「怪物獵人世界」E3到底說了什麼?冰原DLC你所不知道的事

前言:E3展,一個全球玩家歡呼的盛大遊戲盛典。昨天,CAPCOM也是結束了第一天的展示,除了辻本良三先生和藤岡要先生兩人到場之外,還實機試玩了挑戰了下轟龍和猛牛龍。下面,酋長將把從各個方面為大家解讀在第一天的展示中,所蘊含的各種冰原DLC的新變動,希望大家喜歡。

PS:內容會分條說明,可能會有點長,希望對冰原DLC感興趣的可以耐心閱讀~


1.動態難度。

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在冰原DLC中,聯機的難度將會是動態變化。首先先說下目前遊戲中的難度。在目前的遊戲中,只有兩種難度,一種是單人難度;一種是多人難度。在多人聯機的時候,怪物將會切換成多人難度,怪物的耐性和血量都會以倍數提升。但是如果掉線,無論是剩下的人還是掉線的人,仍舊需要面對多人難度的耐性和血量。

在新的變動中,如果有人掉線,系統將會即時根據實際狩獵的人數進行怪物血量的調整。目前所知的,這種調整一共有3種:1人,2人,3~4人。也就是說,到了冰原DLC,即便是掉線,也不用再面對多人難度的怪物了。


2.拍照功能

冰原DLC將迎來拍照功能,獵人們可以隨心所欲地拍下自己亮眼的一刻:

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關於拍照功能,目前有以下已經確認的事情:

①無論是在據點,還是在狩獵中,都可以使用;

②使用的時候,並不會暫停時間,也就是說如果在狩獵的時候使用,龍車過來就可能拍到中招前的一刻,拍完就安心中招吧;

③拍照的時候,如果身邊有隨從貓,獵人擺相應的姿勢或者動作,隨從貓也會有相應的動作;

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④拍照目前看只有調整焦距和調整視角的功能,會不會加入其它的功能,目前未知。


3.蒸氣機關管理所

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關於新設施蒸氣機關管理所,有關其功能的作用,可以翻看酋長之前的專欄文章,這裡就不再做詳細講解了。只說一些關於新設施產出的道具以及一些細節。首先,蒸氣機關管理所的具體操作大概如下(不確定是不是完整的,因為只從視頻演示以及之前公佈的資料推測,一切以最終正式版本為準):

完成任務以及消耗道具或礦石,都能給蒸氣機關管理所積累燃料,之後通過完成小遊戲可以就可以獲得一些道具。小遊戲大概就是一個QTE玩法——QTE是Quick Time Event(快速反應事件)的縮寫。畫面上會出現3個按鍵提示,獵人需要按照數字提示按下相應的鍵位:

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在玩遊戲的過程中,計量表會上升:

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完成小遊戲之後,就可以拿到道具。目前看來比較值得注意的是下圖中的幾個:

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目前來說,天之龍人票、高級餐劵、蒸汽票作用不明——雖然高級餐劵前作出過,但是由於怪物獵人世界這一作的貓飯和前作的貓飯不太一樣,所以高級餐劵作用可能也不盡相同,現在暫且不說。

王鎧玉的話這個比較好理解,就是更高一級的強化防具用的鎧玉。而王凱玉在上圖上獲得的條件是過載獎勵,指的應該是將計量表充滿才會出現的獎勵(左邊的道具列表這是有概率免費贈送的)。


4.作死的aibo

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這個其實算個題外話。在蒸汽機關管理所的計量表滿了之後,會有一段類似於貓飯的小動畫,在動畫裡面,隨從貓會不斷地加煤炭加熱:

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但aibo加的是番薯……

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當然,最後結果就是引起了爆炸,將隨從貓們炸飛(雖然沒有什麼實際的影響):

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在爆炸之後,aibo還會得意地拿出烤好的番薯……

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那麼現在問題來了,我能換一個aibo嗎?


5.武器細節變動

首先來看下這次E3放出的試玩版全武器的面板數據(前排提示,圖多注意):

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稍微總結如下:

①新的稀有度等級。以目前來看,新的稀有度等級為稀有度9;

②弩槍武器零件槽增加。在重弩的面板中可以看出一共插了4個零件,按照之前的說法,輕弩也有有這方面的改動,但是試玩中的輕弩沒體現出來;

③銃槍炮擊等級提升。上面的銃槍顯示炮擊等級為5;

④近戰武器的斬味後續。在上面的圖中,可以看出近戰武器的斬味後面有白色的下劃線:

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這個疑似是對於後續斬味的一個預示。就目前的遊戲來說,單純看面板是不能看出來後續的斬味如何的,這個可能是方便獵人可以直觀的看出來後續斬味。就拿上面的這把蠻顎龍之烈爪雙刀來說,後續即便是出匠5,都依舊是白斬。

當然,上面屬於酋長的個人猜測。一切以官方正式遊戲作準。


6.衣裝與煙筒的變化

具體的變化可以直接參考下圖:

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另外,在衣裝中,我們也可以看到新的孔位:

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當然,除了孔位之外,某些衣裝、煙筒的效果時間會延長,再使用時間會縮短。下面就貼出所有試玩版的衣裝和煙筒,大家自行對比即可:

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7.新的技能與舊技能變化

在技能方面,出現了兩個新技能:

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其中,適用水場、深雪技能應該是目前適應水場技能的一個升級版,具體效果如下:

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而攻擊守勢的具體效果則為:

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大概翻譯就是在完美防禦(perfectly-timed guard)之後,攻擊力會提升,1級為5%,之後每一級增加5%。增加的時間粗略計算是12秒(可能不準)。

目前來說,並不清楚這個完美防禦的詳細信息,但是盾斧的GP,長槍的防反都能觸發,甚至於大劍的防禦也能觸發。不過似乎對於防禦的時機要求比較苛刻。(這點並不十分確定)

另外,舊技能方面,吹笛冥燈現在等級可以提升到LV2了。而且根據目前的消息來看,升到2級並不是進一步延長旋律時間,而是讓直接曲目會發生改變。

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8.新的傷害顯示

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從上圖可以看出來,有了新的傷害顯示,目前暫不清楚這個傷害顯示到底意味著什麼,不過有猜測是因為鉤爪攻擊之後,會讓某些部位的肉質變軟,而這個傷害顯示正好對於著這個效果。不過這一個猜測漏洞還是有不少,而且目前來說並沒有官方的說明,所以大家看下就好。


9.鉤爪攻擊

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關於鉤爪攻擊,目前所知道的是基本和劍斧的0解相似,都會因為攻擊或者吼而掉下來(劍斧0解自帶LV4耳塞,但是鉤爪攻擊目前看來不會有這一個效果)。而且目前看來,鉤爪攻擊沒有使用限制,可以短時間內多次使用。


10.一些零碎信息彙總

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1)太刀的居合鍵位是R2+X;

2)E3試玩的怪一共有三個。大凶豺龍,猛牛龍,轟龍(不過基本沒人去打大凶豺龍就對了);

3)E3會展有巨型的冰咒龍模型。現場還附帶大錘和輕弩這兩把武器,可以提供給玩家合照。PS:另外還有隨從貓模型,也提供給玩家合照

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4)冰原DLC的總體內容會比目前的遊戲少一點;

5)盾斧的進入斧強化模式(簡稱紅斧)的那一下有GP的效果(目測,不確定);

6)試玩裡,猛牛龍的任務會出現凍魚龍,轟龍的任務裡面會出現猛牛龍,大凶豺龍的任務裡面會出現火龍——火龍變得更加愛飛;

7)在新的月辰據點依然會有集會所的功能,而且比現在的更加方便;

8)沒有買DLC的和買DLC的一樣可以聯機,只是不能用相關的新內容新招式(這個之前酋長的猜測錯了);

9)隨從貓派遣在冰原DLC裡面,可以不用進小屋,直接在外面就能做到;

10)冰原DLC之後,就不會針對現在的怪物獵人世界進行更新;

11)新版本短期內,不會出現像貝希摩斯這種強推組隊的怪,但是未來不排除有繼續出這類怪的可能性;

12)冰原的地圖如下(不確定是否是完整的地圖):

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13)可以吹口哨召喚坐騎,在坐騎上可以進行磨刀,撿腳印,採集等等操作,而且目前來看,這些坐騎都是一些可以被隨從貓馴服的小怪(例如現在的遊戲,偶爾你會看到隨從貓騎在小凶豺龍上面作戰);

14)冰原上有噴氣口,可以噴出上升氣流,會造成傷害,但如果裝備浮空衣裝的話就會想陸珊瑚臺地那樣飛起來;有些地方的冰雪會有裂痕,如果在上面激烈戰鬥,冰雪會破裂並將上面的獵人或者怪物墜到深淵(簡單來說就是一個地形陷阱,應該和古代樹森林的火龍巢穴的水流差不多);

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15)關於PC版的發售時間,辻本良三先生(三太子)表示,已經聽到了廣大PC獵人的呼聲,會盡快地在PC版上推出冰原DLC,但是目前來說還是沒有時間——簡單來說就是兩個字【畫餅】。


以上就是E3怪物獵人冰原DLC改動的全部內容(酋長個人整理的,可能並不全面)。

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