龔宇談互動視頻:不是新概念,最重要的是確立公開標準

龔宇談互動視頻:不是新概念,最重要的是確立公開標準

“愛奇藝要用創新尋找新的機會,在更健康的生態下和更多合作伙伴實現共贏。”

作者 | 張一童

2019愛奇藝世界·大會現場,愛奇藝創始人兼CEO龔宇發表了名為《創新驅動共贏生態》的主題演講。

龔宇在演講中表示,愛奇藝的“蘋果園生態”在過去一年得到了持續完善。這其中不僅包括各部分內部協同效應的不斷強化,也包括各組成部分自身邊界的拓展。比如,龔宇在演講中介紹,愛奇藝票務已經由單一電影票向更多演出票務拓展,愛奇藝主導的遊戲《花千骨》的流水已經突破15億,並通過對天象互動等公司的收購進一步補充在遊戲領域的能力。

這個覆蓋了不同娛樂消費需求的完整閉環最終以產品形式呈現於C端用戶,演講中,龔宇從硬件和人群兩個維度介紹了愛奇藝目前的產品矩陣。

除了愛奇藝系列產品在手機、pad等移動終端的呈現,針對不斷新增的智能電視屏幕,愛奇藝合作推出銀河奇異果,而面向巨大的存量電視屏,愛奇藝還擁有投屏app和硬件產品電視果。此外,愛奇藝在VR設備和內容研發上持續投入,龔宇表示,5G所擁有的大帶寬和低延時的特點將會進一步解決目前VR面臨的各種問題,商用5G的推廣將會幫助VR再次成為市場熱點。

龔宇談互動視頻:不是新概念,最重要的是確立公開標準

針對不同年齡段、不同內容和消費需求的細分受眾,愛奇藝公佈了包括奇巴布、叭噠、泡泡、愛奇藝極速版、愛奇藝體育、薑餅、好多視頻、愛奇藝文學、愛奇藝商場、愛奇藝漫畫、愛奇藝票務、愛奇藝知識、奇秀等在內的一系列獨立產品。

值得注意的是,龔宇特別提到,愛奇藝在不久前上線了愛奇藝極限版,目前的DAU已經超過了500萬。這個以人工智能分發為基礎,長短視頻結合的信息流產品是目前最接近於愛奇藝內容智能分發思路的產品。“愛奇藝極速版是我們的一個實現性產品,希望未來能夠依靠人工智能技術,5年之內實現99%甚至更高比例的情況下,你想的內容就會擺在你的面前。”

從2014年開始,無論是第一個爆款網綜《奇葩說》的推出,還是第一個超級付費網劇《盜墓筆記》的上線和對網絡大電影商業模式和內容標準的定義,愛奇藝一直通過內容和技術創新發現新的行業機會。龔宇表示,愛奇藝將繼續“靠創新找到新的機會,去做更加健康的生態,去讓合作伙伴共贏”。

此前,愛奇藝已經擁有海豚、幼虎、雲騰、蒼穹、晨星、北極星+、滿天星七大計劃,涉及多個內容品類,以激活內容創新動力。同時擁有天鵝和獼猴桃經紀兩個計劃運用合作方式和技術手段進一步提高內容選角效率和有效降低藝人成本。

在2019年,院線電影會成為愛奇藝的另一個發力方向。龔宇分析了目前電影市場面臨的問題,包括整體票房瓶頸、影院上座率低、觀眾選擇有限等。

針對這種情況,愛奇藝推出原創電影計劃。具體包括:參與出品,提供成本保底,並出讓部分利潤和票房收入與製作方分享;提高分賬比例,增加電影院收入,進一步縮短影院和互聯網平臺影片上線窗口期;以院線+網絡收入最大化的方式衡量影片價值,為投資標準和內容方向提供更多選擇。

與此同時,以“內容+技術創新“為核心,愛奇藝將會在互動視頻方向做更多探索。

“互動劇這個概念並不新,但為什麼沒有大規模的推廣起來,有一個特別重要的原因是沒有形成標準。”龔宇表示,“愛奇藝產品每天覆蓋了2-3億人,沒有人知道這個平臺用什麼樣的技術和創作規範,所以我們一定要解決的問題就是規範性的問題,並且要把這個標準公開。”

5月8日,愛奇藝正式在APP上公佈了《互動視頻標準》,內容包括互動視頻的定義、製作工具、內容結構、腳本語言、界面設計等多個具體制作環節的標準制定。龔宇表示,圍繞技術和內容兩個角度,愛奇藝未來還會公佈更多深度標準。

“我們希望製作方也好,軟件工具的生產方也好,他們知道這個標準,知道不需要找愛奇藝深度瞭解技術,只要按照這個標準制作出的內容產品在愛奇藝上自然就能播出了。”龔宇說。

“智能娛樂,簡單快樂,用科技創新來驅動娛樂行業到一個新的發展階段,這個階段讓大家娛樂得更加輕鬆簡單。”演講結尾,龔宇再次闡釋了對大會主題和愛奇藝願景的理解。

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