就一個字爽 萬元無敵手的暗影精靈5 Air遊戲測試

就一個字爽 萬元無敵手的暗影精靈5 Air遊戲測試

惠普暗影精靈新品中,我個人最期待暗影精靈5 Air,雖然面對暗影精靈5和暗影精靈5 Plus極度誘人的售價也掙扎了好久(特別是暗影精靈5 Plus,不買就虧的感覺),但一想到三面金屬、輕薄機身、同樣誘人的售價,我的心還是飛向了暗影精靈5 Air。發佈會當天,我上手了暗影精靈5 Air,並且一時興起出了篇雲評測。如今這款產品終於來到了我的手裡,廢話不多說,先跑跑3A大作爽一爽。

這次收到的暗影精靈5 Air有著i7-9750H+RTX2060的核心組合,另外還有16GB(8GB×2雙通道好評)內存和512GB固態硬盤的加持,首發9999元。所以在遊戲方面,我選擇了四款比較熱門的3A大作,其中兩款RTX遊戲:《戰地5》和《古墓麗影:暗影》,兩款DX11遊戲:《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》。

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惠普暗影精靈5 Air

遊戲測試的結果採用幀數曲線+核心硬件使用情況的展現形式,另外我還會說一下實際遊戲體驗,這部分就比較主觀,大家酌情參考。以下測試均在開啟升級版狂暴模式下進行。

· 《戰地5》開啟RTX、高畫質

《戰地》系列的多人聯機特別好玩,但到了《戰地5》就不太一樣,主要是玩家太少了,而且其他聯機遊戲也特別好玩。像我這種畫質黨,自然玩《戰地5》的單機模式比較多。畫質選擇系統內置的“高”,開啟RTX,分辨率為1080P,關閉垂直同步。

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《戰地5》幀數曲線

先看幀數曲線圖。暗影精靈5 Air運行《戰地5》的幀數範圍在40-60幀之間,平均48.6幀,幀數曲線沒有大的波動,較為平穩。硬件佔用情況,RTX2060的使用率一直為99%,頻率穩定在1500MHz左右,最高溫度71°;i7-9750H的使用率平均在50%以下,頻率一直堅挺在3.98GHz,功率也維持在45-52W之間,最高93°。

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遊戲過程中硬件佔用情況

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遊戲過程中硬件佔用情況

遊戲體驗方面,整體畫面流暢度不錯,沒有出現掉幀的情況。平均近50幀的成績也在意料之中,因為開啟RTX之後,幀數幾乎腰斬。如果關閉RTX的話遊戲幀數可以提升至90-110幀。不過在開了RTX後,遊戲畫面細節效果的提升是很大的,也可以開啟RTX顯卡獨有的DLSS來彌補幀數損失,幀率和畫質之間的取捨,就看用戶自己的選擇了。

小結,暗影精靈5 Air可以流暢運行開啟RTX的高畫質《戰地5》,幀數穩定,體驗很好。

· 《古墓麗影:暗影》開啟RTX、高畫質

《古墓麗影:暗影》是第一款宣佈支持RTX的3A大作,雖然支持RTX的補丁來的比較晚,但好在市面上支持RTX的遊戲少的可憐。幀率記錄軟件在《古墓麗影:暗影》失效,所以這項測試並沒有做幀率曲線圖。畫質選擇內置“高”,開啟RTX DLSS,分辨率為1080P,關閉垂直同步。

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內置Benchmark成績

沒有幀數曲線,我先運行了內置的Benchmark,最終得到平均75幀的成績,表現很理想。《古墓麗影:暗影》比《戰地5》對硬件要求低一些,反映在硬件佔用情況上。RTX2060的使用率雖然一直維持在95%左右,但頻率只有1425MHz,溫度最高也只有68°;i7-9750H的使用率更低,平均使用率在25%以內,頻率穩定在3.98GHz,功耗維持在25W左右,最高溫度不過75°。從硬件佔用上看,《古墓麗影:暗影》對於暗影精靈5 Air而言有些輕鬆。

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遊戲過程中硬件佔用情況

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遊戲過程中硬件佔用情況

遊戲體驗方面,八九十幀的流暢度非常棒,且沒有掉幀情況。並且由於整體硬件負載並不是特別高,所以C面溫度控制的非常出色,“WASD”鍵位只有溫溫的感覺,而且風扇聲音也處於舒適的程度,體驗相當出色。

小結,對於暗影精靈5 Air而言,運行《古墓麗影:暗影》就如同張飛吃豆芽一樣,小菜一碟。

· 《鬼泣5》高畫質

《鬼泣5》是一款非常“爽”的遊戲,打擊感幾乎是目前最棒的。需要吐槽的是,《鬼泣5》的鍵盤設定比較奇怪,所以建議大家外接手柄。這款遊戲的硬件要求比較低,幀數上百是非常輕鬆的事情。

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《鬼泣5》幀數曲線

首先是幀數曲線,前三分之一曲線非常穩,幾乎沒有波動,後三分之二幀數有輕微浮動,整體幀數有所提升。幀數集中在130-170之間,平均幀數147幀,流暢度非常高。硬件佔用方面,RTX2060負載97%左右,頻率維持在1410MHz左右,溫度最高71°;《鬼泣5》似乎並不依賴超線程技術,不過這對於玩家而言也不是壞事。i7-9750H的佔用僅集中在六個核心上,平均佔用率在40%以內,頻率比較穩定,仍舊為3.98GHz,功率在40-45W之間變化,最高溫度85°。《鬼泣5》的硬件佔用屬於中等偏上水平。

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遊戲過程中硬件佔用情況

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遊戲過程中硬件佔用情況

遊戲體驗方面。平均147幀的遊戲畫面已經不能簡單用流暢來形容了,沒有掉幀、沒有撕裂,體驗非常棒。而且本身遊戲的打擊感就十分出色,再加上比德芙還順滑的畫面,玩起來特別爽。

小結,用暗影精靈5 Air玩《鬼泣5》很爽。

· 《只狼:影逝二度》高畫質

“死”是我玩《只狼:影逝二度》看到的最多的漢字,讓人很不爽,但又想試試,終於幹掉小boss後,心裡滿滿的成就感,恐怕這就是這款遊戲的魅力。作為一款全平臺遊戲,主機版《只狼:影逝二度》受限於性能,所以遊戲鎖60幀(可憐的主機玩家)。但不知道什麼原因,PC版竟然也鎖60幀,不知道以後會不會解鎖幀數限制。

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《只狼:影逝二度》遊戲幀數

幀數曲線方面就比較有意思了,基本就是一條直線,偶爾會有59幀或61幀,就當為枯燥的直線增添些許歡樂。硬件佔用方面,《只狼:影逝二度》的硬件要求實在是太低了,RTX2060平均負載只有75%,頻率則低到1035MHz左右,溫度也只有50°;i7-9750H的負載也很低,平均不超25%,功耗在15-30W之間浮動,不過頻率依舊穩定為3.98GHz,最高溫度64°。

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遊戲過程中硬件佔用情況

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遊戲過程中硬件佔用情況

遊戲體驗方面,暗影精靈5 Air運行《只狼:影逝二度》實在是太輕鬆了,CPU和GPU均處於比較輕鬆的狀態。整個過程幀數一直保持為60幀,上下幅度僅1幀,屬於正常情況。遊戲體驗非常好,沒有高溫、沒有噪音,讓人更容易沉浸其中。

小結,如果可以的話,開兩個《只狼:影逝二度》,暗影精靈5 Air也可全程60幀。

總結:

客觀看數據,四款遊戲的運行情況都比較理想,除《戰地5》外,三款遊戲幀數都屬於特別流暢的程度。《戰地5》的平均幀數接近50幀,關閉RTX選項之後幀數翻倍,同樣可以達到特別流暢的程度。另外暗影精靈5 Air運行四款遊戲過程中,其處理器的頻率一直保持在3.98GHz,穩如泰山。頻率越穩,幀數越穩,體現在遊戲中就是幀數波動小,很少有掉幀的情況,大家看遊戲幀數曲線圖就知道了。可以說暗影精靈5 Air的數據相當好看。

主觀聊體驗,雖然暗影精靈5 Air相比暗影精靈5更薄了,厚度僅為20mm,但硬件層面依舊非常強勁,所以在遊戲過程中,暗影精靈5 Air可以提供流暢的遊戲畫面,而且整體溫度也不高,高達70%開孔面積,3出風口、5熱管、5風道的散熱配置不是鬧著玩的,風扇噪音也不大,我會在後續的評測中進行詳解。總體而言,暗影精靈5 Air的遊戲體驗很不錯,在萬元內的遊戲本中,這樣的超薄外觀和遊戲表現可以說是無敵手了,同等配置的大廠價格你們懂的。

綜上所述,惠普暗影精靈5 Air的遊戲體驗可以用一個字總結:爽。

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