全職業百科丨鬼泣職業定位、裝備、加點、猴戲、新老換裝詳解

本文章涉及鬼泣的職業定位、裝備講解、猴戲、buff換裝、附魔以及加點打樁、實戰連招。適合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。


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前言:最近鬼泣這個職業非常火爆,也看到很多新鬼泣玩家入坑,而且趁著年套活動都已經有了一點的裝備水平。所以神槍手篇出完之後首先就選擇了出鬼劍士篇,而鬼劍士篇第一章就是鬼泣篇,希望能對大家有些許的參考價值。

一、鬼泣定位

25C職業(37改版後紅陣不加隊友四維,就是說以前輔助能力大於25),純百分比,定位在超一線。鬼泣的操作其實很容易,在四鬼當中應該說是最簡單的。但是想玩好卻不容易,揉陣的時機,一覺時機,原地三刀等等。這些都會一定程度上影響到鬼泣的傷害,一點不誇張的說新鬼與老鬼的傷害天差地別。

二、裝備講解

首選我們來看看鬼泣的技能數據


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這裡可以看出一二覺的佔比較高總合達到了30(實戰會更高一些),然後是卡洛平X傷害,這裡是遠距離15個煤球傷害,不近身是因為韓服BUG和諧了之後平X佔比會掉,所以不具備參考價值,同時只是看卡洛技能數據,不吃任何加成手段,因為一系列的加成之後會對下面的裝備分析造成很大的偏差。

然後是刀陣和阿耶的傷害較為不錯,大墓碑和幽魂的傷害實戰中也會很高。小技能方面的話循環起來佔比還是相當不錯的,都懂的。

綜上推薦三套鬼泣裝備(列出的屬性為各套亮點

NO1.板甲套

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亮點分析:

這一套裝備的優勢在於裝備本身提供了較高的屬強,同時鬼泣小被動暗月降臨加屬強,國服屬強高等優勢下,套裝效果的屬性附加傷害會被拉的異常的高。

鬼泣也吃一二覺,但是不會太過依賴,所以這一套裝備的數據異常符合鬼泣。板甲套下的鬼泣數據確實非常高,這點毋庸置疑,但不是本文主角,數據就不列出了。

NO2.皮甲套

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(這裡選擇超界原因往下看)

亮點分析:

這一套裝備是我重點推薦的,群裡很多人問我為什麼給鬼泣做了皮甲,皮甲不是涼了嗎?

這裡我自己先帶頭體驗一波,好壞往下看。眾所周知鬼泣帶皮套在升級超界之前提升很大(尤其是低打造),升級超界後皮甲套的提升率最低,這點確實不錯。

但是這裡推薦鬼泣走皮夾的原因是鬼泣的特性技能——卡洛平x

熟練的鬼泣在五秒甚至四秒下技能就可以全黑,剩下的輸出基本全部來源於卡洛平x(小技能循環佔比很小不做考慮)。這也是大部分鬼泣為什麼打樁傷害卡洛高於一二覺的原因(手法越嫻熟差距越明顯)。升級超界後的皮甲套加了五級的卡洛,同時因為我們皮甲套專門為了走極限卡洛所以雙白金也是卡洛。可以看出這裡比板甲套多出了七級的卡洛(因為板甲套雙白金是不可能打卡洛的),另外儘管板甲套雙白金打的是暗月但是皮甲套的單件加成一樣可以彌補。

至於皮甲套的紅綠陣等級溢出,算送的可以不理。那麼走極限皮甲套多出的七級卡洛和板甲套相比怎麼樣呢?

首先是卡洛的技能數據,因為這裡我的號只有單白金卡洛,做不到極限的42級卡洛,這裡只列出35~38級卡洛數據對比,讓我們知道大概每級卡洛的提升是多少,以此來估算滿級後的收益。

需要注意的是鬼泣的冥炎劍傷害和卡洛等級掛鉤。

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(這裡均為不破招,破招情況下傷害會放大,卡洛優勢更加顯著)

從數據上可以看出隨著卡洛的等級提升,卡洛的提升率逐漸降低(逐級稀釋)。這裡加權平均後7級的卡洛提升大概為14.1。同理阿耶加權平均後數據也在14左右。

那麼14提升的卡洛平x和阿耶對於鬼泣是個什麼樣的概念呢?

我們從上面的傷害分析圖表可以看出一覺的數據比卡洛平X高了30左右,在七級卡洛下差距被縮小到14。同理前面的一覺傷害高出冥炎劍52左右,在七級卡洛下差距被縮小到33。

而且隨著卡洛等級提高,阿耶的傷害斜率表明阿耶會反超卡洛,同時傷害提升率數據表明阿耶的逐級稀釋程度並不會很高。

從上列分析可以看出走極限卡洛的皮夾鬼泣非常強勢。

技能流的傷害差距會逐漸在卡洛過程中被追回甚至反超。

這裡建議帶太刀,不管你是不是13(太刀強化13以上配合武器精通數據開始反超短劍),太刀的卡洛在組隊下手感會更加的棒,也更加符合皮夾特性。其實皮甲套下還有其他幾個優勢我們簡單說一下就不拿出來做比較了。

①.一個一覺的時間內可以放三個冥炎劍,這裡普雷20s爆發的話雖然仍舊只能一個,但是小遊戲階段卻是高了不少。同時國服會不會出魔獸這種連續作戰時間超過三分鐘的副本?(韓策已經往這方面打算了)

②.紅綠陣等級的溢出。

③.暗月的等級加成。

NO3.輕甲套

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亮點分析:

這一套的裝備屬性與板甲套的不同在於大幅度加強了一二覺傷害,少了一點屬強,對於不熟練原地三刀的人來說,這一套挺不錯,可以走瞬間爆發技能流。

綜合分析:

板甲套適合大力氪金玩家,細節拉滿後傷害會非常可觀,需要較為熟練的原地三刀。皮甲套走極限卡洛後,持續傷害不輸板甲套,但是需要極為熟練的原地三刀。輕甲套,不需要太高的操作,也能夠打出不錯的傷害,當然原地三刀越熟練越強。額外說一下重甲其實也可以,也是很不錯的裝備,普雷升級後會強不少。布甲的話數據最低,手感卻極棒,這些並不會影響鬼泣的進團。超一線職業帶任何甲都是超一線。

三、buff,猴戲換裝

丨buff換裝

1.現版本的鬼泣BUFF完美換裝:

現版本的鬼泣BUFF換裝為冥炎6情況下(武器不能帶冥炎)堆滿鬼步,然後最大化綠皮覆蓋。寵物,時裝上衣,光環,二級稱號,三寶珠,兩白金即可。其他看個人情況酌情用等級裝備替換綠皮。


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2. 改版後鬼泣新完美換裝如下圖:


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這裡可以看出新換裝為我們提供了額外3級的鬼步等級,那麼加上時裝、寵物、光環、稱號,我們還需要堆三級的鬼步等級才能達到完美換裝(有二級稱號的話兩級即可)。

這裡可以在護肩、鞋子、腰帶三寶珠和左右槽雙白金中任意選擇三個部位來堆等級。

結合個人現在異界冥炎6上的寶珠和白金徽章情況來自己搭配。新的BUFF換裝對鬼泣來說提升率不錯達到了8左右,可以說非常大了。

3.過渡換裝推薦:

對於過渡的換裝推薦冥炎6(護肩、腰帶、鞋子、手鐲、項鍊、左曹)上衣去98做一件鬼步上衣。

護腿海神腿:

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戒指高科技:

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右槽王座本源:

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武器變革之刃。其他4級通過稱號、光環、時裝、寵物各加1級。

丨猴戲換裝

鬼泣的猴戲裝備較為簡單基本如下圖(只列出現版本可以獲得的)

戰神套(戰神首選因為加成了攻速,平X提高明顯):


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耀之榮光三件套:


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凱恩鞋子:


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海神上衣:


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御龍至尊稱號:


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泰拉石太刀:


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Tips:稱號部分的換裝推薦手動換,TGP一鍵換裝帶稱號的話會卡裝備。

四、裝備附魔

首飾附魔:

這裡因為鬼泣職業特性的原因首飾只能附魔暗,這裡單20和帶任何暗字符的20寶珠都行。


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當然追求完美的可以直接25火暗更好(升級滿為25)

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鞋子、腰帶、肩膀附魔:

禮包寶珠不多說


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上下裝附魔:

首推也是開普洛斯一步到位


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不是太追求完美的極力推薦未升級的光之惡魔卡片,性價比極高。


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藍色魔女和魂假豬這種萬金油卡片對智力提升高,四維好看,但是對百分比職業提升甚微,不過在現在系統奶的情況下地位略微提高。

五、加點

首先附上個人加點以供參考:


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加點思路:

這裡鬼泣的加點基本比較統一沒什麼好說的,唯一可以變動的就是冰陣方面,冰陣的傷害已經不如以前了(未來可能還會動刀子),那麼冰陣多出來的點就可以加煉獄,這個技能儘管在37TP之後依然拉了庫裡,但是不排除後面改版會加強的可能。

普雷的20S爆發說不定會超過冰陣,卡洛過程中煉獄穿插也可能會影響整體輸出等等,這些都有待後面的情況,只是提供一個思路,不做討論。

這裡格擋點4級是因為我的號在4級情況下格擋已經沒有後搖了,頂身位很好用。鬼影閃可以不學,沒用的技能。裂波斬可以點一級來揉陣,效果比月光和其他技能都好,但是要注意操作,扯到小怪就很扯淡了。

六、打樁&實戰連招

打樁:

倒數321的時候在0.6S左右提前預判鬼鞭打中(可以延遲判定),然後一絕瞬間開啟寵物技能,這期間可以揉陣看個人習慣來吧。然後後二覺穿插的揉陣,這時要注意的是阿耶和幽魂的釋放時間,可以前也可以後,但是要保證鬼鞭好的瞬間接上鬼鞭。然後是原地三刀(具體操作群裡有),注意原地和不原地(後跳或者回走)的傷害差距在熟練後會尤為明顯(尤其是極限皮甲流),最後鬼鞭好了補上完成三鬼鞭達到最大化傷害。(時機掌握不好會打不出來,太刀的話CD更短更容易打出來三鬼鞭,但是短劍也可以。)另外需要注意的就是卡洛過程中要近身蹭鬼步傷害。

實戰:

實戰的話鬼泣比較容易,在破防的時間先鬼鞭蹭血,然後一直卡洛平X,等到開始的2S卡頓結束之後開啟寵物技能一頓操作(如上面打樁)就行,注意的是儘可以多的小技能穿插達到最大化傷害。注意這裡高玩可以先揉大墓碑後面吃隨動屬性都可以。

補充:

1. 鬼泣的原地三刀隨著不同的裝備屬性甚至不同時期,手感操作都不一樣。需要長時間的適應自身的攻速來達到完美的原地三刀(推薦不要開連發,手動練習掌握節奏)。

2. 一覺的釋放時期隨著實戰情況的變動而變,雖然一覺會加上200點智力(這裡和倍率掛鉤)但是有的時候先丟一覺卻並不是最明智的。

3. 格擋的運用可以很明顯的優化你的身位,這一點高玩體會尤為明顯。

4.卡洛過程中有時小陣好了但是並不能揉,此時到低是直接釋放還是等技能揉,這些都需要個人長時間的職業理解和副本理解。

5.後期高玩熟練的鬼泣可將裂波斬替換月光和鬼影閃(現在也基本不用了,太耽誤時間,控制有煉獄)來揉陣。

6.一覺推薦設置快捷鍵直接釋放,並且在tgp綁定對應技能按鍵的一覺時裝上衣一鍵換裝,實現輸出最大化,常駐切回御鬼即可。(二覺還是不要搞了,鬼泣的二覺拉怪的同時還有超高的HIT,再加上換裝的話,隊友會被卡成弱智)

7.這裡不管什麼甲上衣部分都是御鬼。

總結:

鬼泣現版本非常強勢,但是整體技能數據並不能排到頂尖,在國服之所以這麼強是因為國服特色高屬強和高技能等級的加成和國服各種優勢情況下,使得鬼泣在實戰和打樁中都尤為的出色,而韓服的鬼泣並不是這麼的強勢(這一點也保證了鬼泣不會過早的被砍)。

關於韓測還不會關注到DNF人口基數最多的國服並作出相應調整這誰都不知道。(阿門~~千萬不要)

作為DNF為數不多的幾個平X職業,鬼泣在爆發的同時兼備了平X輸出,在經歷了低谷期之後成功登頂,這是來之不易的,也希望大家能夠享受到登頂後的鬼泣帶來的體驗。堅持,總會有耀眼的一天。Zeigggg!!!!!!!!!!!!!!!

———— 全職業5/36鬼劍士篇-鬼泣

以上為個人總結。

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