地下城與勇士:6.18版本鬼泣削弱,職業平衡成版本方向

鬼泣 跳槽那些事兒 地下城與勇士 阿拉德聯盟 2019-06-17

6.18版本鬼泣削弱,職業平衡成版本方向

作者 : 咕嚕

根據最新官方消息鬼泣將會在6.18版本進行削弱,作為95版本為數不多的搶手職業,鬼泣能C能輔的職業定位也是他此次上榜的主要原因。不過從官方爆出的消息中不難看出,鬼泣在新版本中雖然削弱,但是依舊強勢,團本優勢依然明顯,眾所周知,國服將會在6.18版本迎來一次大的職業平衡改動,鬼泣作為強勢職業適當削弱也算是合情合理。

地下城與勇士:6.18版本鬼泣削弱,職業平衡成版本方向

6.18版本其實是一個比較特殊的版本,我們不難看出遊戲想在這個版本進行一些改變,好讓遊戲變得更平衡,而造成這個原因最關鍵的一點就是95團本對於職業需求的方向問題,像是鬼泣、阿修羅這種職業,基本上打團都是會被搶著要的職業,尤其是像鬼泣這種不僅自己帶控制,輸出還高,還能夠給隊友加BUF,簡直是逆天的存在。

那在新的版本中鬼泣究竟被削弱了什麼呢?主要削弱的地方就兩個技能,一個是鬼步還有一個就是卡洛,這兩個技能是鬼泣BUF技能裡面為數不多的百分比傷害加成技能,直接關係到鬼泣的整個輸出能力,所以鬼泣被削弱這個事官方說法還是很客觀的。

但是話分兩邊說,如果說鬼泣只是擁有這兩個技能,那可能就可以直接蓋棺定論,鬼泣遭到大砍。但是實際情況並不是這樣,首先官方修復了鬼泣的一些光環BUG,同時增加了職業技能的流暢度,技能柔化脫手能力增強,這方面比新職業劍影都要好很多,雖然在削弱了鬼步跟卡洛之後,鬼泣的單傷能力更低了一些,但是鬼泣從來就不是一個以單傷行走地下城的職業。

而新版本鬼泣的爆發依然恐怖,先放魚頭的情況下,雙鬼陣、刀陣、大墓碑基本上一套技能可以打出超一線的爆發水平,而在技能真空期鬼泣超強的續航能力也充分體現,雖然單傷不夠,但是不管是群控、爆發都是打團至關重要的屬性,這些技能沒有削弱,鬼泣的幻神地位其實並未受到多大的影響。

雖然鬼泣依然強力,但是後續不排除會出各種弱化或者平衡這些職業的機制,而現在版本、職業更新這麼快,想要做到各職業平衡本來就是一件很困難的事情,一味的削弱也並不是玩家想要看到的,雖然鬼泣現在強,但是鬼泣坐了多少年的冷板凳估計各位勇士早就忘了吧,只能說風水輪流轉,誰又將成為下個版本的王呢?我們拭目以待。

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