國內遊戲發行門檻越來越高,這家廠商欲通過新媒體發行尋求突破

動漫 漫畫 Cosplay 手辦 遊戲葡萄 2017-05-21

5月17日,2017泛娛樂產業領袖峰會——寶鼎風雲匯&亞洲動漫榜盛典在北京舉行,此次盛典由中國動漫集團有限公司與微博動漫合辦。在此次峰會上,靈夏文化作為發行行業的新星,憑藉著手遊《王與異界騎士》獲得“最佳二次元遊戲發行獎”,這或許預示著以“新媒體發行”為特點的靈夏文化在二次元發行領域得到了認可。

國內遊戲發行門檻越來越高,這家廠商欲通過新媒體發行尋求突破

靈夏文化獲獎

二次元文化井噴式發展,遊戲發行能力備受考驗

2016年,可以說是國內二次元文化上升勢頭最迅猛的一年。眾多大廠商相繼進軍二次元領域,各大知名IP紛紛被改編成手遊或影視劇,而這種勢頭也在今年達到頂峰。二次元文化的迅速成長與廣泛覆蓋使得“全民二次元”已經不僅僅是一句口號,大會上發佈的新浪微博白皮書統計,泛二次元用戶已達到1.53億,日活用戶也達到了6000萬。隨著二次元文化的普及,玩家們對於二次元遊戲也變得越來越挑剔。

據艾瑞諮詢報告中顯示,中國遊戲用戶對於新遊戲最看重的因素就是遊戲評價,其中尤以二次元用戶為重。想要吸引核心二次元用戶,高精化的遊戲品質已經是基礎必備條件,而想要同時形成口碑傳播、在眾多二次元遊戲產品中脫穎而出,這對於遊戲發行能力的要求就顯得極為苛刻。

國內遊戲發行門檻越來越高,這家廠商欲通過新媒體發行尋求突破

微博數據中心總監羅盎

新媒體發行另闢蹊徑,引爆話題打法獨特

靈夏文化是淺夏動漫旗下專注ACGN領域的獨立發行公司,業務涵蓋了遊戲、漫畫、動畫、網劇及影視劇、小說等文化創意內容產品的傳播與發行。今年4月,靈夏發行了首款男色物語養成手遊《王與異界騎士》並受到了二次元用戶的廣泛關注。遊戲本身的精品化必然是立足之本,但想在目前市面上大量的二次元遊戲產品中獲取用戶視線,遊戲發行的能力與獨特性變得必不可少。

據瞭解,《王與異界騎士》立項之初,就做了大量的市場調研工作,曾拿出三個月時間在二次元用戶的聚集地與玩家們一對一溝通了解用戶需求,在遊戲的demo出來後,更是組織這些玩家線下試玩交流,面對面聽取玩家建議,從而獲得了第一批核心用戶。二次元用戶忠實於他所喜愛的產品並且願意分享,所以在《王與異界騎士》還沒有上線的時期,就已經在二次元遊戲圈獲得了良好的口碑。

國內遊戲發行門檻越來越高,這家廠商欲通過新媒體發行尋求突破

王與異界騎士

遊戲上線後,靈夏文化並沒有大量去做傳統的廣告投放,而是依靠新媒體渠道精準擴散,迅速找到了遊戲受眾,進而將遊戲本身的內容特點原汁原味的呈現給二次元目標用戶,通過二次元用戶所喜愛的從遊戲中衍生出來的cosplay、手辦抱枕、精美立繪等抓住核心用戶,並且利用微博傳播迅速的特點,做了一些列整合營銷內容,大量前期的鋪墊工作配合推廣期新媒體的獨特打法,引爆了二次元遊戲圈,使得《王與異界騎士》成為微博的熱議話題,其閱讀量超過2億次,這也是“靈夏文化”能夠獲得“最佳二次元遊戲發行獎”的主要原因。

就目前國內市場而言,這種將二次元文化與新媒體推廣特點融合成的獨特發行方式稱得上是一種創新。展望未來,相信會有更多專精於二次元領域的公司去鑽研採納,並且能夠讓這種發行方式變得更加成熟完善,在今後繼續為喜愛二次元文化的人們打造更多的高精作品。

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