曾記否,那些在街機廳酣戰《KOF97》的青春時光!

如果讓我們在格鬥遊戲的歷史上選出影響了曾經一代人的格鬥遊戲,《KOF97》一定名列其中。作為《KOF》系列大放異彩的一部,《KOF97》記錄了太多太多80後玩家的喜怒哀樂。

曾記否,那些在街機廳酣戰《KOF97》的青春時光!

哪怕到了今天,在各大直播平臺上我們還是能夠看到《KOF97》的達人直播。

應該說《KOF97》是一部集合天時地利的遊戲。《KOF》系列是從首部《KOF94》就進入了國內,但是由於裝機量等客觀原因,並沒有引起太大的關注。到了《KOF95》,自由組隊、強力的超殺、豐富的系統讓中國玩家大開眼界。但是作為後繼者的《KOF96》,由於整體系統改變太大(例如飛行道具的距離大大變短等),在當時並沒有得到玩家的太多認可。

然後,我們就迎來了《KOF97》。在經歷了《KOF96》的過度之後,玩家們已經對整個系統有了相當的心裡準備。同時,街機廳的發展也到達了一個階段性的頂峰。在那個時代,但凡有些眼光的街機廳老闆都會來上一臺或者幾臺《KOF97》作為門面。

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幾乎在一瞬間,街機玩家的目光就被《KOF97》所吸引了。

站在遊戲設計者的角度來看,《KOF97》是一個非常注重細節表現的遊戲:無論是不同角色的劇情開場還是打擊感在那個年代都是獨樹一幟的。

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雖說《KOF97》是一個BUG百出的遊戲,但是由於這些BUG多數帶給玩家的是優勢,因此並沒有遇到太大的玩家反彈。反而一時間玩家們練習“無限連”練的不亦說乎!至於“麻宮雅典娜”和“不知火舞”的“浮空”更是勁爆了很多玩家的眼球:我擦,還能這麼玩!!!

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關於劇情,《KOF97》也是一個承上啟下的關鍵節點。“八傑眾”的出現引出了“八歧大蛇”的復活,草雉、神月、八尺三大家族的恩怨糾葛也在這一部當中告一段落。每支隊伍都擁有自己的結局。八神庵與莉安娜的“暴走”也極為出彩。

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而這一切引發了一場關於《KOF97》的熱潮,街機廳的戰鬥激烈異常。

在那個時候,放學後去街機廳來幾局《KOF97》成為了很多人的生活習慣。如果在街機廳某個玩家能夠來個十連勝,絕對能成為當時最耀眼的明星。大家在課餘飯後討論最多也是怎麼才能打好《KOF97》。

更有趣的是在不同的地方,竟然還出現了一些“約定俗成”的非正式規矩。例如:不能無限連、八神庵不能用“八稚女”打跳起來的對手……

可惜的是,由於各式BUG的存在,《KOF97》沒能進入格鬥電競“鬥劇”的比賽序列。這絕對是一個遺憾,筆者一直認為如果《KOF97》能進入“鬥劇”,冠軍一定是我們的。

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至於《KOF97》的衍生產品更是數不勝數:手辦、漫畫、動畫、RPG衍生遊戲、COS、本子……官方更是推出了正式的攻略DVD,在這套DVD當中不但有每個人物的連續技演示,草稚京、八神庵、神樂千鶴更是以主持人的身份登場(由官配聲優出演)。其中的一些對話非常有“笑果”,值得一看(我們也在尋找這個資源,大家可以常看看那某號:舊遊戲時代。如果找到資源我們會第一時間在那裡放出)。

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隨著時光飛逝,《KOF97》已經成為了我們記憶當中的一個記號。前段時間路遇街機廳,看到有《KOF97》,買了兩個幣玩玩。發現自己竟然還能有些戰鬥力,也許有些東西已經化為了本能。

也許有那麼一天,當我們的孩子也到了可以玩遊戲的年紀。當我們牽著他或她的手,路過街機廳看到《KOF97》的時候,會和寶貝說:你老爸當年可是《KOF97》無敵來著……

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