刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

鬼泣 那伽 美杜莎 流行遊戲觀察 2019-06-25

大家好,這裡是流行遊戲觀察。最新上線公測的刀塔霸業有別於其他自走棋的地方在於,它除了種族羈絆系統,裝備系統外,還有一種獎勵天賦系統。使得整個遊戲的變化性更多,更具有可玩性。剛上手的小夥伴可能對天賦的選擇有些疑惑,不知道該選擇哪一個更能強化自己的陣容。就讓小編幫你分析野怪獎勵中,除了裝備外其他天賦獎勵的優劣吧。滿分10分,我們現在開始。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

第一梯隊

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

不穩定反應堆。友方發明家(工匠),死亡時爆炸,對周圍1格內的所有敵人造成其最大生命值20%的傷害。作為第一梯隊天賦,前期即可以拿到。為發條,tk,伐木機量身打造。這個天賦兩種用法:一是你拿地精度過前期,爆炸傷害是你的地精三流氓更牛逼,用來打連勝10波後轉型。二是這個爆炸傷害吃魔法加成,你玩六地精三法飛機,傷害能更上一個檔次。不錯的天賦,小編給7分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

有錢人的煩惱。中立生物獎勵多一個物品選擇。戰略類天賦,多一個選擇就更能選到強力的天賦,1,2,3,10波野怪有這個天賦,必選。不錯的天賦,小編給6分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

虹吸魂管。術士治療周圍1格內友方單位受到所有技能和物品傷害的50%。這個天賦很奇怪,這是前期能拿到的,確實後期才能產生收益的天賦,後期獵人,地精,甚至法師可以帶雙術士進行續航,前期很雞肋。不能改變戰局,只是錦上添花。中庸的天賦,小編給5分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

陌生同盟。每有一個不同的惡魔,你的惡魔獵人純粹傷害+30%。惡魔流定型天賦,看上去很厲害,強化你的敵法。但惡魔流還是太弟弟了,惡魔一直要解決的是站不住的問題,而不是傷害問題,惡魔流從不缺傷害。小編不看好這個天賦,保守給4分。

第二梯隊

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

戰鬥中鑄就。在戰鬥中,悍將(獸人)每殺死一個單位,在新回合開始時,獲得50生命值。養成類天賦,可以養劍聖,獸王,斧王。作為第一梯隊天賦,前期即可以拿到。適配於獸人法,和帶獸人的戰獵。前期順的話,獸王劍聖作為主輸出不停疊血養成,後期萬血獸王劍聖都是非常恐怖的存在,極大程度強化前排。非常好的天賦,小編給它8分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

一線希望。輸掉戰鬥時獲得1金錢。戰略類天賦,除了打連敗的人沒人去拿,但打連敗的人肯定希望拿更好的天賦鎖血啊,能打連勝誰想打連敗呢。給2分吧。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

召喚神石。召喚的友方單位+150生命值30%攻速。野獸召喚流定型天賦,玩召喚前期抬人,爽舒服,但還是打工仔,後期對手起來了乏力。不看好這個天賦,保守給4分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

失去天恩。人類計算為無情(亡靈)。第二梯隊第二強天賦,由於這版本屠夫bug,3級5500血,幾乎都會選擇它作為前排。6亡靈-20甲用人類很好湊,-20甲用過的小夥伴都知道收益多高,妥妥9分天賦。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

無敵意志。施加在人類上的負面效果-50%。妥妥的湊數天賦,人類大多是戰士法師沒有持續性輸出的,放出技能被控了又怎麼樣呢?最搞笑的是,我陣容裡有人類,我為啥不選失去天恩呢。給個2分吧。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

尖牙利爪。野人(野獸)在攻擊時造成每秒10傷害,併疊加流血。這個和工匠自爆一樣,前期可以用來打連勝,但後期不如自爆,比較乏力,流血傷害不夠看。中庸的天賦,小編打5分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

無人能擋。勇士(戰士)瀕死時,可以多活兩秒。第二梯隊最強天賦,只要你的陣容中有戰士就可以拿,每個戰士都有兩秒薄葬,不論是做為輸出戰士多輸出兩秒,還是作為肉盾多抗兩秒,都有極強的戰略意義,而且你配術士吸血的話,瀕死狀態還能吸血吸回來。收益極高妥妥的9分天賦。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

生生不息。德魯伊死亡時會以其總生命值的30%為周圍1格友軍治療6秒。奶德定型天賦,3星大樹,熊德分別是2300和3000的血,治療量很客觀。但是刀塔霸業中的德魯伊升星和遊廊的不同,沒那麼快捷了。成型變難了。總的來說你玩奶德這是個不錯的天賦,7分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

聯手突襲。巨魔向周圍一格內的友軍提高+25的攻擊速度。看上去很厲害,但基本都是遠程,只有遠程能吃到這個加成,如果有更好的選擇不要拿這個天賦。很中庸,4分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

走私犯。中立生物提高物品的質量,相當於更高一會和的質量。戰略性天賦,能讓你更快的選在高梯隊的獎勵,基本都會選擇。1,2,3,10回合看見必選,後面看到也可以拿,很棒的天賦7分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

騎士時代。騎士向周圍一格非騎士單位提供+10%減傷。說實話,刀塔霸業的騎士需要加強,它不像遊廊那樣是開盾減傷,而是要靠扎堆抱團,但戰鬥開始由於騎士是近戰多就跳開了,沒有互相保護的buff了,就很蠢。小編很少拿騎士,保守給這個天賦3分,等騎士加強再說。

第三梯隊

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

創造源泉。太古(元素)單位死亡時生成虛靈體。真正的辣雞天賦,竟然還佔用第三梯隊的位置,虛靈體就是個攻擊低血量低的元素生物,打不過1費卡就算了,先知的小樹人也打不死。差中之差的天賦,最低分1分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

反傷。攻擊鱗甲(娜迦)單位每秒承受80傷害,持續三秒。相當於反傷甲吧,適用於美杜莎,潮汐,或者大魚人。有更好的選擇不要拿這個天賦,再說了我選擇的話還是會選擇二梯隊的刃甲。中庸的天賦吧,4分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

口袋細沙。刺客落地點周圍1格內敵人有50概率被致盲2秒。看上去很厲害的天賦,只有刺客打獵人的時候有點用。主要是刺客太弱需要加強,致盲了也打不過大部分陣容,但你選了刺客也只好配這個天賦,這就很尷尬。總的來說刺客不強,基本白給除非很胡,5分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

無蹤目標。無蹤(精靈)單位在戰鬥前3秒不可見,有趣的天賦,待開發,精靈體系的話,你的非精靈會被白打3秒,像是精靈獵的美杜莎,奶德的小鹿等。全精靈玩的話應該會很快樂,看好這個天賦,先給6分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

清點屍體。好鬥(地精)殺死敵人後,有20%概率獲得1金錢。地精流戰略類天賦,這個天賦其實很虧,專門為了攢錢用純地精陣容很難保持連勝,配三法三刺的話主要k頭的還是法師刺客,就算地精k頭還有20%機率拿錢,所以總的拿錢數很少。小編覺得只能給3分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

獵人焦點。兩名或兩名以上獵人攻擊同意目標時,額外提升10%傷害。爭議最大的天賦來了,這個天賦其實是配六獵的,三獵的話收益很小。雖然獵人羈絆有概率三連射,配合這個天賦開場秒人,但是要注意的是攻擊統一目標才有加成,我為什麼不選擇更直接加傷害的天賦呢?小編持保留意見,6分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

終極閃爍。法師生命值低於30%,重置冷卻時間並滿藍。強力的天賦啊,使法師有了2次爆發,融化對面輕而易舉。電棍兩個圈圈,光法兩個波。6法的話再加上火女兩個神滅斬,巫妖兩個彈彈樂,puck兩個波。世界清淨了。無腦強的天賦9分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

薩滿膽識。攻擊薩滿的單位有5%機率變成雞。這個天賦侷限性很大,只是用與冰女電狗快樂入人流派,而且5%變雞概率太低。和其他天賦比還是太弱了,4分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

蟠龍寶庫。龍單位對戰開始時,你擁有1金錢,獲得1%傷害。第二個辣雞天賦來了,我沒血了,我是板命花錢搜,還是靠金錢給我的三龍提高傷害,花錢打不過,不花錢也打不過,心累啊。最低分1分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

邪惡意念。你擁有一個無情(亡靈),對手的治療效果降低25%,針對性天賦,針對奶德或是掛雙術士的體系,說白了就是大骨灰盒唄,後期能錦上添花,泛用性小。中庸的天賦5分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

高級別罪犯。商店裡的單位是給你高一級的人準備的。戰略類天賦,第三梯隊中最值得拿的通用天賦,相當於你7人口,可以搜8人口的卡池,9人口就能大量出橙卡,提升你的戰力。沒有拒絕它的理由,8分。

第四梯隊

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

親友折扣。所有單位便宜1金錢。不用我說了吧,1費卡不要錢,純白拿。後期便於你追3星藍白卡,和快速2星橙紫的戰略天賦。為你節省大量金錢,不用說了9分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

邪惡意圖。如果對手失敗,你的存活單位都將額外對敵人造成一點傷害。當你陣容成型後,加速你抬人的戰略天賦,適合沒有提升的強力陣容,7分。

第五梯隊

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

招募者。每輪的第一次D免費。我是沒搞懂這個戰略天賦為什麼在第五梯隊,實際上節約金錢不如親友折扣,只適用你後期錢用光了,獲得一個免費刷新商店的機會吧。我覺得這是第五梯隊湊數天賦,3分。

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

絕望手段。你的角色每受到5點傷害,你的單位提升1%的傷害。鎖血翻盤神器,低血量也獲得傷害加成,或許後期就應為這10%~15%的傷害加成,你就比對手強一個檔次呢,無腦強的天賦。9分

刀塔霸業:詳解所有獎勵天賦,拿了最後那個,至少進入決賽圈

擴大陣容。+1人口。最後一個天賦,公平競爭?不存在的,你最多10人口,拿了這個我有11甚至12人口,多一個人口就是多一個戰力,多1~2個羈絆,正如標題所述,拿了他,至少進入決賽圈。無敵的天賦,小編給滿分10分。

刀塔霸業獎勵天賦分析評分向就到這裡了,希望對小夥伴們的上分有所幫助。如果對文章有什麼看法或者建議歡迎在評論區留言。最後求關注,求點贊,您的舉手之勞就是對作者最大的支持。

相關推薦

推薦中...