今日票房:大盤4344萬,#大偵探皮卡丘#3.37億,#復仇者聯盟4:終局之戰#41.4億

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5月15日( 週三)大盤 4344 萬

明日全國電影(不完全排片)統計:

#大偵探皮卡丘#36.22%,1783萬,6天累計3.37億;

#復仇者聯盟4:終局之戰#21.15%,983萬,22天累計41.4億;

#何以為家#15.78%,622萬,17天累計3億;

#一個母親的復仇#12.8%,600萬,6天累計5939萬;

#下一任:前任#1.74%,35萬,15天累計1.16億;

#羅馬#1.11%,30萬,6天累計374萬;

#進京城#1.16%,33萬,6天累計452萬;

#反貪風暴4#0.9%,30萬,42天累計7.91億;

#港珠澳大橋#,29萬,15天累計318萬;

#雪暴#0.72%,13萬,16天累計2741萬;

#歡迎來北方II#,4.8萬,6天累計113萬;

#海蒂和爺爺#5.37%,明日上映;

昨日精確票房:

5月14日( 週二)大盤 4796萬

放映29.1萬場,人次137萬;

#大偵探皮卡丘#38%,2054萬,5天累計3.2億;

#復仇者聯盟4:終局之戰#22.7%,1091萬,21天累計41.31億;

#何以為家#16.6%,687萬,16天累計2.95億;

#一個母親的復仇#13.1%,639萬,5天累計5339萬;

#下一任:前任#2.2%,45萬,14天累計1.16億;

#羅馬#1.2%,32萬,5天累計344萬;

#進京城#1.3%,32萬,5天累計419萬;

#反貪風暴4#0.8%,30萬,41天累計7.9億;

#港珠澳大橋#0.3%,19萬,14天累計289萬;

#雪暴#0.8%,17萬,15天累計2728萬;

#歡迎來北方II#0.6%,6萬,5天累計109萬;

2019年05月15日全國電影總排片截止晚上20:00點約(272753場),較今日減少(11316)場。

排片最高的電影分別是:

大偵探皮卡丘(86837場),復仇者聯盟4:終局之戰(50710場),何以為家(37830場),一個母親的復仇(30698場),海蒂和爺爺(12882場),下一任:前任(4176場),進京城(2770場),羅馬(2673場),反貪風暴4(2157場),雪暴(1737場)。

放映場次最多的城市分別是:

上海(11137場),北京(8241場),重慶(8081場),深圳(8493場),廣州(7151場),杭州(6353場),蘇州(4913場),武漢(5017場),成都(7289場),南京(3995場)。

那個讓你又恨又心疼的滅霸,是怎麼誕生的?

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21天,41億

超過7%的二刷佔比

廣大網友一邊吐槽著高票價一邊爭相擠進電影院

想要在“被劇透”之前

一睹超級英雄集結歸來的大場面

滅霸如何謝幕……

這是《復仇者聯盟4:終局之戰》才有的魔力

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一部電影的成功背後的原因是複雜的。從影片本身看,可以說,《復聯4》不僅用好故事滿足了觀影的情感需求,更用精良的製作滿足了視覺需求。那麼好電影是如何製作出來的?今天,讓我們來深扒一下,就以滅霸為例吧。

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337個鏡頭 “虛擬”一個有靈魂的滅霸

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已經看過《復聯4》的網友,肯定對這些情節記憶猶新——“倖存的復仇者們初次圍剿滅霸”、“舊時星雲對戰外星軍團”、“滅霸獲知無限戰爭結局”、“史詩般的最終戰役”。據悉,包括這些鏡頭在內的337個圍繞滅霸和他的女兒們的鏡頭都出自數字王國(Digital Domain)的藝術家們。這間好萊塢視效大廠在完成《復聯3》工作後短短兩週的時間內,便投身了《復聯4》的工作中。這種節奏的工作在特效領域是非常罕見的,他們又是怎麼做到的呢?

其實,滅霸在《復聯3》中最微妙、最具戲劇性的場面也是數字王國做的。這個公司研發的“兩步系統”,即Masquerade和Direct Drive,革新了面部動畫的技術革新,能夠將演員喬什·布洛林(Josh Brolin)的現場表演完美融入角色。憑藉這種突破性的處理手段,數字王國還成功提名了奧斯卡“最佳視覺效果”類別。

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在《復聯4》中,數字王國的製作水準再次提高,更細節、更傳神。製作初期,藝術家們先就無限寶石或對滅霸產生的影響開展了大量研究和設想。為了兼顧戲劇性和自然,藝術家們為滅霸設計了右臂和右臉滿布燒傷的形象,同時給滅霸套上白色T恤,隨著他的步履蹣跚不斷擺動,以此來呼應其搖搖欲墜的脆弱。

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心靈的窗口——眼睛,也是藝術家們刻畫的重點。藝術家們不僅以漫威外形塑造部門寄來的人物雕像為原型,調整了滅霸的眼睛比例等細部特徵,更利用技術手段突破了跟蹤演員眼睛多變情緒的難題。憤怒、悲傷、不捨、掙扎之外,《復聯4》讓滅霸的眼裡多了些改造宇宙後的迷茫,數字王國採用了全息的掃描技術,以獲得了精準的眼部拓撲圖;在這些數據的基礎上,藝術家們結合布洛林的眼型製作出相應的模型,並將它們轉移到滅霸身上。

加之機器學習的大量融入,面部捕捉的處理效率和靈活度大大提升,提高了製作效率和質量。

復仇者退場 “虛擬人”大有可為

近年來,虛擬人正在逐漸成為電影作品、演唱會、晚會、綜藝等領域的重要角色。從虛擬電影角色、“復活”傳奇巨星到虛擬偶像,虛擬人技術的應用日益廣泛。很多大家耳熟能詳的電影都應用了虛擬人技術,如《美女與野獸》中野獸的效果。《X戰警:第一戰》、《創:戰紀》、《沉睡魔咒》等影片同樣大量運用了這項技術。

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未來,虛擬人技術的應用範圍可能會更廣泛。比如,可以把未來人們在虛擬世界的身份標識,從2D的圖片升級成為3D的替身,顛覆人與人在網絡平臺上的社交方式。

在“虛擬人”領域,數字王國已經深耕超過10年,技術積累頗深。早在2008年,數字王國就將虛擬人技術應用於電影《返老還童》中,實現了皮特從衰老到年輕的“逆生長”;2015年,數字王國在《速度與激情7》中“復活”保羅·沃克(Paul Walker),填補了其因身故而無法完成拍攝的空白;去年,更成功打造《鄧麗君·傳奇》演唱會;近日,數字王國還打造了一個虛擬人Star,並讓其成為旗下VR眼鏡的新品代言人,再次開創了行業先河。

“復仇者”退場了,關於英雄的故事卻不會完結,那些“製造”英雄人物的技術還將繼續發展。未來,虛擬人技術還將為我們帶來哪些驚喜與感動,值得期待。

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