'「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞'

蓋倫 莫甘娜 英雄聯盟S8 雲頂高原 狐狸 蜘蛛 LOL快樂玩家秀 2019-07-29
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
"

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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
"

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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

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"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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"

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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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  • 對戰之後,對手警覺的將站位從右側調整到左側,並將三巨頭頂在了一線,試圖挽回局面,當然我們也做出相應調整。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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  • 對戰之後,對手警覺的將站位從右側調整到左側,並將三巨頭頂在了一線,試圖挽回局面,當然我們也做出相應調整。
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"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞

  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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  • 對戰之後,對手警覺的將站位從右側調整到左側,並將三巨頭頂在了一線,試圖挽回局面,當然我們也做出相應調整。
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  • 依舊是納爾緊盯著躲藏在角落裡的德萊文,亞索側翼輸出,豬妹蟲子一手硬控,火男德萊文接上輸出。
"

這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這一輪我很幸運,抓到兩個韋魯斯,於是和手裡原本存貯的一個韋魯斯合成了兩星。
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  • 於是我便用韋魯斯加劍魔更換掉小炮和慎,並把紅buff給韋魯斯,盧登給了劍魔,之所以沒有留下兩星小炮的原因是因為,我認為在有帶紅buff的兩星韋魯斯和帶盧登的劍魔之後我的輸出能力是沒問題的,缺少的是前排,而且人口比較吃緊,所以就直接將小炮賣掉,站位方面因為韋魯斯的射程比小炮短,所以我把整體陣容拉到邊側,讓波比吃一手傷害方便劍魔打出技能。
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  • 在打石頭怪的時候,我手裡存了很久的狐狸和虛空遁地獸終於等來了兩星,還是那句話,儘量多存一些卡,總是會抽到第三隻的。對於打石頭怪的站位我就不多廢話了,大家應該都會的。
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  • 在3-2這一輪裡我用幾張圖給大家看看為什麼我如此鍾愛劍魔這個英雄的原因。
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  • 帶上盧登的一星劍魔一發Q直接砸倒1星的劫附帶一隻滿血獅子狗外加殘血的劍姬,這場景像極了IG某上單。
  • 在3-3的時候我抽來了第三個慎,我手裡有40塊,並且已經四連勝了,我決定為了保持連勝帶來的經濟優勢,花費12塊將人口升到六,多上一個兩星的慎以繼續擴大我的優勢。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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  • 雖然連勝被斷,但在我前期一直費心費力保持優勢的情況下,我的血量依舊是高高領先,這為我接下來的對局提供了很多容錯率,所以我一點都不方。將人口升到七,讓兩星的布隆上場。
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  • 這輪選秀中,我拿到了一個被人遺棄的剷剷,事實上在後期,鏟子被人選擇的概率往往會降低,因為血量低的玩家都會想著去拿能夠讓自己局面穩定下來的裝備,而稍微健康一些血量的玩家則會想拿裝備擴大優勢,剷剷這種東西往往都是有了第一把才會去考慮第二把的事情。
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  • 配合之前爆的一個剷剷合成自然之力,我把存了很久的阿卡麗丟了上去,這稍微能給敵人的後排帶來一點威脅,在經濟方面我繼續提升八人口,因為我知道以我現在的局面是保持不了多久勝利的,韋魯斯和狐狸的輸出逐漸疲軟,前排缺乏坦度和控制,所以我需要一些質量更高的英雄來進行更換,而那些英雄大都是4費以及5費的卡,所以我需要升到八人口以方便我更加容易找到。
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  • 這一輪我又輸給了這家遊俠,因為我缺乏控制,我也同樣注意到我裝備盧登的一星劍魔根本沒法近身去釋放出技能【圖19】
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  • 於是我賣掉裝備盧登的劍魔,上了一個白板劍魔,把盧登交給更容易釋放技能的狐狸。
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  • 又是一家遊俠,但是這家遊俠的寒冰和千珏只有一星。
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  • 裝備上盧登的狐狸第一發Q直接穿透前排秒殺千珏,一星神裝寒冰被兩星韋魯斯遠程一發Q秒殺。
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  • 戰鬥到達了5-1的後期階段,場面上有幾家遊俠,還有一家以騎士為首的坦克陣容,我將要考慮給我的陣容大換血,我需要控制和AOE來應對遊俠,需要更加強力的單點輸出來應對騎士。這輪之中,我先把狐狸更換成了4費的龍王以追求更高的AOE傷害,但是這次版本改動讓龍王的法力值增加到了125,並且我的前排還是缺乏控制無法阻止千珏釋放技能,所以我依舊沒打過,但是沒關係,在我前期設法維持自己血量的情況下我有著更高的容錯率來對我的陣容進行調整,這也是我為什麼如此強調前期儘量創造優勢的原因。
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  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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  • 對戰之後,對手警覺的將站位從右側調整到左側,並將三巨頭頂在了一線,試圖挽回局面,當然我們也做出相應調整。
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  • 依舊是納爾緊盯著躲藏在角落裡的德萊文,亞索側翼輸出,豬妹蟲子一手硬控,火男德萊文接上輸出。
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這次給大家分享的是我一直以來比較喜歡,也認為比較有趣、操作空間很大的玩法思路。這個思路的有趣之處是在於不拘泥於某一套特定的陣容搭配,許多英雄都能夠在我們的陣容裡發揮出自己的優勢,並且在面對不同的對方陣容時可以隨時替換一些英雄來進行應對,也希望大家在看完後能夠多拓寬自己的思路,打造出自己不一樣的有趣的玩法。

首先我來闡述下思路的由來吧,事實上在我剛剛接觸雲頂之弈的時候,也是習慣按部就班的去拼湊某套特定的陣容,例如六貴族、六極地、六法師、虛空槍手、虛空刺客、極地遊俠等等等等,這些陣容無一都有自己強勢的地方,但其短板也都是甚是明顯,譬如六貴族、六極地雖然坦度極高,但是缺乏傷害輸出,也經受不住法師們的狂轟亂炸,六法師身板極弱,挨不住刺客也容易被魔免裝備針對。槍手太吃星級裝備,這容易被運氣所影響。遊俠們輸出匱乏,團聚在一起太吃AOE控制。並且這些陣容大都有一個明顯的問題,就是有時陣容裡的一些英雄們只是充當一個拼湊羈絆的作用,本身太過雞肋,而拿捏生死大權的,往往只是那麼一兩個C位。久而久之後,我逐漸替換掉一些功能不明確的英雄,在感覺自己陣容缺少控制時補上強力的控制英雄,缺少輸出時更換上強力輸出,把組合羈絆看的不那麼重。這樣之後我發現對局漸漸變得更加順利了。而且幾乎每個英雄都能夠有自己的發揮,這就像把所有能力超長的英雄們組合成復仇者聯盟一樣的組織,這讓我認為很有趣。當然這個思路也有其不完美的地方,那就是比較依賴玩家對於經濟的運營和對於局面的觀察力,當然這些東西也都是每一個玩家都需要去具備和提升的。

那好廢話不多說,因為上篇帖子被一些朋友反應只有文字太過於抽象,所以這次也是配上圖片來給大家解析下。

開局我拿到了女神之淚,在打完前三組野怪之後掉落了無用大棒和鎖子甲這兩件裝備,並且我合成了兩星的小炮。

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  • 第一輪中,我決定用小炮來打輸出,所以上了蓋倫加德萊厄斯來作為前排,並且我考慮到我不需要鋼鐵烈陽之匣後把裝備合成了在前期能提供不錯輸出的盧登,站位的話因為小炮的射程問題,我就直接將他擺放在第三格最中間的位置,這樣他不需要移動就能輸出到左邊或是右邊的敵人,將輸出最大化,並且兩星小炮也有著不錯的坦度,對於一星的刺客沒有太多畏懼,所以我只把德萊厄斯放在他的右側防守左邊的刺客,讓蓋倫吃一手傷害。
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  • 這一輪中對手沒有把裝備合成電刀,所以在我有兩星小炮和盧登的情況下,他被我完勝。
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  • 在第三輪的時候,我四人口三騎士加小炮。對手是在沒有貯存英雄的情況下花了12金幣將人口升上5級,而我存了一對豹女、一對虛空遁地獸、一對蜘蛛、以及還沒有買出的一對狐狸,所以這輪我自然是不敵對手的,不過對手花錢提升人口,不貯存英雄的做法會讓他接下來的戰鬥,兩星英雄的出場率變低,而我手裡已經有四對英雄,所以接來下胡的概率很大,所以我一點都不方。
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  • 在選秀階段我考慮到自己有一件護甲所以拿了巨人腰帶來合成紅buff以方便我渡過前期,並且巨人腰帶在選秀階段優先度並不高,所以很容易就能拿到。
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  • 這輪選秀中,我拿了一個被眾人遺棄的無用大棒莫甘娜,我考慮如果後續能來兩星莫甘娜的話可以換下劍魔上莫幹那,也可以直接賣掉給狐狸裝備增加輸出。
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  • 打完狼之後,我拿到了一個剷剷,一個無用大棒,一個巨人腰帶,我用腰帶和狐狸身上的大棒合成鬼書繼續增加輸出【圖14】
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  • 這一輪儘管我的英雄除了劍魔都是兩星,但是還是不敵對手三神裝的一星寒冰,連勝被斷掉。
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「雲頂之弈」不拘泥於某種思路,精英流打法實戰解析,穩穩吃雞


  • 這輪我找到了一個女坦,女坦在開局自帶一些法力值並且我又給上了一個女神之淚,所以在開局兩秒釋放控制,配合隊友秒掉千珏,遊俠陣容潰散。
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  • 我找到兩星德萊文和兩星納爾,於是換下輸出乏力的韋魯斯和劍魔,有了納爾擊散陣容的能力,我知道遊俠已經沒有辦法同我較量了。
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  • 但是這次遇到的是一家騎士,神裝德萊厄斯如入無人之境,以一敵三完成反殺,我觀察到我需要更加牢固的前排控制以及更加強有力的AOE,沒有青龍刀的龍王輸出還是有些匱乏。
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  • 於是我捨棄龍王換上火男加豬妹,這次遇上的是一家遊俠,不出所料,遊俠非我敵手。
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  • 打完小龍之後,我找到兩星豬妹和兩星蟲子,因為沒有刺客,所以我將站位調整為1-3雙排,讓布隆女坦豬妹配合護甲加成頂在一線,讓納爾在側翼隨時開大擊散陣容,蟲子後續補出控制,遊俠無力抵抗。
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  • 隨之我發現這家遊俠被騎士帶走了,沒辦法三個三星騎士坦度實在太高,這家遊俠裝備平平,可謂是鈍兵難破堅盾。
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  • 我觀察了一眼騎士的站位,隨之調整自己的站位。
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  • 配合布隆女坦護甲加成的豬妹蟲子頂在一線,納爾盯著角落裡的德萊文,只要開大就能把德萊文拖入正面戰場,只有一星的亞索側翼輸出好釋放出旋風,德萊文擁有火炮超遠射程躲在角落持續輸出,火男烏鴉正好在前排交完控制之後接上AOE。
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  • 不出所料,納爾一手將敵方德萊文拖入正面戰場。蟲子先手打出控制,火男跟上AOE,豬妹再接控,於是敵方潰不成軍。
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  • 對戰之後,對手警覺的將站位從右側調整到左側,並將三巨頭頂在了一線,試圖挽回局面,當然我們也做出相應調整。
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  • 依舊是納爾緊盯著躲藏在角落裡的德萊文,亞索側翼輸出,豬妹蟲子一手硬控,火男德萊文接上輸出。
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  • 事實上不難發現,在我的對手裡,他們的陣容似乎都有沒太大問題,卻又都有一個通病,那就是太過於侷限。往往都是要麼輸出不足,要麼缺乏控制,要麼缺乏坦度,前排挨不住兩秒。設想一下你在玩LOL,正在打一場排位賽中的團戰,如果你的陣容裡有堅硬的前排控制,側翼切入的刺客,強有力的AD,AP輸出,大家都各司其職,盡善盡美,豈不美哉?
  • 諸位也能注意到,在我的陣容裡,往往沒有去糾結考慮羈絆上的問題,當然這也讓每一張單卡都顯得彌足珍貴,都各自有所發揮。呃,最後也是希望我的思路能夠給大家帶來一些在遊戲中思維上的拓寬,以方便大家都能找到每個單卡英雄的價值,創造屬於自己的玩法。
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