'《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機'

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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


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永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


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辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


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站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


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永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


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辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


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雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


龐然的猛牛龍

「回顧《怪物獵人:世界》的所有出場怪物後,我們意識到它們大多生活在相對乾燥的地區,缺少了那些寒冷氣候下的生物,於是我們打算在這上面著手」,辻本良三表示,「這也是『冰原』靈感的由來。讓我們研究寒冷場景的構造,看看有什麼合適的怪物。」


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站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


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永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


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辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


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雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


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龐然的猛牛龍

「回顧《怪物獵人:世界》的所有出場怪物後,我們意識到它們大多生活在相對乾燥的地區,缺少了那些寒冷氣候下的生物,於是我們打算在這上面著手」,辻本良三表示,「這也是『冰原』靈感的由來。讓我們研究寒冷場景的構造,看看有什麼合適的怪物。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍出現-超凶!

猛牛龍應運而生,這頭體型龐然、披著長毛、腳掌寬厚的怪物有著適應嚴寒氣候的外形,會以頭上寬闊的巨角犁地,在突進過程中捲入周圍的石塊與樹木。與它交手的過程中,你免不了會被勢大力沉的攻擊撞翻,跟冰面來一次慘烈的接觸。

「如果猛牛龍只會用角衝刺,那麼就不夠有趣了,我們決定進行額外的設計,」 辻本良三說,「《怪物獵人:世界》的核心概念,一直都是圍繞怪物與其生態系統的互動。於是我們決定讓猛牛龍在突進時會捲入周圍的東西,比如岩石和樹木,這實際上也增加了它的攻擊範圍。」


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站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


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雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


龐然的猛牛龍

「回顧《怪物獵人:世界》的所有出場怪物後,我們意識到它們大多生活在相對乾燥的地區,缺少了那些寒冷氣候下的生物,於是我們打算在這上面著手」,辻本良三表示,「這也是『冰原』靈感的由來。讓我們研究寒冷場景的構造,看看有什麼合適的怪物。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍出現-超凶!

猛牛龍應運而生,這頭體型龐然、披著長毛、腳掌寬厚的怪物有著適應嚴寒氣候的外形,會以頭上寬闊的巨角犁地,在突進過程中捲入周圍的石塊與樹木。與它交手的過程中,你免不了會被勢大力沉的攻擊撞翻,跟冰面來一次慘烈的接觸。

「如果猛牛龍只會用角衝刺,那麼就不夠有趣了,我們決定進行額外的設計,」 辻本良三說,「《怪物獵人:世界》的核心概念,一直都是圍繞怪物與其生態系統的互動。於是我們決定讓猛牛龍在突進時會捲入周圍的東西,比如岩石和樹木,這實際上也增加了它的攻擊範圍。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍-被毆打

猛牛龍的攻擊範圍與效果,會根據捲入物體的不同而有所變化。比如岩石的傷害要高於樹木,不同的元素也會有不同的屬性傷害。雖然這是一個相對簡單的設計,但辻本良三表示這是 Capcom 一貫的做法,在「冰原」初期設計出不那麼複雜的怪物,一方面與冰天雪地的環境相符,另一方面是方便獵人們熟悉飛翔爪的應用方式。這是一個抓鉤狀的道具,你可以用它發射並攀附到怪物身上,從而改變它的朝向。


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Polygon 獨家 作者:Aron Garst

站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


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永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


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更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


龐然的猛牛龍

「回顧《怪物獵人:世界》的所有出場怪物後,我們意識到它們大多生活在相對乾燥的地區,缺少了那些寒冷氣候下的生物,於是我們打算在這上面著手」,辻本良三表示,「這也是『冰原』靈感的由來。讓我們研究寒冷場景的構造,看看有什麼合適的怪物。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍出現-超凶!

猛牛龍應運而生,這頭體型龐然、披著長毛、腳掌寬厚的怪物有著適應嚴寒氣候的外形,會以頭上寬闊的巨角犁地,在突進過程中捲入周圍的石塊與樹木。與它交手的過程中,你免不了會被勢大力沉的攻擊撞翻,跟冰面來一次慘烈的接觸。

「如果猛牛龍只會用角衝刺,那麼就不夠有趣了,我們決定進行額外的設計,」 辻本良三說,「《怪物獵人:世界》的核心概念,一直都是圍繞怪物與其生態系統的互動。於是我們決定讓猛牛龍在突進時會捲入周圍的東西,比如岩石和樹木,這實際上也增加了它的攻擊範圍。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍-被毆打

猛牛龍的攻擊範圍與效果,會根據捲入物體的不同而有所變化。比如岩石的傷害要高於樹木,不同的元素也會有不同的屬性傷害。雖然這是一個相對簡單的設計,但辻本良三表示這是 Capcom 一貫的做法,在「冰原」初期設計出不那麼複雜的怪物,一方面與冰天雪地的環境相符,另一方面是方便獵人們熟悉飛翔爪的應用方式。這是一個抓鉤狀的道具,你可以用它發射並攀附到怪物身上,從而改變它的朝向。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


「我們希望確保猛牛龍是個大體型的怪物,這樣你使用飛翔爪的時候更容易命中。既然它在冰原上生活,那麼擁有敦實的體型和保暖的長毛也是顯而易見的。考慮到猛牛龍這麼龐大,那麼也會有相應的巨角,可以用來剷起東西。於是你就可以看到它在地面上一路突進,攢起一個巨大的雪球。」

雖然相比《怪物獵人》系列的其他 DLC,「冰原」算不上奇特。在《怪物獵人:世界》大獲成功之後,Capcom 並沒有改變他們對怪物和地圖的設計思路。他們還是會設想新的怪物、與之相關的環境、在生態系統的習性與互動,正如「冰原」之前的每一代《怪物獵人》與 DLC。


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站在永霜凍土上放眼眺望,目力所及之處,是及膝的深雪與延綿的險峻地形。而除了會逐漸蠶食你精力條的低溫環境,蟄伏在這個冰雪世界中的生物還會帶來更大的威脅。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


永霜凍土是《怪物獵人:世界》至今最大的地圖,也是「冰原」DLC 的主要場景。「冰原」增加了新的 MR(大師級)難度任務,相當於以往「怪獵」系列中後續添加的 G 級內容,為獵人們帶來陡然攀升的挑戰。

「我們希望做出一種感覺,那就是當你在永霜凍土中探索得越深入,就會感覺環境變得更冷,前進也變得舉步維艱,」《怪物獵人:世界》的製作人辻本良三告訴我,「你會逐漸意識到,這塊凍土絕不會是人們理想的久居之地。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


更廣袤、嚴峻、酷寒

「冰原」的一切設計繼承了「怪獵」系列的優良傳統,隨著你的進度推進,狩獵也會變得越艱鉅。這些增加的難度不僅體現在怪物更凶猛棘手的攻擊上,還在於你身處的永霜凍土場景中,包括那沁入骨髓的寒氣。

《怪物獵人:世界》此前已經有了古代樹森林、大蟻冢荒地以及陸珊瑚臺地,如何做出一張有別於此前風格的地圖成了製作者關心的問題之一。此前在製作《怪物獵人 4G》時,開發團隊已經去到了阿根廷的幾處雪地取景與考察,辻本良三希望善加利用這個調研經驗,結合當代技術去打造出廣袤的冰原場景。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


辻本良三及其團隊希望賦予永霜凍土一種探索感,意味著除了從巢穴到冰崖等層次豐富的場景,還有越接近腹地越險峻的挑戰。在本體《怪物獵人:世界》中,每張地圖大約可被分成 7 個不同區域,而「冰原」僅有的永霜凍土則要更加龐大,相當於數者之和。

「我們把重心都放在一張地圖上,因為我們希望帶給玩家一種深入探索一塊區域的感覺」,自從 2018 年《怪物獵人:世界》發售後,辻本良三就帶領團隊投入到「冰原」的製作中,他補充道,「越是深入,發現的事物就會越多,比如怪物和伴生的豐富生態,我們覺得如果讓玩家在幾塊場景中來回趕場,就無法領略那種深度了。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


雖然是雪地場景,但永霜凍土可絕不只是延綿不絕、覆蓋一切的單調白雪,你會見到蒸騰的溫泉、深邃的洞窟、壯觀的峭壁、新的或迴歸的怪物棲居其中,有些住在石質的底層,有些則穿行於尖利的冰錐。痺毒龍和雷鄂龍等亞種擁有了新的能力與習性,而一些全新的怪物,比如揮舞重角,捲土衝鋒的猛牛龍,以及像鯊魚一樣在深雪破浪而行的冰魚龍,都能給人眼前一亮的挑戰。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


龐然的猛牛龍

「回顧《怪物獵人:世界》的所有出場怪物後,我們意識到它們大多生活在相對乾燥的地區,缺少了那些寒冷氣候下的生物,於是我們打算在這上面著手」,辻本良三表示,「這也是『冰原』靈感的由來。讓我們研究寒冷場景的構造,看看有什麼合適的怪物。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍出現-超凶!

猛牛龍應運而生,這頭體型龐然、披著長毛、腳掌寬厚的怪物有著適應嚴寒氣候的外形,會以頭上寬闊的巨角犁地,在突進過程中捲入周圍的石塊與樹木。與它交手的過程中,你免不了會被勢大力沉的攻擊撞翻,跟冰面來一次慘烈的接觸。

「如果猛牛龍只會用角衝刺,那麼就不夠有趣了,我們決定進行額外的設計,」 辻本良三說,「《怪物獵人:世界》的核心概念,一直都是圍繞怪物與其生態系統的互動。於是我們決定讓猛牛龍在突進時會捲入周圍的東西,比如岩石和樹木,這實際上也增加了它的攻擊範圍。」


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機

野生的猛牛龍-被毆打

猛牛龍的攻擊範圍與效果,會根據捲入物體的不同而有所變化。比如岩石的傷害要高於樹木,不同的元素也會有不同的屬性傷害。雖然這是一個相對簡單的設計,但辻本良三表示這是 Capcom 一貫的做法,在「冰原」初期設計出不那麼複雜的怪物,一方面與冰天雪地的環境相符,另一方面是方便獵人們熟悉飛翔爪的應用方式。這是一個抓鉤狀的道具,你可以用它發射並攀附到怪物身上,從而改變它的朝向。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


「我們希望確保猛牛龍是個大體型的怪物,這樣你使用飛翔爪的時候更容易命中。既然它在冰原上生活,那麼擁有敦實的體型和保暖的長毛也是顯而易見的。考慮到猛牛龍這麼龐大,那麼也會有相應的巨角,可以用來剷起東西。於是你就可以看到它在地面上一路突進,攢起一個巨大的雪球。」

雖然相比《怪物獵人》系列的其他 DLC,「冰原」算不上奇特。在《怪物獵人:世界》大獲成功之後,Capcom 並沒有改變他們對怪物和地圖的設計思路。他們還是會設想新的怪物、與之相關的環境、在生態系統的習性與互動,正如「冰原」之前的每一代《怪物獵人》與 DLC。


《怪物獵人世界:冰原》製作人辻本良三採訪:凜冽凍土上的生機


「在日本發售的《怪物獵人》系列每一代作品裡,我們通常會後續推出一個『G 級』DLC。這是完成遊戲本體後我們的基本操作,在本體的基礎上去打造新的東西」,辻本良三表示,「這一次輪到了《怪物獵人:世界》,由於它是在全球同步發售,我們也打算採用這種做法,並把它稱為『冰原』。」

編譯:藏舟

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