韓服前2天對部分職業進行了修改,其中個人對女散打比較關注,畢竟是第一個86的角色。想當初的武神,哎不想了。直接來看吧。
首先來回顧一下,武神現在的二覺是這樣子的:不見其形,不聞其聲,劃破大地的熔岩將迎來最終一擊,是乃霸氣極武聖。
改版後是這樣的。我不會告訴你這是龜派氣功;或者女氣功會說mmp,又有人學我80
不看數據的話(其實數據也差不了多少),單從技能釋放來看,改版後的二覺明顯沒有改版前霸氣好看。
其實說起女散打,在以前版本里面還是風光無限的。配上骨戒的武神簡直毀天滅地,還有一個斷子絕孫腳秒無頭,諸如此類的傳說還有很多。在其二覺的時候更是被捧為物理一姐。但是隨著版本數據的改動,武神慢慢跟不上了節奏,被玩家嫌棄,淪為二線職業。
其實憑良心說,武神的技能百分比都不低,為什麼現在大街上很少看到了呢?
個人認為,是版本潮流的問題。現如今的職業技能範圍普遍趨向越來越大,小技能都能達到大半個屏幕,技能隨便丟都能打到怪,沒有操作難度,無論刷圖打團pk基本上是屬於簡單難度。而武神卻是這樣的另一個極端,技能範圍小,釋放距離短,放空的機率非常大,尤其對於新手來說,簡直是噩夢級別。加上很多玩家說cd長(其實如果帶拳套,技能都打到怪上了,這個問題不存在;多半是他們技能放空了),和柔化的蹩腳釋放,慘遭玩家唾棄。
武神和那些妖嬈的快餐職業不一樣,她是一個需要靜下心來去用心理解揣摩、需要更多時間的練習的操作型職業,雖然現版本遭玩家嫌棄,但是不妨礙她仍然是小編心中最經典的物理一姐。不說了,我要重新把小武神練起來。
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