當小編懷著無比期待的心情去看週年慶的職業大改版的時候,就是小編對韓服策劃徹底失望的時候,因為策劃似乎已經忘記了有瞎子這麼個職業,瞎子什麼時候加強過?小編能記起來的就是盧克初期改版有一次加強了珠子和邪光,從那以後,瞎子不是直接削弱就是明加強暗削弱,直到現在,瞎子不削弱就皆大歡喜了,遑論加強?這個所謂的完美職業,總是不加強,那麼各種缺點就會慢慢暴露出來。
一、前二缺點,操作難度大,技能釋放繁瑣。
這兩個缺點很定有人不服,下面一一說明。首先操作難度大,大家完全可以隨便找一個瞎子玩家問問,修練場的傷害實戰能打出來嗎?答案都是不能,或者是太難了,這就是操作難度,修練場和實戰完全是兩個不同的職業。然後是技能釋放,殺意,刻印,雷雲,挫折,紅陣,開眼,實戰雷雲不動的站位還是和冰火系列技能衝突的。
二、後三缺點,細節篇。
瞎子傷害不錯的技能很多,但是都有那麼點問題,小火邪光兩個要卡站位,一段傷害和三段傷害天差地別;雷雲不動完全就是兩個和瞎子技能樹衝突的技能,需要跑到怪面前才能放;開眼三波刺輪和柱子不太契合,開眼刺輪的傷害在漩渦BOSS處作用不明顯,而其他怪呢,珠子已經壓制不住了,依靠珠子的壓制來打傷害的刺輪,在珠子削弱以後實際上已經打不出什麼傷害了。
有人說瞎子容易上手,這個容易上手是針對什麼說的呢?是白圖嗎?刷白圖為什麼不玩一個風法?如果是團本,所謂的容易上手就是扯淡,有手法的瞎子表現不佳,沒手法的瞎子就是一個辣雞職業,和白手半斤八兩。技能各方面的問題也非常大,站位難以調整,技能樹的分叉互相沖突,這些問題都嚴重的影響了傷害發揮。可以說,瞎子如果不進行一次全面的大改版,那麼這個職業真的就是一個非常普通的完美職業了,完美就完美在幹啥啥不行。
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