'DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多'

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DNF這款遊戲能夠長存11年離不開勤勞的搬運工,早期60版本商人這個職業出來的時候,遊戲中的遊戲幣就可以變現了,依稀記得當年的比例是1比20,也就是說20萬遊戲幣就可以兌換成現實世界中的一元錢,而且遊戲幣也可以購買點券,市值價格也就和直接充值金錢差不多,所以當時這款遊戲完全可以不充一分錢就能成為土豪,買到各種禮包和天空套,但是你需要付出大量的時間。

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DNF這款遊戲能夠長存11年離不開勤勞的搬運工,早期60版本商人這個職業出來的時候,遊戲中的遊戲幣就可以變現了,依稀記得當年的比例是1比20,也就是說20萬遊戲幣就可以兌換成現實世界中的一元錢,而且遊戲幣也可以購買點券,市值價格也就和直接充值金錢差不多,所以當時這款遊戲完全可以不充一分錢就能成為土豪,買到各種禮包和天空套,但是你需要付出大量的時間。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

利潤能夠帶動一個產業的發展,看到遊戲中商人掙錢買車買房,同樣也衍生出了職業的搬磚者,甚至很多人組成了工作室,每天上班就是玩遊戲搬磚,然後獲得的遊戲幣變現,據悉個人一個月搬磚所得金錢能夠達到五六千元,在當時這已經相當於一線城市的月薪了,於是搬磚工作室流行了起來,這些人賬號很多,一個人有幾十個滿級大號,每天的任務就是刷完這些賬號的疲勞,然後用遊戲幣換錢。

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DNF這款遊戲能夠長存11年離不開勤勞的搬運工,早期60版本商人這個職業出來的時候,遊戲中的遊戲幣就可以變現了,依稀記得當年的比例是1比20,也就是說20萬遊戲幣就可以兌換成現實世界中的一元錢,而且遊戲幣也可以購買點券,市值價格也就和直接充值金錢差不多,所以當時這款遊戲完全可以不充一分錢就能成為土豪,買到各種禮包和天空套,但是你需要付出大量的時間。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

利潤能夠帶動一個產業的發展,看到遊戲中商人掙錢買車買房,同樣也衍生出了職業的搬磚者,甚至很多人組成了工作室,每天上班就是玩遊戲搬磚,然後獲得的遊戲幣變現,據悉個人一個月搬磚所得金錢能夠達到五六千元,在當時這已經相當於一線城市的月薪了,於是搬磚工作室流行了起來,這些人賬號很多,一個人有幾十個滿級大號,每天的任務就是刷完這些賬號的疲勞,然後用遊戲幣換錢。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

如今遊戲的熱度越來也低了,從週年慶之後迎來脫坑,潮,不僅各種裝備和賬號貶值嚴重,就連遊戲幣也大幅度貶值,目前的市價位1比70,很多遊戲玩家都在變現,算下來很少有賺錢的,有的賬號投入了幾千上萬,但是賣的時候可能也就剩下幾百上千,投入和產出比差的太多了。

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DNF這款遊戲能夠長存11年離不開勤勞的搬運工,早期60版本商人這個職業出來的時候,遊戲中的遊戲幣就可以變現了,依稀記得當年的比例是1比20,也就是說20萬遊戲幣就可以兌換成現實世界中的一元錢,而且遊戲幣也可以購買點券,市值價格也就和直接充值金錢差不多,所以當時這款遊戲完全可以不充一分錢就能成為土豪,買到各種禮包和天空套,但是你需要付出大量的時間。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

利潤能夠帶動一個產業的發展,看到遊戲中商人掙錢買車買房,同樣也衍生出了職業的搬磚者,甚至很多人組成了工作室,每天上班就是玩遊戲搬磚,然後獲得的遊戲幣變現,據悉個人一個月搬磚所得金錢能夠達到五六千元,在當時這已經相當於一線城市的月薪了,於是搬磚工作室流行了起來,這些人賬號很多,一個人有幾十個滿級大號,每天的任務就是刷完這些賬號的疲勞,然後用遊戲幣換錢。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

如今遊戲的熱度越來也低了,從週年慶之後迎來脫坑,潮,不僅各種裝備和賬號貶值嚴重,就連遊戲幣也大幅度貶值,目前的市價位1比70,很多遊戲玩家都在變現,算下來很少有賺錢的,有的賬號投入了幾千上萬,但是賣的時候可能也就剩下幾百上千,投入和產出比差的太多了。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

而那些搬磚工作室多數也都解散了,每天辛苦上班十二小時,中途吃飯的時間都沒有,搬磚一天還不夠兩人下館子搓一頓,實在是出力不討好,而且現在很難找到收遊戲幣的上家,有時候掙的錢會砸手裡,是什麼讓遊戲幣匯率從1比20上漲到現在的1比70呢?這個鍋和玩家沒關係。

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DNF這款遊戲能夠長存11年離不開勤勞的搬運工,早期60版本商人這個職業出來的時候,遊戲中的遊戲幣就可以變現了,依稀記得當年的比例是1比20,也就是說20萬遊戲幣就可以兌換成現實世界中的一元錢,而且遊戲幣也可以購買點券,市值價格也就和直接充值金錢差不多,所以當時這款遊戲完全可以不充一分錢就能成為土豪,買到各種禮包和天空套,但是你需要付出大量的時間。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

利潤能夠帶動一個產業的發展,看到遊戲中商人掙錢買車買房,同樣也衍生出了職業的搬磚者,甚至很多人組成了工作室,每天上班就是玩遊戲搬磚,然後獲得的遊戲幣變現,據悉個人一個月搬磚所得金錢能夠達到五六千元,在當時這已經相當於一線城市的月薪了,於是搬磚工作室流行了起來,這些人賬號很多,一個人有幾十個滿級大號,每天的任務就是刷完這些賬號的疲勞,然後用遊戲幣換錢。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

如今遊戲的熱度越來也低了,從週年慶之後迎來脫坑,潮,不僅各種裝備和賬號貶值嚴重,就連遊戲幣也大幅度貶值,目前的市價位1比70,很多遊戲玩家都在變現,算下來很少有賺錢的,有的賬號投入了幾千上萬,但是賣的時候可能也就剩下幾百上千,投入和產出比差的太多了。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

而那些搬磚工作室多數也都解散了,每天辛苦上班十二小時,中途吃飯的時間都沒有,搬磚一天還不夠兩人下館子搓一頓,實在是出力不討好,而且現在很難找到收遊戲幣的上家,有時候掙的錢會砸手裡,是什麼讓遊戲幣匯率從1比20上漲到現在的1比70呢?這個鍋和玩家沒關係。

DNF:遊戲幣不值錢了,玩家脫坑較多,努力產出比差太多

有人說是因為飛機團的出現,讓搬磚更為簡單化,遊戲幣的產出更多了,其實如果是個人玩家達不到這種影響力,即便是有飛機團,賬號的疲勞值就那麼多,搬磚刷圖出貨率是一定的,所以總的遊戲幣數量一定,但是這種第三方軟件被工作室搞到了,影響就惡劣了,靠著軟件,工作室十幾個人一天就能刷上千個賬號,這種遊戲幣產出量很驚人的,所以官方是有機會把物價控制到正常水平,只需要做到杜絕第三方軟件即可,對那些工作室和哄抬物價的商人進行降維打擊,或許市場還有救。

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