看,拖拽,收藏,棄劇等)數據而得出,力求得到最真實的刻畫數據。此外為了保證數據的客觀公平,優酷還利用大數據和人工智能修正非正常觀看行為可能造成的誤差。

2.獨立遊戲研發商野火科技獲電魂創投數百萬天使輪融資

近日,有媒體透露,國產獨立遊戲研發商野火科技於2018年8月完成電魂創投提供的數百萬天使輪融資,資金主要用於旗下第一款遊戲《斬妖行》的前期研發等方面,這款遊戲最快將於今年8月與廣大玩家見面。


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據瞭解,電魂創投是A股上市公司電魂網絡旗下投資機構,對遊戲及電競賽道有十分深刻的研究。野火科技團隊在製作出《斬妖行》demo後將其發送給多家投資機構,其中不少都有投資意向,但電魂創投是其中最快達成合作並簽下協議的一方,最後也成為野火科技的唯一天使輪資方。

3.精靈寶可夢Go開發商Niantic融資2.45億美元,估值近40億美元

1月17日,據路透社報道,週三,AR遊戲《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)開發商Niantic表示,該公司已在C輪融資中籌集了2.45億美元資金,使其估值接近40億美元。


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該公司表示,此輪融資由風投公司IVP領投,其他戰略投資包括aXiomatic Gaming、Battery Ventures、Causeway Media Partners、CRV和三星創投(Samsung Ventures)。IVP的Sandy Miller表示:“這是一個難得的機會,能與一家現階段已經獲利豐厚的公司合作,這也是我們如此看好Niantic的另一個原因。”

4.營收130億,《王者榮耀》成全球最吸金遊戲

近日,移動應用分析平臺SensorTower發佈的數據顯示,2018年,騰訊旗下的MOBA手遊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計營收達19.3億美元(約合人民幣130億元),同比上漲19.88%,創歷史新高。


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Sensor Tower還指出,這一數據不包括來自中國和其他地區的第三方Android應用商店的收入,《王者榮耀》也成為當年全球吸金能力最強的手機遊戲;而除去第三方Android應用商店的收入,迄今為止,《王者榮耀》在全球創造的收入已超過42億美元。

如果考慮到《王者榮耀》主要市場在中國大陸,而這一區域的App Store 與 Google Play 遊戲產品收入規模可能是第三方安卓應用商店的一半甚至更低,《王者榮耀》或許是日進億金以上。

5.哈利波特手機遊戲製造商Jam City融資1.45億美元

近日,熱門手機遊戲《哈利波特:霍格沃茨之謎》的開發商和發行商Jam City已經籌集了1.45億美元的資金。這些資金來自摩根大通銀行(JPMorgan Chase Bank)、美國國家銀行和美國銀行美林(Bank of America Merrill Lynch),以及一個包括硅谷在內的銀團貸款機構。


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硅谷銀行、太陽信託銀行和CIT銀行。這筆融資將支持Jam City的收購和全球增長計劃。公司的首席執行官Chris DeWolfe在接受GamesBeat採訪時說。“我們剛剛度過了一個創紀錄的收入年,希望有足夠的資金,以便進行大規模收購或多次收購。”

6.廣東2018年遊戲產業營收1811億元,佔全國份額76.2%

1月15日下午,由廣東省文化和旅遊廳指導、廣東省遊戲產業協會主辦的2018廣東遊戲產業年會暨遊戲行業“金鑽榜”發佈儀式在廣州舉行。

根據產業發展報告數據顯示,2018年全球遊戲市場的收入規模達到近1349億美元(不含遊戲遊藝機),中國規模近344億美元(不含遊戲遊藝機),其中,廣東省遊戲產業總產值達1811億元,同比增長8.4%,佔全國份額約76.2%。

2018年廣東遊戲產業呈現出了保持增長的營收規模比重、趨向多元的運營發展模式、持續擴大的海外市場份額三個顯著特點。廣東在全國遊戲市場保持領先地位的同時,在全球市場的重要性也繼續凸顯,2018廣東遊戲出口營收規模達到270億元,同比增長23.8%,其中網絡遊戲出口營收約199.3億元,佔廣東遊戲出口總額的73.9%,是遊戲出口營收規模增長的重要助力。

7.奧義電競獲電魂創投350萬種子輪融資

近日,電競賽事管理平臺奧義電競宣佈於12月完成350萬種子輪融資,資方系電魂創投,資金主要用於前期開發和團隊拓張等方面。據瞭解,電魂創投是A股上市公司電魂網絡旗下投資機構,成立於2014年,其重點關注遊戲、電競等方向。


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奧義電競創始人荊宇航袒露了資方看好的原因:“在創業之前我曾在電魂網絡擔任電競總監,他們對我們團隊的能力及人品都十分信任,認為我們可以在電競行業幹出一番成績。另外,電魂創投也看好這個賽道,此前也投過多個項目,其相信電競賽事有很大的發展空間,而我們有可能是其中的一匹黑馬。”

8.伽馬數據發佈《2018年度移動遊戲報告》

1月15日,伽馬數據發佈了《2018年度移動遊戲報告》,報告顯示,2018年我國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,增速為15.4%。儘管繼續保持了增長的趨勢,但與2017年實現41.7%的增長速度相比,2018年的增速下滑超六成。

實際上,不只是移動遊戲的實際銷售收入出現增速下滑,用戶規模的增長速度也趨緩。數據顯示,2013年,我國移動遊戲用戶規模曾出現同比上升248.4%的大規模增長,瞬間從0.89億人增加至3.1億元,但2014年的增速就下滑至15.1%,而2017年移動遊戲用戶規模則只實現4.9%的增速,隨後在2018年,由於受到小遊戲市場爆發,用戶規模增長率出現一定幅度的提升,較上年同期增長9.2%,達到6.05億人。但報告指出,這對整體增長趨勢影響不大,我國移動遊戲仍處於存量時代。

9. Steam 發佈2018年度總結

1月15日,在結束了2018年最後一個遊戲促銷活動後,遊戲平臺Steam在社區發佈了一篇博客文章,公佈了2018年度總結。值得一提的是,這是Steam首次向公眾公佈自己的年度成績。

Steam作為世界最頂級的遊戲平臺,其年度數據幾乎代表了整個PC端遊戲產業的現狀,而且作為一家非上市公司,V社能公佈Steam的數據也實屬難得,也從側面反映出Steam目前所承受的壓力。

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根據Steam發佈的數據顯示,2018年有9000萬用戶在這個遊戲平臺保持活躍,並在這一年的某個時候,同時有1850萬玩家登陸了Steam。

擁有9000萬的用戶無疑是一個令人豔羨的數字,但也意味著隨之而至的壓力。Steam的擁有者Valve就提到,為了不斷應對湧入的用戶,以及將創建開放平臺付諸實踐的理念,“商店必須活力多變,滿足各種不同的興趣喜好,並且讓大大小小的開發者有機會為自己開發的遊戲找到受眾。”

過去這一年,Steam達到了超過3萬的遊戲數量,如何讓有不同喜好的玩家群充分挖掘龐大的遊戲庫成為頭疼的問題,也成為開發者們對遊戲上架Steam疑慮重重的重要原因。Valve未來給出的辦法是,通過機器學習技術打造一個新的遊戲推薦系統。

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此外,2018年Steam在社區功能中推出了全新的聊天系統,這讓Steam的可用性得到了進一步得到改善。Steam將聊天與直播結合,推出了早期版本的SteamTV,這讓Valve在舉辦《Dota2》《CS:GO》等電競賽事上有了與Twitch和Youtube競爭的平臺。


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在玩家的地域分佈上面,和6年前(2012年)相比,Steam亞洲玩家佔比大漲,其中中國玩家功不可沒。同時,Steam也沒有停止擴張的步伐,為了滿足世界上各地的玩家,Steam實現了40種幣種支持、26種語言支持,並在45國推出充值卡,對接超100家支付渠道。

中國作為世界上最大的遊戲市場之一,也是Steam非常關注的地區。這份報告中也提到了Steam入華的消息,Valve表示,有關與完美世界合作,推出本土化服務“Steam中國”的細節,將在未來幾個月發佈。


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