國產動漫產生高額度的票房?是否已經超過日本呢?

“姐姐,帶我去電影院看動畫嘛,我要看柯南。”

最近收到一位朋友的留言,她告訴小編,柯南剛上映的時候,上三年級妹妹纏著他,非要帶他去看柯南,最終還是坳不過妹妹,帶她去看了柯南這部動漫。

國產動漫產生高額度的票房?是否已經超過日本呢?

這位朋友很好奇的問,為什麼日本的動漫能做得這麼好?

首先,隨著網絡媒體的發展,日本的動漫文化對我國的動漫文化發展也產生了深遠影響。

另外,日本堪稱世界的“動漫王國”,該國生產的動漫產品廣受大家歡迎,而且還形成了產業鏈以及品牌效應,並在營銷上取得了非常大的成功。例如宮崎駿動漫電影《千與千尋》《龍貓》。而《名偵探柯南》則是刑偵類動漫中的佼佼者。


國產動漫產生高額度的票房?是否已經超過日本呢?


日本動漫雖然形成了品牌效應,但近年來,國產動畫一掃十年前的頹勢,開始飛速發展。

中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫是有實力的,有適合它發展的藝術環境。對中國動畫發展脈絡有一個瞭解,對今天的動畫創作是大有裨益的。既可從中借鑑吸收優良傳統,又可發現並總結中國動畫的不足之處。

那麼國產動漫為什麼會產生停滯呢?


自上美,央視自產那個時代結束後,從業者無法適應突如其來的市場經濟,中國動畫產業基本完全停滯。歸根結底,都是計劃經濟鬧的,致使大量動畫從業者轉向了動畫代工。對於中國動漫而言,最缺少並不是優秀的產業規劃者,而是優秀的動畫創作者。但荒唐的是,在中國,優秀的動畫創作者幾乎從未沒出現過。


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經常有人問:當年還有《小蝌蚪找媽媽》,《葫蘆娃》,《大鬧天宮》等精品國產動畫,為何到了現在卻成了這個樣子了?

我只能說問這種問題的人都過於主觀,沒有客觀的看待問題。

現在都吐槽《喜羊羊》製作簡單,那麼以當年的動畫技術是否能製作出《喜羊羊》?

答案是肯定能。那如果《喜羊羊》存在於那個時代,從市場角度基本會完爆大家兒時所知曉的大部分動畫。 因為《喜羊羊》是市場經濟中勝利的產物,就是要給孩子看,而不是給正在罵他的人看。你不喜歡,因為製作方的製片的目標受眾就不是你。你再怎麼否定《喜羊羊》,也不會改變它已經成功的結果,孩子們喜歡已經證明他是對的。


那麼為什麼國產動漫能夠在新一輪的動漫產業中重新站出來呢?

第一.針對專業人群做定位

上面介紹的《喜羊羊與灰太狼》的電影之中,他就是專門針對兒童製作的動畫電影,其羊與狼的形象,給孩子們留下非常好的印象,聰明的喜羊羊,深受孩子的喜歡,搞笑的灰太狼,給孩子們帶來了娛樂。


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再比如,前段時間熱播的《鬥破蒼穹》,他是專門針對學生而製作的一款動漫,動漫中的蕭衍的英雄主義,正是圍繞著學生的那種豪情,喚醒學生黨的豪情壯志,投身江湖中做一帶俠。另外,男主角與女主角的愛情故事,也圈了一大波的女粉。

國產動漫《鬥破蒼穹》的擁護者眾多,其中學生黨佔了一大半,同時也成了這部動漫的主力軍。該動漫內容製作精良,細節處理完美,其畫風和人物角色都發揮了超高的製作水平。吸引目標消費群體,必定會受到學生們的熱烈追捧。

找準特定的一群人,為他們提供產品和服務,解決他們一個或者一小部分問題。

第二. 人物包裝

人物包裝指的是對人物的形象面貌以及聲譽的設計、規劃與炒作。

國產動畫《白蛇:緣起》憑藉良好口碑,在上映一週後終於實現票房逆襲,這也是該片第一齣品方追光動畫第一部票房過億元的電影。影片根據中國民間傳說《白蛇傳》改編,講述白素貞和許宣在五百年前一段不為人知的愛情故事。

《白蛇:緣起》在故事層面很有創意;動畫人物造型一開始就讓人喜歡和接受,甚至可以說是驚豔;技術層面的精良程度已經不亞於國外動畫電影大片;中華美學精神、風格成為底色處處可見。


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第三. 品牌包裝

國產動漫利用新聞造勢的形式包括召開新聞發佈會、電影首映禮、媒體看片會以及參加動漫影展、動漫節等,進入消費者視野,推動動漫品牌傳播銷售。更多分析盡在公眾號: 點子營銷策劃

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國產動畫電影《大魚海棠》在北京舉辦首映禮後。影片精緻的畫面以及專業的配音,為其贏得了無數好評。而影片以中國古風為主的古典基調也令不少影迷們歎為觀止。更有網友表示:“《大魚海棠》每一幀都可以截圖當做桌面。”此外,《大聖歸來》導演田曉鵬,在看完正式成片後,對影片的風格也很讚賞,對兩位導演說:“你們幹得漂亮,太棒了!”

由著名品牌方特動漫召開的動漫大會上,圍繞“講中國好故事,創作文藝精品”、“動漫的全球化發展之路”、“整合產業鏈,打造超級IP”等話題,共同針對動漫產業的發展現狀與前景開展意見交流與分享。此次動漫大會的召開,成功吸引了目標消費群體對影片信息的關注,推動品牌傳播以及銷售。

第四 . 動漫遊戲營銷

動漫遊戲營銷是指動漫藉助設計、運作相應的網絡遊戲來進行營銷的方式。

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官方正版手遊《鬥破蒼穹:鬥帝之路》首周稱霸IOS遊戲免費榜前4。在面對同類手遊強勢競爭的情況下,仍聚集了大量粉絲深度體驗。可以說,《鬥破蒼穹》從最初的單一網文IP,已經裂變至多維度的延展內容探索,並且憑藉其影遊的改編,將垂直受眾群體進行了有效擴大。動漫及配套衍生產品作為整體的產品範疇是動漫營銷推廣的基礎。

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