"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU繼續模擬的“i5-7600K”,不過硬核已經入手了一顆i9-9900KF,過一段時間遊戲測試還是用回Intel平臺吧,畢竟最強遊戲U最大程度化減少瓶頸。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU繼續模擬的“i5-7600K”,不過硬核已經入手了一顆i9-9900KF,過一段時間遊戲測試還是用回Intel平臺吧,畢竟最強遊戲U最大程度化減少瓶頸。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU方面,這次模擬的四核終於是不能一戰了,最低掉幀範圍相差了14%左右,同時可以看到下面的佔用率方面,“i5-7600K”無限接近100%,而且靜態幀數和R7 3700X差距甚大,個人猜測是因為實際場景單位數量更多了,還有就是部分特效高低檔的影響,可以參考一下佔用率,建議上六核心以上的處理器。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU繼續模擬的“i5-7600K”,不過硬核已經入手了一顆i9-9900KF,過一段時間遊戲測試還是用回Intel平臺吧,畢竟最強遊戲U最大程度化減少瓶頸。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU方面,這次模擬的四核終於是不能一戰了,最低掉幀範圍相差了14%左右,同時可以看到下面的佔用率方面,“i5-7600K”無限接近100%,而且靜態幀數和R7 3700X差距甚大,個人猜測是因為實際場景單位數量更多了,還有就是部分特效高低檔的影響,可以參考一下佔用率,建議上六核心以上的處理器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情況

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU繼續模擬的“i5-7600K”,不過硬核已經入手了一顆i9-9900KF,過一段時間遊戲測試還是用回Intel平臺吧,畢竟最強遊戲U最大程度化減少瓶頸。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU方面,這次模擬的四核終於是不能一戰了,最低掉幀範圍相差了14%左右,同時可以看到下面的佔用率方面,“i5-7600K”無限接近100%,而且靜態幀數和R7 3700X差距甚大,個人猜測是因為實際場景單位數量更多了,還有就是部分特效高低檔的影響,可以參考一下佔用率,建議上六核心以上的處理器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情況

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情況

總結

這次《戰爭機器5》因為需要趕測試,並沒有多體驗,唯一感受強烈的還是那一套不一樣的TPS機制,尤其是射擊、動作擊殺和掩體系統方面,大家有興趣可以體驗一下,2個月XGPU僅需20港幣,就能玩《戰爭機器5》還有一大堆Store裡面的遊戲。配置方面,推薦GTX 1660Ti級別+六核CPU以上,超高畫質可以玩1080P,優化過後比較好玩1440P,優化空間是很大的,AMD信仰的朋友,也可以等等,《戰爭機器5》後續還會有一篇A/N的對比。

"

淺談遊戲

前幾天提前上手玩了一會《戰爭機器5》,雖然硬核不是它的系列粉絲,但是依然能體會到這份遊戲的核心之處——不一樣的第三人稱射擊遊戲,這一點完全是在延續《戰爭機器4》的玩法,個人感覺它會有那麼幾分像第三人稱的《DOOM》系列,整體玩起來都是很爽快,敵人的對象都是非人類的怪物,暴虐啊!只不過毀滅戰士是孤單英雄

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

首先掩體系統在很多遊戲中是很常見的,但是卻在《戰爭機器5》中變得很豐富,轉移掩體,掩體多種近戰擊殺,翻越,盲射玩起來都是很流暢的。射擊系統也很有極限操作,每一把武器不但擁有不同的後坐力和彈道機制,還設計有最為合適的換彈匣時機(有加傷害、快速換彈匣的BUFF),後面還會解鎖一些技能和武器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

除了以上這些,有一點個人很喜歡,就是遊戲裡面的收藏品、圖文簡約十分清爽,不用瀏覽一大堆文字和檔案,又能瞭解到一定遊戲背景、世界觀。這次進入遊戲就直接引導進入完整的新手教程,大概也有個十幾二十分鐘,老手可以完全跳過。劇情方面,倘若你沒玩過前作什麼的,開始之前可以看看遊戲的“GEARS的過往歷史和GEARS世界的現況”兩個影片,敘事非常清晰。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲性方面差不多就是這樣,僅僅是第一個章節的體驗,多人在線暫時未體驗,若有偏差請諒解。還有一個讓普通玩家會忽略的,那就是《戰爭機器5》的圖形技術是非常強大的,下面測試詳解(《戰爭機器5》後面還有一篇A/N 4000元以下顯卡的大亂鬥

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸,特別是《戰爭機器5》對AMD銳龍也有優化)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持,畢竟AMD專屬遊戲)

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以關注下一篇A/N大亂鬥。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

上一代《戰爭機器4》也是有Benchmark程序的,微軟旗下游戲的優良傳統,圖形技術含量是非常高的,畢竟Microsoft Windows才是爸爸。整個Benchmark過程和上一代相似,場景是大雪地,穿越過一片樹林,颳起風暴樹木倒塌,接著進入和敵人的戰鬥狀態一段時間,最後以旁邊的牆體崩塌後結束。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

另外要稱讚Benchmark測試之後的結果記錄和顯示,比如說平均幀數、最低平均幀數(後5%,比普通的1%和 0.1%精準多了)、幀延遲時間以及VRAM佔用等具體信息,同時折線圖和散點圖又能直觀地顯示性能表現的具體情況,這是個人見過最為硬核的Benchmark測試程序。每一張顯卡均測試兩遍(因為是Benchmark路線比較固定),默認為DX12模式,默認按照超級材質。

畫面設置選項和效果對比

《戰爭機器5》的畫面設置也是最硬核的,涉及選項多之餘,不但選項有詳細的說明左右,而且幾乎每一個選項都會有不同擋位的畫質實時對比,非常直觀調畫質十分方便,硬核也鼓勵大家去調。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

選項大概數了一下,大概涉及畫質方面的有30幾個!多到頭皮發麻,幾乎是其他遊戲的2到3倍之多,並且選項太精細了,我們都知道熟悉的環境光遮蔽,在這款遊戲中還能調節遮蔽的強度(是在擋位中固定範圍內調節),又比如說粒子效果也精細到1到15的數值調整等,特別適合對畫質有苛刻要求的玩家。特別強調,部分選項還有瘋狂級別的隱藏選項。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

對了,覺得有時候會模糊的朋友,不妨調節下銳化這一項。硬核有一點比較費解,為什麼連PC版本也沒有動態分辨率和異步計算的選項?Xbox版本自動調節能理解,異步計算這是AMD顯卡獨有的(也許NV沒有是和驅動優化有關係?)但是動態分辨率沒有手動調節就很奇怪,畢竟《戰爭機器4》使用N卡也是存在這兩個選項的,確定是在高級設置裡面,而在《戰爭機器5》中只有一些不相干的,難度是自動調節的?

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

整體高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質,在超高畫質基礎下只動這6項,動態陰影質量為中,微型陰影質量為中,環境光遮蔽質量關閉,曲面細分質量質量為中,體積霧質量為低,屏幕空間反射關閉,這是硬核研究出來畫質和性能相對均衡的一種。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

自定義畫質是下面優化畫質性能的方案,遊戲內其實提供了5檔畫質,但是這裡可以跟你們直接說,高畫質和自定義畫質雖然看上去差不多,但是性能差距缺查一大截,這就是為什麼硬核堅持要用自定義畫質的原因。前三檔畫質是差不多的,從中等開始出現明顯差異,比如說角色、世界材質方面、陰影方面,而到了最低檔,畫質有點不能接受了,連人物都沒有一點立體感的。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

環境光遮蔽質量關閉

自定義方案中,硬核選擇直接關閉環境光遮蔽,因為本身這部分在遊戲中就不會讓人很注意到,況且還有個強度調節選項存在,所以即便關閉效果也差不了太多,但性能卻能釋放很多。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

曲面細分質量中

曲面細分眾所周知是十分耗費機能的(Unigine Heaven專門就是測試這個),因為多邊形計算是有缺陷的,多邊形完善曲線是唯一的解決辦法。有了曲線感,東西才不會像多邊形渲染出來的,比如上面對比中的雪坑,超高顯然是更具有立體感,但不會選擇去開到低,因為我們的原則是畫質和性能相對均衡,當然不可能做到絕對。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射超高

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

屏幕空間反射關閉

屏幕空間反射雖然影響很大(具體看對比圖),但是硬核選擇會去關閉,因為它屬於畫質影響大,性能影響中,但是在遊戲當中存在感不強,不會很影響觀感。以上就是其中三個選項的詳解,其餘選項有興趣自己可以研究,遊戲內提供說明和實時對比,實在是太多了說不完!

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,超高畫質的幀率

以後的遊戲硬件測試,最小幀(Min)均改成統計學平均5% Low或者1% Low,這樣的數值比最小幀單個數會更接近實際使用情況,目前還在考量哪個更好。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

1080P分辨率的整體性能表現,並不算是很親民,目前1500元的GTX 1660平均幀數為51fps,掉幀幅度會直接到43fps,因為遊戲屬於第三人稱,算是勉勉強強能玩吧。更跳一級的GTX 1660 Ti其實就算基本流暢了,幀數最低還能保持50fps以上。根據RTX 2060 Super的性能情況,1080P@60fps標準應該是RTX 2060這級別,A卡也許會表現更好,有興趣請關注硬核後續的測試。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

2K分辨率下,對於一款3A遊戲來說,這幾款顯卡的性能表現很正常。RTX 2060 Super落在了1440P@60fps的標準,非常勉強能玩的話,只能說是GTX 1660 Ti,顯存部分其實沒有爆掉,如果鎖定30幀是穩妥不掉幀的,並且能降低一定的延遲感,2K@144HZ其實對於RTX 2080 Ti都是湊合的狀態,最低會掉到85.2fps。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

4K情況,總算抹掉滿頭冷汗!還以為性能會像《Control》那般糟糕,推薦至少RTX 2070 Super以上游玩,其他卡就算是優化過後,顯存也足夠,但是畫質絕對不堪入目的。基本能玩的話,算只有RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti,總得來說性能需求尚可,不算很高也不低,但同樣優化過後,性能會大漲,請看下面的測試。

優化畫質性能測試

優化方面這次分為三個分辨率,因為硬核發現只要調那6個選項,性能增幅非常大,具體畫質對比可看上面部分,這裡不多闡述。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

這裡因為GTX 1650即便搭配R7 3700X在1080P分辨率也是帶不動,所有直接用模擬的“i5-7600K”測試,更符合實際使用情況。可以看到優化過後的自定義畫質,在入門GTX 1650顯卡中實際表現並不好,但至少要比同一觀感的“高畫質”要很多了,說明自調畫質的好處。想要更高幀率只能中畫質了,此時畫質開始逐漸露出不堪之處。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

若是2K和4K分辨率,以同樣的方法改進畫質,收益就更大了。2K情況下,GTX 1660 Ti完全能達到流暢的標準了,而4K情況下,RTX 2070 Super整體幀數表現是比較接近50fps,以上兩種顯卡完全好像就跳躍了一級。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU繼續模擬的“i5-7600K”,不過硬核已經入手了一顆i9-9900KF,過一段時間遊戲測試還是用回Intel平臺吧,畢竟最強遊戲U最大程度化減少瓶頸。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

CPU方面,這次模擬的四核終於是不能一戰了,最低掉幀範圍相差了14%左右,同時可以看到下面的佔用率方面,“i5-7600K”無限接近100%,而且靜態幀數和R7 3700X差距甚大,個人猜測是因為實際場景單位數量更多了,還有就是部分特效高低檔的影響,可以參考一下佔用率,建議上六核心以上的處理器。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情況

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情況

總結

這次《戰爭機器5》因為需要趕測試,並沒有多體驗,唯一感受強烈的還是那一套不一樣的TPS機制,尤其是射擊、動作擊殺和掩體系統方面,大家有興趣可以體驗一下,2個月XGPU僅需20港幣,就能玩《戰爭機器5》還有一大堆Store裡面的遊戲。配置方面,推薦GTX 1660Ti級別+六核CPU以上,超高畫質可以玩1080P,優化過後比較好玩1440P,優化空間是很大的,AMD信仰的朋友,也可以等等,《戰爭機器5》後續還會有一篇A/N的對比。

遊戲測試:《戰爭機器5》—風格鮮明的TPS遊戲,GTX 1660 Ti暢玩

"

相關推薦

推薦中...