猛禽戰黑鷹—ASUS STRIX 7.1 VS HyperX Revolver S電競耳機對戰
前言
電競耳機想必是各位遊戲玩家僅次於鍵鼠之後的重要道具了。市面上的電競耳機琳琅滿目,一百元到上千元不等,其中到底有何區別,孰優孰劣有時會搞得人們一頭霧水。特別是物理7.1和虛擬7.1之爭的激烈更是到了白熱化階段。
現在正值年中促銷季,我們在京東選擇一下500元以上的遊戲耳機,發現銷量前五名中有羅技的G933,HyperX的颶風7.1和黑鷹S,華碩的Strix 7.1以及賽睿的寒冰5
今天我們就在這銷量最高的5款耳機中選擇了其中兩款,Strix 7.1和黑鷹S,正好他們也分別代表著物理和虛擬兩種7.1聲道的實現方式,來為大家對比一下他們的效果究竟如何
華碩Strix 7.1是一款經典型號了,2015年就已經問世。HyperX是金士頓旗下的高端電競子品牌,2017年的時候推出了一款高端的電競耳機產品HyperX Revolver S也就是黑鷹S,作為他們在電競領域的一枚重要棋子。
ASUS Strix 7.1
由於Strix 7.1是早期產品,當初Strix還沒有被併入ROG,所以我們在包裝上還看不到ROG元素
Strix 7.1的最大賣點就是物理7.1聲道和多功能控制盒
側面標出了一些具體參數,比如前置單元和低音單元直徑都是40mm,中置單元為30mm,後置和側置單元為20MM
早期的Strix系列產品以橙色為主色調,Logo還是一個貓頭鷹的造型
Strix 7.1的本體看起來和Strix的Logo十分神似,就像一隻貓頭鷹的兩個眼睛
Strix 7.1的顏值不俗,橙色的雙瞳加上透明的外殼,做的和真正的眼眸有幾分神似
耳機線是不可分離的,這在一定程度上降低了耳機的便攜性
掛在耳機架上的效果
這個控制盒是Strix 7.1的重要配件,實際上是一個外置聲卡,內置DAC將USB接口傳過來的數字信號轉換為模擬信號再輸出到不同聲道。
由於是採用多個發聲單元的物理7.1聲道,所以每個聲道的音量可以單獨進行控制,兩個旋鈕操作起來也十分方便
背面有一個麥克風的環境降噪開關,在環境較為嘈雜的時候可以適當提高麥克風的通話質量
耳機輸出採用HDMI接口,這個是非常罕見的。其實HDMI接口是可以輸出音頻的,但輸出的是數字式音頻,是無法直接被耳機的發聲單元播放的。實際上Strix7.1的這個HDMI接口只是借用了其物理結構,並沒有真正的按照HDMI標準定義來使用每個引腳,而是自己重新加以利用。我們都知道7.1聲道輸出需要4個3.5mm接口,再加上麥克風就是5個,大家可以理解為把這5根3.5mm音頻線捆成一捆,而這個打好的捆的封裝形式就是這個HDMI接口。這樣做的好處是讓線材更簡潔,一根線總比5根線看著舒服多了。不要好奇地將其他HDMI設備接到這個接口上,是不會有聲音的
另一側是USB輸入接口,和另一個“HDMI”輸出接口。
Strix 7.1的控制盒不但可以接耳機本體,還可以作為一個普通聲卡來外接音箱。用附件中贈送的這條線,可以將HDMI接口轉換為四個3.5mm音頻接口
耳機這側也是使用的“HDMI”接口
耳機和麥克風是分開的,麥克風比較柔軟,可以適當彎曲成更舒適的形狀
插孔位於左側耳機的下方。接口有點緊,需要稍微用力才能插到位
插上之後大概是這個樣子的
USB Type-A公對公接口線,由於要同時控制盒和十個發聲單元,為了避免出現功率不足的情況,原裝數據線設計為Y形,可以同時用兩個USB接口為耳機提供充足電力
和絕大多數的頭戴式耳機設計相似,頭樑分為兩層,外側用來加固,內層來提供更舒適的佩戴感。Strix 7.1的內層頭樑是PU材質,質地柔軟
頭樑上還刻有Strix的Logo和文字。無論是Logo還是字體,都和現在已經歸屬於ROG的Strix系列風格不同了
為了提供更好的密封性,Strix 7.1的耳包也採用了PU材質,而且是可拆卸設計
拆掉耳罩可以清楚的看到Strix 7.1的發聲單元,(密集恐懼症患者請跳過下面兩張圖片)
放眼看去似乎只找到每側四個共八個發聲單元。標稱的十個,那另外的兩個到哪裡去了呢?我們仔細看最大的那個前聲道單元的後面,重低音單元就那裡。由於重低音單元音域較窄也沒有定位作用,所以在空間有限的情況下被隱藏在了前聲道單元的後面
HyperX Revolver S
下面是今天的另一個主角,來自金士頓旗下的HyperX Revolver S(黑鷹S)電競耳機。
黑鷹S是金士頓HyperX旗下的一款中高端產品,2017年問世至今依然有著不錯的銷量
其主要賣點是50mm驅動單元,杜比虛擬7.1聲道環繞技術
首先包裝盒就比Strix 7.1小了一大圈
黑鷹S無論從體積還是重量,都要比Strix7.1小一些
外側頭樑為金屬材質,在保證一定彈性的情況下還能維持足夠的堅固程度。
內層頭樑同樣是PU材質,在與頭部接觸這面比較柔軟
耳機本體外側使用了類膚質,手感滑潤細膩。HyperX的Logo和他周圍那一圈像是音量指示盤的裝飾,我拿到手之前以為是會亮的,後來才發現並不是這樣,只是單純的裝飾並不會發光。
和Strix 7.1不同,黑鷹S並沒有使用專用接口,而是使用了通用的3.5mm音頻接口
麥克風與Strix7.1一樣是分體式的,不過這個倒是比Strix那款好插入一些
黑鷹S的控制盒,雖然看起來比Strix的小很多,但同樣也是一個具有內置DAC的USB聲卡。
控制盒後面有個夾子,可以固定在衣領或腰帶等位置,是一個不錯的設計
這個3.5mm雙公頭線有些不知所云。如果是延長線的話,難道不應該是公對母麼?只能理解為是為了接駁音箱等其他外接音頻設備所用吧
厚重與輕盈——外觀與佩戴的PK
兩款耳機放在一起,能看得出來Strix7.1像是一個彪形大漢
而黑鷹S像是一個纖弱少年
這種體積的差距也直接反應在重量上,Strix7.1本體+線材,不含控制盒,總重量超過了480克
而黑鷹S則比Strix7.1足足輕了100克
兩款耳機的頭樑都沒有做可伸縮的設計,雖然均碼可是適應絕大多數人群,但對於頭部偏大或偏小的少部分用戶來說不太友好。
Strix 7.1的頭樑是ABS材質,彈性較小。所以為了不讓耳機從頭上掉下來,所以調教的比較緊,顳骨部位會有比較嚴重的壓迫感。不過耳罩較大可以分散一部分壓力,從而有一定的緩解。相反黑鷹S由於使用了彈性較好的金屬材質,所以沒有感覺到夾頭。並且由於比Strix7.1輕了100克,即使沒有給頭部那麼大的壓力也不容易掉。但是黑鷹S的內層頭樑雖然也是PU材質,但是裡面有一個弧形的塑形板,使得內層頭樑偏硬,這部分沒有全部柔軟的Strix7.1舒適。總體佩戴舒適感來說,還是黑鷹S要勝出一些
在Strix 7.1上市的那個年代,RGB還沒有像現在這麼普及。所以Strix7.1只有橙色的單色燈光,支持長亮和呼吸兩種形式,當然也可以關閉。
黑鷹S雖然沒有燈光,但是外側的LOGO和外面那一圈類似太陽光芒的裝飾也是比較符合我的審美觀點的
相比之下Strix 7.1雖然燈光和貓頭鷹的雙瞳非常炫酷,但始終顯得有點笨重。所以從我的審美觀點出發兩者在顏值上可以說打個平手
物理與虛擬——7.1聽感的對決
兩款產品都沒有提供調音軟件,所有的功能都要通過控制盒來實現。Strix 7.1的控制盒功能十分豐富,不但可以分別調整每一個聲道的音量,還可以切換適應不同遊戲場景的頻譜
黑鷹S的控制盒比較簡單,功能相對Strix的要少一些,只有寥寥幾個按鈕和旋鈕。主要用於調整麥克風和耳機的音量大小以及快速切換內置均衡器,最關鍵的是中間那個開啟或關閉虛擬7.1聲道。從功能豐富程度這個角度來說,Strix7.1要略勝一籌
由於Strix 7.1有十個發聲單元,而且每個人對於聲音的敏感程度不同,所以在開始試聽Strix7.1之前需要先進行一些簡單的調教。我這裡將Strix 7.1的後置(Rear)音量稍微調大,前置(Front)音量稍微調小其他不變。當然這種調教方法只適用於我和我手裡這臺Strix 7.1,不同的人不要照搬需要根據自己的敏感度來調整,中心思想是要讓這7個聲道的音量差不多大,而且都能明顯聽清。
硬件方面調教完成之後還需要調整軟件,我們常見的播放器比如potplayer默認情況下會將多聲道混合成2.0之後再輸出到播放設備,我們如果想要聽到真正的多聲道需要在播放器上再做些調整。還是拿potplayer來說,需要設置成以源輸入作為輸出,也就是音源為幾聲道則就輸出幾聲道
如果你用的是LAV作為分離器和解碼器的話,還需要在LAV Audio Configuration的第二個標籤Mixing中取消Enable Mixing,否則依然會被混合成兩聲道
電競耳機最重要的功能就是聽聲辨位,所以首先我們進行定位功能測試。這個測試是兩人配合完成的,首先測試人員A(也就是我)帶上耳機背對電腦屏幕,測試人員B(助手)在Windows系統自帶的揚聲器配置中隨機點選除了低音以外的其餘7個聲道。然後讓測試人員A不假思索在第一時間分辨是哪個聲道,每個耳機測試50次。
測試結果如下表,測試人員在佩戴Strix7.1在50次此時中答對了49次,佩戴黑鷹S的時候答對了46次。兩款產品表現的都不錯,黑鷹S的主要丟分項在於右側和右後的分別不是特別清晰,錯誤的4次中有3次來自於這裡。Strix 7.1幾乎是完美完成任務,物理7.1聲道在定位方面相對虛擬7.1還是有著一定的優勢。
在實際遊戲體驗中,我首先選擇了定位效果比較重要的一款射擊類遊戲《CS:GO》。物理7.1聲道的Strix 7.1在《CS:GO》中表現出色,像我這種水平很菜的選手也能夠從聲音準確地判斷出敵人的位置。而黑鷹S也不遑多讓,可以說二者並駕齊驅。
接下來是一款潛入式的第三人稱射擊遊戲《狙擊精英4》。這款遊戲與《CS:GO》風格迥異,不太會出現大規模的戰鬥。由於多數時間都需要潛伏在屋頂或牆角待勢而動,所以這要求耳機要能夠精確分辨出一絲絲風吹草動的細節來把握戰機。在這個項目上,解析力較強的黑鷹S要佔一些上風,但是其在安靜環境中有一定的底噪。Strix 7.1表現不溫不火,不算突出但也沒有什麼異常。
下一款遊戲賽車類遊戲《F1 2018》。沒有射擊遊戲的緊張氣氛,相對更輕鬆一點。雖然對定位要求不高,但是環繞效果就顯得更重要了。在這項遊戲中勝出的是Strix 7.1,其對低音的濃厚渲染和賽車馬達的轟鳴聲更相得益彰,出色的環繞聲效果提供了更優秀的臨場感。而黑鷹S表現的相對平淡,沒有太多的震撼感
除了打遊戲以外耳機還要肩負起聽音樂的責任,下面我分了幾種場景來進行音樂方面的測試
在開始測試之前,我發現黑鷹S有一個不大不小的問題。那就是在沒有聲音播放的時候有比較明顯的底噪,雖然在開始播放聲音時底噪就會被掩蓋,但終歸是會影響心情。
流行歌曲
測試曲目:《白月光》——張信哲(下一個永遠)
這是一首2004年發佈的經典歌曲,由松本俊明作曲,張信哲演唱。藉由悽美哀傷的格調抒發心中幽怨。相比時下流行那種節奏感強烈的音樂,《白月光》全篇人聲突出,配樂比重較輕。音源為2聲道,碼率約為700kbps,用來測試人聲的表現力。
在《白月光》的測試中Strix 7.1表現得不太盡如人意,人聲總體感覺發悶,沒能很好的詮釋出歌曲想表達出了的意境,不過間奏的節奏感較好。而黑鷹S則相對出色,人聲清澈,表現力很到位
ACG
測試曲目:《未來へ。》——J.D.K(英雄傳說:閃之軌跡IV OST)
這是Falcom公司2018年的扛鼎之作《閃之軌跡IV》真結局最終決戰邪神伊修麥格時的背景音樂。軌跡系列作品主角團隊悉數登場,抓住這唯一的機會成為劃破黑夜的那道剎那閃光。濃厚的ACG風格,多種樂器與電音交割,節奏感強烈。音源為2聲道,碼率約為320kbps,用於測試解析力的表現。
在《未來へ。》的測試中Strix 7.1依然表現低迷。低音渲染濃重,優點是節奏感把握得很好,但缺點導致中高音部分雜糅在了一起。黑鷹S依然保持這相當不錯的水準,解析力出色,能清晰的分辨樂曲中的細節。
交響樂
測試曲目:《D小調第12交響曲》——俄羅斯馬林斯基交響樂團
這是肖斯塔科維奇在60年代初創作的,以讚頌俄國十月革命為背景的交響樂作品。共分為四個樂章,由木管、銅管、敲擊、絃樂等多種樂器合作完成。此音源為DTS-HD編碼6聲道,碼率為3840kbps。用於測試耳機的聲場和環繞效果
在交響樂的測試中Strix 7.1終於算是扳回一城,物理7.1聲道提供了無與倫比的聲場及環繞效果,特別是在節奏感緊湊的第一樂章,Strix 7.1將其優勢發揮得淋漓盡致。其在解析度的劣勢也在一定程度上得到了掩蓋。相比之下黑鷹S的虛擬7.1沒能很好的塑造出龐大的聲場,而且由於開啟了環繞效果導致解析力崩壞,顯然得不償失。
電影
測試項目:《名偵探柯南——業火的向日葵》
這是柯南的第19個劇場版,大家都吐槽柯南劇場版已經從懸疑片改成動作片了。之所以選擇M19主要原因也是這部裡面的爆炸橋段比較多。音源同樣為6聲道,碼率約為640kbps,用作綜合測試。
在電影的測試中Strix 7.1和黑鷹S的效果差不多。由於影片中的環繞聲比較少,所以Strix 7.1的優勢沒有得到最好的發揮。不過低音更強的Strix 7.1在爆炸場景給人的震撼效果更加強力,而黑鷹S在臺詞對話等出的表現要更勝一籌,可謂是各有千秋。
還要補充一點,無論是哪款產品在聽2.0聲道音樂的時候都不建議開啟7.1環繞。開啟環繞聽2.0音樂會導致解析力崩壞,得不償失。
總結
經過上面的測試,我們可以發現黑鷹S的表現更加全能。不但在遊戲中有著一定的定位效果,在聽音樂時全音域都有著不錯的解析度和感染力。而Strix 7.1則更加專精,非常出色的遊戲定位效果和低音渲染能力,而中高音和解析度相對有些不足。
今年已經是Strix 7.1上市的第四個年頭,經歷了四年的市場洗禮再加上繼任者ROG Centurion的問世,使得Strix7.1的價格也落入千元以內。從肉眼可見的成本上來講,擁有十個發聲單元和一個功能豐富控制盒的Strix 7.1顯然也要比黑鷹S高出一籌。黑鷹S的表現雖然也很不錯,不過京東上的價格還是有些偏貴
雙方也都有一些無法忽視的缺點,比如Strix 7.1的佩戴舒適度和黑鷹S的底噪。
如果說相對全能黑鷹S是一個所有科目都80分的優等生的話,那麼優缺點都很突出Strix 7.1則是有兩科100分其餘全部60分的特別生。作為一款電競耳機,幾乎所有的優化方向都是針對遊戲的Strix 7.1無疑是出色的。