都是世界級大戰,為何那麼多二戰題材的遊戲,一戰卻無人問津?

現在市面上很多款遊戲都是以二戰作為背景設計出的場景、任務等,頗受玩家的喜愛,比如說《使命召喚》系列、《盟軍敢死隊》還有《狙擊精英》等等都是如此。但是有個問題,都是世界級的大戰,為什麼大家都偏愛二戰作為遊戲題材,而一戰卻沒有什麼人用呢?

都是世界級大戰,為何那麼多二戰題材的遊戲,一戰卻無人問津?

首先我們說一戰是因為帝國主義之間實在調解不了的矛盾而爆發的,當時殖民地基本上都已經瓜分完了,但是殖民主義之間的矛盾,還有發展不平衡的問題,為了重新對世界進行分配,所以才有了一戰。一戰的參戰國家主要有德、英、法、俄、意等,雖然說參戰國家也不少,但是和二戰相比起來還是稍有遜色,一戰對於歐洲來說是破壞力最強的一場戰役,但對世界來說不是。

都是世界級大戰,為何那麼多二戰題材的遊戲,一戰卻無人問津?

而且一戰事實上就是一場非正義戰爭,開戰的雙方很難說清楚哪一方是好人,哪一方就應該得到懲罰,這樣立場不太堅定,對於遊戲玩家的體驗也不是很強,而二戰就不一樣了,反法西斯這個主題,直到現在大家提起來都是熱血沸騰,滅他們是應該的,這樣更能調動遊戲熱情。

都是世界級大戰,為何那麼多二戰題材的遊戲,一戰卻無人問津?

另外一款遊戲如果想要吸引玩家,那麼它需要具備非常完備的背景體系,還要有很多出任務的點,以及各種新穎的玩法,從這個方面來說,二戰的素材顯然要比一戰強很多。二戰當中出現了很多歷史上非常經典的戰役,比如說珍珠港、斯大林格勒等等,這些戰役都可以成為一個遊戲的任務節點,開啟一段全新的遊戲體驗。

都是世界級大戰,為何那麼多二戰題材的遊戲,一戰卻無人問津?

另外戰術方面,二戰也優勢很多,一戰可以說為二戰做了鋪墊,一戰當中就是個壕溝,而二戰就不一樣了,有空戰,空降作戰,閃擊戰等等,這些為玩家也可以提供不同的遊戲體驗。說到這裡,武器方面的進步也是一個很重要的點。在一戰中,火炮是非常重要的,大家對於反火炮好像還沒有太強烈的意識,所以有些武器制霸是存在的。但是二戰就不一樣了,在飛機、坦克這些地面武器上有了更新換代,同時還加入了空戰和海戰,戰艦也是一個非常重要的武器,甚至在後面還出現了核彈。

不過如果從地形上來說,一戰倒是也可以,畢竟在一戰中基本都是走廊式的戰場,這和現在的塔防遊戲非常相似,而二戰就是滲透、包抄。不過這一點小小的不足在遊戲當中還是可以改進的。

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