2個被開除的屌絲,做出全球最火遊戲,只為證明動視暴雪是錯的?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近《Apex英雄》英雄有多火呢?短短的7天時間裡,全球已經有2500萬玩家湧入,也讓有著“美國騰訊”之稱的EA公司,股價上漲20%左右。


2個被開除的屌絲,做出全球最火遊戲,只為證明動視暴雪是錯的?


今天,小弟就和大家聊一聊製作這款遊戲的製作工作室:重生娛樂(Respawn Entertainment),其發展歷史卻堪稱一場“宮斗大劇”!


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重生娛樂成員合照↑


1、動視“正宮娘娘”甄嬛傳

說到重生娛樂的誕生,就得追溯到他的前身IW工作室。當年2015工作室在開發完《榮譽勳章:聯合突襲》後名聲大噪。

而工作室的核心員工Zampella和Jason West覺得自己一戰成名之後就想要更大的權利和更多的資金,但2015工作室的老闆卻不同意他們的訴求。於是這倆哥們就開啟了“奪權上位”之路,後來他們到了動視所做的行為更是激進。


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榮譽勳章:聯合突襲↑

他們先是找到了《榮譽勳章:聯合突襲》的發行商EA搞各種曖昧關係以此逼迫2015工作室老闆就範。而EA自己心裡也打著小九九,希望直接策反這兩哥們直接去EA工作。後來2015工作室老闆很生氣他們的行為直接鬧翻,而這兩人也不是吃素的,發現上位失敗於是就帶著22名員工出走創辦了IW工作室。


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Jason West(左)和Zampella(右)↑

這時候,動視自己因為《使命召喚1》而搞得後院失火,正需要一個“正宮娘娘”來平定後宮。於是乎IW順理成章的和動視聯姻,來拯救這個岌岌可危的使命召喚1項目。

果然IW還是有兩把刷子的,使命召喚在他們的製作下竟然起死回生了!

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《使命召喚1》大獲成功一舉拿下了當年IGN的最高評價,獲得了9.3的高分。動視數錢數到手抽筋,之後就開始找IW商討使命召喚續作的問題。不過這次IW已經不想在做二戰題材的遊戲了,並且有了製作現代戰爭系列的想法。然而動視作為一個商人怎麼會冒這樣的險,依舊是強烈要求IW繼續製作二戰題材的使命召喚。

次年使命召喚2上市,刷新了使命召喚系列的銷量紀錄,動視更是對IW寵愛有加,這時候IW正宮娘娘的地位已經穩穩的了。

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2、正宮出走,小妾奪權

本來IW即將享受自己母儀天下的榮耀時,動視卻突然納了一個看起來並不起眼的“小妾”Treyarch,大家可以把它當做華妃。Treyarch是一家主機遊戲工作室,先前沒有任何PC遊戲的製作經驗。


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劇情翻譯過來,大概就是這樣:

Treyarch:哎呀老爺人家不會做PC遊戲啦~

動視:哈哈,沒事沒事我花點錢給你疏通關係,能讓你上微軟那個土財主最近做的那個主機Xbox360,那的人全都人傻錢多。

這時候Treyarch突然入主動視並且還是接手當家大作使命召喚系列的續作,這令IW這個正宮大為光火,老孃辛辛苦苦做出來的IP要被你搞了?

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但作為正宮的IW剛開始對此並不能說什麼,直到Treyarch推出了史上口碑最差的一部使命召喚3,但是口碑如此之差的《使命召喚3》卻因為主機Xbox360的加成銷量竟然還超過了前兩部,IW當時的感覺就像吃了屎一樣難受。

因此IW開始了他的奪權計劃。明面上IW表現出與世無爭的狀態,每天摸魚上班。而背地裡使命召喚4:現代戰爭卻在緊鑼密鼓的製作中。


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直到在一次大會上,IW拿出了幾乎完成的使命召喚4,動視都傻眼了。但動視也只能接受這個事實,發售了這部使命召喚4:現代戰爭。

之後,現代戰爭系列真的是將使命召喚推向了巔峰,當年使命召喚4斬獲了幾乎所有的大獎,橫掃E3展,但動視卻已經對這個正宮娘娘開始頗有微詞了。


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後來IW為了維護自己的權威,放話Treyarch,要是後續的使命召喚5達不到使命召喚4的高度,以後使命召喚系列的正統續作就只能由IW來做,而Treyarch所做的作的使命召喚都不能冠以序號。

正宮放狠話了小妾Treyarch自然哭哭啼啼的去找動視老爺做主了呀。但怎奈目前正宮IW正如日中天,動視為了息事寧人只得妥協以後不論誰做使命召喚系列都是冠以副標題而不再加序號。而動視這時候心裡知道了,IW這個甄嬛哪裡是想母儀天下,分明就是想當武則天!


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話說回來,Treyarch這個華妃雖然遊戲做的不咋地,但是運氣卻出奇的好,使命召喚3依靠Xbox360獲得了一大波銷量,而使命召喚5依靠殭屍模式竟然又打開了一片新天地。雖然當年使命召喚5質量一般,但是殭屍模式卻大受好評,其銷量絲毫不遜色於使命召喚4。

這時候動視看到了小妾Treyarch的成長,也能逐漸獨當一面於是就起了對正宮IW的殺心。

動視對使命召喚6的發售採取了不合理的價格定位,並且拒絕給IW發放製作資金,以此逼迫IW向動視低頭。然而怎料IW竟然靠自己獨立籌集齊了遊戲的製作資金,作為反擊還直接把使命召喚6的劇情給寫死,其實最初故事的結局是馬卡洛夫被擊斃。

然而動視看到IW這麼寫劇本,後續還怎麼開發續作啊!強行刪減掉使命召喚6後續五分之一的劇情,當玩家玩到謝菲爾德將軍被爆頭後遊戲劇情就結束了。

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雖然當年的使命召喚6累計銷量2600萬套,當之無愧的殿堂級神作,但動視與IW的矛盾已經達到了不可調和的程度。後來動視更是拒絕向IW發放當年遊戲製作的分紅累計1.25億美元,這就導致了後續IW舉行的大罷工行動。最後IW的核心主創全部出走,另外35名員工也紛紛離開。至此IW名存實亡,只剩下一個空殼。

而看起來老實巴交的小妾Treyarch在動視的派遣下和另外兩個小妾共同料理現代戰爭系列的後事。她們幹活也都算盡心盡力,終究現代戰爭3算是給玩家們一個合理的結尾,雖然有點悲壯,但的確引發了玩家們不小的共鳴。

動視老爺看這這些小妾又聽話又好用,比起那個IW省心多了,於是乎大手一揮,以後就你們管家啦。

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結果後來使命召喚系列就走上了未來戰爭這條不歸路,口碑也是一路下降,搞得動視自己也蒙圈了,急急忙忙又在使命召喚14的時候把二戰題材給拖出來,但口碑依舊爆炸。

3、重生

於是從IW出走的這些核心員工流落街頭以後決定改頭換面繼續找下一個靠山。於是他們給自己的新工作室取名為重生娛樂。

這時候另一個土財主EA看上了這個風韻猶存的美人,一擲千金花費4億美金將她娶回家。同時還給了3000萬美元的嫁妝讓他製作接下來的新作品泰坦隕落。

2個被開除的屌絲,做出全球最火遊戲,只為證明動視暴雪是錯的?

畢竟前IW員工的實力擺在那,泰坦隕落和續作泰坦隕落2的口碑都不錯,不僅如此還依靠玄學讓當年動視暴雪正在開發的泰坦真的隕落了。不知道重生娛樂給他們的作品取這個名字是不是故意報復老東家動視的。

但是重生一有成績這群人就又開始作妖了。泰坦隕落2發售以後,重生娛樂淡出了公眾的視線,這三年間,甚至連EA都不知道他們在搞什麼。直到今年年初,Apex英雄上午公佈下午公測也是驚呆了了眾人,就像當年摸魚上班做出來的遊戲,不聲不響地就把事情給辦了!


2個被開除的屌絲,做出全球最火遊戲,只為證明動視暴雪是錯的?


EA對這個工作室現在也是頭疼不已,Apex英雄毫無預告的冒出來,並且遊戲剛出現就成為了北美最火的遊戲。這很可能直接影響了EA的親兒子聖歌的銷量,但EA還能怎麼辦呢,只能捏著鼻子祈禱聖歌銷量不要被影響太大吧,不然前期的宣發算是全部打了水漂。

小弟打死也要說:這批人無論是在2015還是在IW又或者是在重生,他們都是我行我素的行為,廠商們在頭疼不已的同時,卻又得益於他們天才般的創意,可以說他們就像是一把雙刃劍。但是這麼些年來,我們從他們身上看到的更多是在追求自由的路上奮鬥不止,發行商或許是金主爸爸,但玩家們卻才是最重要的人。他們一直以來真正服務的是玩家而不是發行商。


2個被開除的屌絲,做出全球最火遊戲,只為證明動視暴雪是錯的?


或許,Apex英雄真正橫掃全球的時候,也就到了重生工作室離開EA的時刻了吧。

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