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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

關注“差評”,和600萬差友一起玩轉科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

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以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

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不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

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不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

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託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

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當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

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當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

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最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在遊戲引擎的競爭中落下風,他們找到 EA 一起開發了孤島危機,此時二代Cryengine 引擎剛剛研發成功,於是乾脆把孤島危機的畫面參數全拉滿了。。。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在遊戲引擎的競爭中落下風,他們找到 EA 一起開發了孤島危機,此時二代Cryengine 引擎剛剛研發成功,於是乾脆把孤島危機的畫面參數全拉滿了。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

秉持著德國人認真嚴謹的工作態度,孤島危機的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個多 G 的貼圖數據, 85000 個著色器。。。

"


十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

關注“差評”,和600萬差友一起玩轉科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在遊戲引擎的競爭中落下風,他們找到 EA 一起開發了孤島危機,此時二代Cryengine 引擎剛剛研發成功,於是乾脆把孤島危機的畫面參數全拉滿了。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

秉持著德國人認真嚴謹的工作態度,孤島危機的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個多 G 的貼圖數據, 85000 個著色器。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

等到他們做完才發現,完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達的臉,坊間傳聞這款遊戲在發佈會現場演示的時候,當場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。

"


十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

關注“差評”,和600萬差友一起玩轉科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在遊戲引擎的競爭中落下風,他們找到 EA 一起開發了孤島危機,此時二代Cryengine 引擎剛剛研發成功,於是乾脆把孤島危機的畫面參數全拉滿了。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

秉持著德國人認真嚴謹的工作態度,孤島危機的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個多 G 的貼圖數據, 85000 個著色器。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

等到他們做完才發現,完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達的臉,坊間傳聞這款遊戲在發佈會現場演示的時候,當場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

然而孤島危機的銷量並沒有和他的爆炸的性能需求一樣節節高,一方面當時真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網上的盜版下載鏈接讓這款遊戲迅速地失去了正版受眾。

"


十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

關注“差評”,和600萬差友一起玩轉科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

秉持著德國人認真嚴謹的工作態度,孤島危機的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個多 G 的貼圖數據, 85000 個著色器。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

等到他們做完才發現,完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達的臉,坊間傳聞這款遊戲在發佈會現場演示的時候,當場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

然而孤島危機的銷量並沒有和他的爆炸的性能需求一樣節節高,一方面當時真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網上的盜版下載鏈接讓這款遊戲迅速地失去了正版受眾。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

典型的叫好不叫座。

隨著這兩年顯卡技術的進步,越來越多的顯卡都可以無壓力流程運行孤島危機了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當年,但作為一款優秀的顯卡測試遊戲,孤島危機還是配擁有姓名的。

從一代到三代,越來越變態的畫質,收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗了。

"


十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

關注“差評”,和600萬差友一起玩轉科技~

最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

當時這款遊戲一問世,就幹掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920x1080 下的表現只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024x768 之後也不能保證完全的流暢。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

看起來人畜無害的阿育( 育碧 )這時候找上門來,二話不說就要買孤島驚魂的版權,Crytek 也沒多想,說賣就賣,拿著阿育給的錢美滋滋地去開發第二代 Cryengine 引擎了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

這讓 Crytek 覺得自己瞬間被搞了,為了不在遊戲引擎的競爭中落下風,他們找到 EA 一起開發了孤島危機,此時二代Cryengine 引擎剛剛研發成功,於是乾脆把孤島危機的畫面參數全拉滿了。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

秉持著德國人認真嚴謹的工作態度,孤島危機的程序代碼超過了 100w 行,寫了 3000 多頁紙,畫面的渲染用了一個多 G 的貼圖數據, 85000 個著色器。。。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

等到他們做完才發現,完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發布了吧。。。

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

然而孤島危機的銷量並沒有和他的爆炸的性能需求一樣節節高,一方面當時真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網上的盜版下載鏈接讓這款遊戲迅速地失去了正版受眾。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

典型的叫好不叫座。

隨著這兩年顯卡技術的進步,越來越多的顯卡都可以無壓力流程運行孤島危機了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當年,但作為一款優秀的顯卡測試遊戲,孤島危機還是配擁有姓名的。

從一代到三代,越來越變態的畫質,收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

老驥伏櫪的一代孤島危機打個 Mod 甚至還能用上光追效果,一點都看不出歲月的痕跡。

"


十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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最近兩年配電腦,似乎不會有人會因為覺得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”

託尼的身邊買 “ 頂配顯卡 ”的朋友,要麼是不差錢的頭號 PC 玩家,要麼是有錢想裝逼的裝機小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標準來說,小一萬的售價都夠配一整臺性能中上的主機,性價比就沒法談。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

自然,在高昂的售價下,面對市面上幾乎所有的主流遊戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網遊,性能過剩的標籤是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時的人們對於顯卡的概念只是一個在電腦主機中的一個零件,大部分人買顯卡的要求就是裝上能用,發熱別太厲害。

熱門遊戲在那個時候也沒這麼高的配置要求,就拿當年炙手可熱的大型多人在線遊戲魔獸世界:燃燒的遠征來說, 500 元左右的顯卡就能流暢運行,高端卡的價格也不到 1000 塊。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼記得那時候網購才剛剛興起,市場上顯卡的價格還沒有那麼透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤空間,裝機小哥吹一吹,某某產品如何如何好,瞎報個參數,你就乖乖付錢了。倒騰到最後,絕大部分人都是花冤枉錢買了一臺名副其實的 “ 垃機 ”。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

不過這些電腦城中的蠅營狗苟都隨著一款遊戲的發佈而撥雲見日,甚至可以說他第一次讓人們對顯卡這個元器件,重視起來了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

託尼也不賣關子,老玩家也不陌生,這款遊戲就是至今都能作為顯卡性能測試的孤(顯)島(卡)危機。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

說起來,開發孤島危機的公司是一家叫做 Crytek 的德國遊戲引擎公司,不過 Crytek 第一款遊戲並不是孤島危機( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時候,Crytek 發佈了一款叫孤島驚魂的遊戲。這款遊戲用了 Crytek 研發的第一代 Cryengine 引擎,目的其實是為了秀肌肉,讓更多的遊戲廠商用他們的遊戲引擎來開發遊戲。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

很難想象 15 年前的遊戲已經能達到這樣的畫面素質。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

沒想到的是,那時候的阿育不僅沒那麼呆萌,還頗有心機,拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

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十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

等到他們做完才發現,完了,這玩意兒市面上沒有顯卡能跑啊,不過既然做出來了,就先發布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達的臉,坊間傳聞這款遊戲在發佈會現場演示的時候,當場燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場面一度十分尷尬。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

然而孤島危機的銷量並沒有和他的爆炸的性能需求一樣節節高,一方面當時真的沒有幾臺電腦跑得動,另一方面滿大街的盜版碟和網上的盜版下載鏈接讓這款遊戲迅速地失去了正版受眾。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

典型的叫好不叫座。

隨著這兩年顯卡技術的進步,越來越多的顯卡都可以無壓力流程運行孤島危機了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當年,但作為一款優秀的顯卡測試遊戲,孤島危機還是配擁有姓名的。

從一代到三代,越來越變態的畫質,收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗了。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

老驥伏櫪的一代孤島危機打個 Mod 甚至還能用上光追效果,一點都看不出歲月的痕跡。

十二年前,一場顯卡危機悄然降臨……

誠然,測試的時候特效要是拉的太滿,顯卡就會飄出焦香味來了。

除了孤島危機之外,後來的 GTA5 、古墓麗影、質量效應等 3A 大作推出時同樣也充當過一回顯卡殺手,但影響始終沒有第一代的孤島危機來的那麼深遠。

硬件的性能決定了一款遊戲的上限,軟件的素質則維護著它的下限。孤島危機的故事告訴我們,只要開發者想,再牛逼的卡皇都能淪為炮灰。

請善待每一位程序員,不然你不知道他們會編出什麼可怕的東西來。

“ 再頂配的顯卡也拯救不了玩家追求極致畫面的心。

"

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