DNF用了十一年的時間完成了DNF的快餐化,經典不復存在

‘快餐化’是社會上一種現象,這種現象的特點就是凡事只看表面不看內涵或者是失誤為了追求快速盈利而只做表面不做內涵的一種方式。在遊戲行業‘快餐遊戲’也是數不勝數,很多時候某種遊戲類型在網上火爆之後,就會有很多遊戲公司蜂擁而至的製作類似遊戲,但是這些遊戲公司為了爭取時間跟節約成本,往往都是仿造一個樣子類似的遊戲,但是遊戲的內涵沒有真正的得到體現。所以,‘快餐遊戲’是很影響玩家體驗的一類遊戲。

DNF用了十一年的時間完成了DNF的快餐化,經典不復存在

DNF

騰訊作為國內遊戲大廠,製作的遊戲都是非常精良的,但是這樣一個大廠也是逃脫不了‘快餐化’的魔力。旗下代理的遊戲DNF已經火爆11年了,能夠持續火爆這麼久除了玩家們注入太多的感情外,遊戲本身的可玩性強、遊戲內涵深也是重要因素。不過,這樣曾經一個非常有內涵的一款遊戲也慢慢的變為了‘快餐遊戲’。

職業快餐化

DNF剛上線的時候是60版本,那個版本中DNF的職業並不算很多,但是每個職業都有自己的特色。劍魂的武器大師設定、紅眼的帥氣雙刀、藍拳的飄逸動作、神思者的輔助能力以及槍手絢麗的遠程攻擊都讓玩家們能夠根據自己的喜好選擇職業。如今的DNF版本職業眾多,而且推出新職業的速度也比原來快了很多,速度加快這就是一個很嚴重的問題。原來用幾個月甚至一年研究出來的職業,現在幾個星期就可以做完,其用心程度可想而知。

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DNF職業

後續出的角色中,有很多角色都給玩家一種似曾相識的感覺。像是黑暗武士,幾乎所有的小技能都是從鬼劍士哥四個中挨個抽取的技能,雖說組合技設定有一些新意,但是說白了就是降低單個小技能的傷害增加了釋放技能的頻率而已。女槍手的四個職業更是敷衍,就是男槍手的技能原班不動的扔到女槍手上然後重做一二覺就可以了。

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女大槍職業

除了新職業的快餐化,職業調整也多是敷衍了事。DNF這款遊戲雖說以刷圖為準,但是同樣的裝備打造職業的不同傷害也不同,幻神職業與下水道職業的差距能夠達到近200%!除了差距太大外,很多下水道職業好像已經被策劃們遺忘了,成為了萬年下水道。很多萬年下水道職業的玩家,無論其角色裝備打造多麼好,但是這個職業就成了DNF中的老賴,拒絕進入團本車隊。

裝備快餐化

原來的DNF裝備獲取難度極高,打造起來也比較費力。但是,只要你運氣好就可以獲得一套不錯的裝備,而且這套裝備能夠陪伴你好久。後來DNF開啟了製作裝備的方式,一件裝備要製作小一年,這也沒什麼問題畢竟製作出來之後玩家們還能玩個一年多。

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裝備

DNF裝備經歷了白裝、藍裝、紫裝、神器、異界、傳說到史詩裝備的普及,如今版本史詩裝備已經爛大街了,為了讓遊戲更有追求DNF策劃們又出了一個A套B套。到了95版本A套B套裝備依舊沿用,然後又搞了一個超界,後續普雷版本還有什麼黑暗覺醒。策劃們似乎找到了DNF裝備上的無限拓展套路,在史詩套爛大街之後我們在無限出升級版的史詩套。

DNF用了十一年的時間完成了DNF的快餐化,經典不復存在

安徒恩版本

其實策劃們怎麼出裝備玩家們都無所謂,你怎麼出我們就怎麼做就完事了。但是,現在DNF裝備更新換代的速度太快了,95版本一上來就要泰波爾斯裝備跟超界一起製作。現在絕大部分玩家們超界五還沒做完,普雷版本又要到來了。玩家們辛辛苦苦製作的裝備,還沒體驗就有進入了下一個階段。很多玩家現在抱著這個心態,裝備做出來後能打就行,至於頂級打造?挺挺就到下一個版本了,下個版本再打造吧。


DNF是一款好遊戲,這款遊戲寄託了玩家們太多的感情了。DNF最火爆的安徒恩版本,那個版本是可玩性最強的,到了95版本策劃們光知道玩家流失嚴重、消費能力下降,應該多出活動來刺激玩家們的消費。卻不知道,原來的版本我們充錢並不主要因為活動,而是因為熱愛這個遊戲。而如今,DNF總給玩家一種充了錢就後悔的感覺。

致DNF,一個曾經的心悅玩家。

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