"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《三國志14》還在遊戲中加入了“兵站”的概念。如果軍隊出發的城市與軍隊所在的區域是由己方支配的地域所連接起來的話,就會成立兵站。如果兵站連接的部分被敵人佔領,遠征的部隊就會喪失補給,士氣和部隊數量也會慢慢下降直至全軍覆滅。這正詮釋了孫子兵法中“斷其糧道不戰自亂”的戰術方針。

《三國志14》據說融合了《三國志9》和《三國志11》系列的眾多優點,加上精美的角色立繪,相信玩家們還是會再一次倒向光榮的陣營。

堪稱未來都市中的大鏢客 《最終幻想7》重製版用最新圖像技術再現經典劇情

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《三國志14》還在遊戲中加入了“兵站”的概念。如果軍隊出發的城市與軍隊所在的區域是由己方支配的地域所連接起來的話,就會成立兵站。如果兵站連接的部分被敵人佔領,遠征的部隊就會喪失補給,士氣和部隊數量也會慢慢下降直至全軍覆滅。這正詮釋了孫子兵法中“斷其糧道不戰自亂”的戰術方針。

《三國志14》據說融合了《三國志9》和《三國志11》系列的眾多優點,加上精美的角色立繪,相信玩家們還是會再一次倒向光榮的陣營。

堪稱未來都市中的大鏢客 《最終幻想7》重製版用最新圖像技術再現經典劇情

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《荒野大鏢客2》的舞臺位於美國西部,這款遊戲也是一部成功的描寫群像化的作品。《最終幻想7》在當年也是一款群像化的遊戲作品,而依靠先進的圖像技術進行重製,輔以打動人心的劇情,它將再一次為玩家奉上史詩般的幻想之旅。

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《三國志14》還在遊戲中加入了“兵站”的概念。如果軍隊出發的城市與軍隊所在的區域是由己方支配的地域所連接起來的話,就會成立兵站。如果兵站連接的部分被敵人佔領,遠征的部隊就會喪失補給,士氣和部隊數量也會慢慢下降直至全軍覆滅。這正詮釋了孫子兵法中“斷其糧道不戰自亂”的戰術方針。

《三國志14》據說融合了《三國志9》和《三國志11》系列的眾多優點,加上精美的角色立繪,相信玩家們還是會再一次倒向光榮的陣營。

堪稱未來都市中的大鏢客 《最終幻想7》重製版用最新圖像技術再現經典劇情

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《荒野大鏢客2》的舞臺位於美國西部,這款遊戲也是一部成功的描寫群像化的作品。《最終幻想7》在當年也是一款群像化的遊戲作品,而依靠先進的圖像技術進行重製,輔以打動人心的劇情,它將再一次為玩家奉上史詩般的幻想之旅。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

在全新引擎的加持下,《最終幻想7》重製遊戲的整體畫面表現十分驚豔,人物技能的特效華麗非常。同時還融入了街頭跳舞、健身等小遊戲。讓玩家在大戰之前感受到些許的輕鬆。

在製作《最終幻想7》原版的年代,還沒有流行配音,更沒有動作捕捉技術。而這一次重製版,將使用上述提到的技術讓角色們更具表現力,為新老玩家帶來最好的體驗。

誰是潛入遊戲鼻祖?小島秀夫要用《死亡擱淺》為自己證明

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《三國志14》還在遊戲中加入了“兵站”的概念。如果軍隊出發的城市與軍隊所在的區域是由己方支配的地域所連接起來的話,就會成立兵站。如果兵站連接的部分被敵人佔領,遠征的部隊就會喪失補給,士氣和部隊數量也會慢慢下降直至全軍覆滅。這正詮釋了孫子兵法中“斷其糧道不戰自亂”的戰術方針。

《三國志14》據說融合了《三國志9》和《三國志11》系列的眾多優點,加上精美的角色立繪,相信玩家們還是會再一次倒向光榮的陣營。

堪稱未來都市中的大鏢客 《最終幻想7》重製版用最新圖像技術再現經典劇情

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《荒野大鏢客2》的舞臺位於美國西部,這款遊戲也是一部成功的描寫群像化的作品。《最終幻想7》在當年也是一款群像化的遊戲作品,而依靠先進的圖像技術進行重製,輔以打動人心的劇情,它將再一次為玩家奉上史詩般的幻想之旅。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

在全新引擎的加持下,《最終幻想7》重製遊戲的整體畫面表現十分驚豔,人物技能的特效華麗非常。同時還融入了街頭跳舞、健身等小遊戲。讓玩家在大戰之前感受到些許的輕鬆。

在製作《最終幻想7》原版的年代,還沒有流行配音,更沒有動作捕捉技術。而這一次重製版,將使用上述提到的技術讓角色們更具表現力,為新老玩家帶來最好的體驗。

誰是潛入遊戲鼻祖?小島秀夫要用《死亡擱淺》為自己證明

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《刺客信條》首部作品發售於2007年,而早在1987年,小島秀夫就已經將潛入型遊戲付諸實踐。正是因為有了《合金裝備》系列的誕生,才有了後來《刺客信條》遊戲的開發,要說小島秀夫是世界潛入型遊戲開發的鼻祖也不為過。

"

文 | 快樂雞

圖 | 來源於網絡

​9月12日,一年一度的東京電玩展正式開幕。快樂雞閱遍各大廠商參展作品,冥冥之中察覺到一股鬥氣:在本次展會上,索尼、世嘉、光榮幾乎每款頭牌作品都與歐美同題材遊戲形成了強烈對比,大有分庭抗禮之勢。

日本廠商為何這樣做呢?快樂雞個人認為這是日本遊戲界要集體為自己正名。2018年,對於日本遊戲來說有點窩心:除了戰神4有一半的日本“血統”外,其它人氣作品如《荒野大鏢客2》、《刺客信條:奧德賽》、《底特律:變人》全是歐美國家開發的遊戲,這對於位列遊戲第二強國的日本來說是難以接受的。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

好在日本遊戲廠商整體實力雄厚,通過對對手的不斷研究,他們已經迫不及待地將自己的最新作品亦或重製遊戲拿出來在2019東京電玩展上與全球玩家見面了。不靠天時地利,只憑實力。下面,快樂雞就以光榮、史克威爾、小島秀夫工作室的遊戲新作為大家解讀一下日本遊戲界為何有信心與歐美同題材遊戲一較高下。

魏蜀吳爭雄駕輕就熟,《三國志14》再次讓你體驗席捲八荒掃清六合的征服感

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

光榮公司並不是第一家涉獵三國題材的遊戲公司,但卻是對三國文化詮釋最為成功的公司。萬萬沒想到,歷經二十多年的《三國志》系列被西方來的CA公司搶了風頭。如果說,《全面戰爭:三國》在歐美風靡一時也就罷了,但是亞洲市場是光榮公司的市場根基,面對中國玩家紛紛在STEAM平臺購買《全面戰爭:三國》,光榮感到前所未有的危機感。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

CA在策略遊戲領域的優勢在於對戰術和戰場氣氛的渲染,數千個單位在高效配置的電腦中還能保持流暢的運轉,這是光榮《三國志》系列所不能比擬的。但是《全面戰爭:三國》也有很大的短板——遊戲世界觀多以西方視角為主,忽略了東方文化強調的忠義傳統,魏蜀吳的將領在各個陣營到處亂跑,讓玩家無法充分體驗到原汁原味的三國文化氣息。再有,《全面戰爭:三國》對動畫細節過於草率,全部勢力達成戰略目標後的動畫完全相同,要知道《羅馬2:全面戰爭》可是有五個勢力結局動畫啊,在達成目標後播放的動畫讓玩家相當地有成就感,怎麼到了《全面戰爭:三國》就嚴重的縮水了呢?

用遊戲詮釋三國文化是《三國志》系列最大的優勢,也是東方世界易於接受的世界觀。在即將發售的《三國志14》中,便再一次強調了“地利”的戰鬥效果。

據悉,這次的遊戲地圖無論是平原,還是險峻的山地,或是大小的河流都有了更細緻的描繪,更能體現出不同地區和勢力的特色。不僅僅是看上去更真實,本作的地形也會對行軍速度、戰鬥傷害等數值產生影響。

比如,魏國城市大多位於肥沃的中原地區,比較適合虎豹騎等衝鋒型部隊作戰。而蜀漢勢力的領土以包括成都在內的巴蜀地區為中心,周圍被險峻的高山所環繞。這對於擁有元戎弩兵特殊兵種的蜀國遠程類部隊來說是再好不過的。吳國的領地以長江流域為中心,狹長眾多的河流幾乎遍佈於吳國境內,這對於擁有多位擅長水戰將領的吳國來說可謂是一道天賜的堅固防線。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《三國志14》還在遊戲中加入了“兵站”的概念。如果軍隊出發的城市與軍隊所在的區域是由己方支配的地域所連接起來的話,就會成立兵站。如果兵站連接的部分被敵人佔領,遠征的部隊就會喪失補給,士氣和部隊數量也會慢慢下降直至全軍覆滅。這正詮釋了孫子兵法中“斷其糧道不戰自亂”的戰術方針。

《三國志14》據說融合了《三國志9》和《三國志11》系列的眾多優點,加上精美的角色立繪,相信玩家們還是會再一次倒向光榮的陣營。

堪稱未來都市中的大鏢客 《最終幻想7》重製版用最新圖像技術再現經典劇情

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《荒野大鏢客2》的舞臺位於美國西部,這款遊戲也是一部成功的描寫群像化的作品。《最終幻想7》在當年也是一款群像化的遊戲作品,而依靠先進的圖像技術進行重製,輔以打動人心的劇情,它將再一次為玩家奉上史詩般的幻想之旅。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

在全新引擎的加持下,《最終幻想7》重製遊戲的整體畫面表現十分驚豔,人物技能的特效華麗非常。同時還融入了街頭跳舞、健身等小遊戲。讓玩家在大戰之前感受到些許的輕鬆。

在製作《最終幻想7》原版的年代,還沒有流行配音,更沒有動作捕捉技術。而這一次重製版,將使用上述提到的技術讓角色們更具表現力,為新老玩家帶來最好的體驗。

誰是潛入遊戲鼻祖?小島秀夫要用《死亡擱淺》為自己證明

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

《刺客信條》首部作品發售於2007年,而早在1987年,小島秀夫就已經將潛入型遊戲付諸實踐。正是因為有了《合金裝備》系列的誕生,才有了後來《刺客信條》遊戲的開發,要說小島秀夫是世界潛入型遊戲開發的鼻祖也不為過。

欲與歐美遊戲試比強——2019東京電玩展日廠集中推新作

如今,離開科納美公司的小島秀夫自主開發的《死亡擱淺》一再地吊著大家的胃口。而在2019東京電玩展上,《死亡擱淺》也安排了玩家試玩區,相信屆時大家就能瞭解《死亡擱淺》這款遊戲的更多信息吧。

2019年東京電玩展的大幕已然拉開,作為主角之一的日本遊戲廠商看似要與歐美同題材遊戲爭一口氣,實則是要用優質的作品重新挽回玩家對日本遊戲的信心。最終,這些新作能否達到預期的目標呢?讓我們拭目以待吧。

"

相關推薦

推薦中...