DNF:自出現以來從未強力過,誓血套究竟弱在哪裡

地下城與勇士 物理 首飾 網遊 素顏遊戲視頻 素顏遊戲視頻 2017-08-29

各位DNF玩家,大家好,本文為大家帶來85級史詩重甲套裝——誓血之盟套的分析。誓血套以控血著稱,傷害主要源自於對面板的加成,以及容易衝突的黃字暴傷。

其實在簡單地控血之後,也能獲得比較不錯的傷害屬性,並且三速和暴擊率也比較充足。那麼誓血套為什麼會讓這麼多玩家覺得很弱呢?下面就為大家詳細分析一下:

[誓血之盟鎧甲]

DNF:自出現以來從未強力過,誓血套究竟弱在哪裡

誓血上衣

基礎力智大約250點,控血後最多可獲得200點力智、14%雙速和22%施放的額外提升,滿血時自動扣除15%的HP值。上衣對力量智力有著非常高的提升, 單件在控血後能加成大約450點力智,並且由於自身減HP屬性的存在,控血也顯得相對簡單,還能在三速方面獲得不錯的提升,是單刷時非常強大散件裝備。以物理職業為例,假設基礎力量3000,上衣控血後提升率大約14%。

[誓血之盟腿甲]

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誓血下裝

雙暴+15%,控藍後最多可獲得20%的雙暴。下裝整個就一暴擊率部位,最多能加35%的暴擊率,對缺少暴擊率的玩家來說可勉強使用。但除此之外沒有其他傷害加成,並且就誓血一套來講的話,下裝加這麼多暴擊率其實顯得有些多餘(因為套裝效果還要加30%的暴擊率)。

[誓血之盟肩甲]

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誓血頭肩

技能MP消耗量+15%,黃字傷害+15%。頭肩是黃字部位,在無其他黃字和額外黃字時,提升率為15%。數值方面在目前的黃字裝備中算普通水平,可以在缺少黃字時作為散件使用。

[誓血之盟腰帶]

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誓血腰帶

消滅敵人時增加10體力和100HP最大值,最多疊加10次;根據HP最大值增加三攻,最高100三攻。對輸出職業來說腰帶進圖後能增加100點三攻,以基礎物攻1400的物理百分比職業為例,腰帶提升率大約7%。可勉強當散件用,比較普通。

[誓血之盟戰靴]

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誓血鞋子

一定的三速加成,全屬強+13;雙攻+80,獨立+100(站街無效,進圖生效)。鞋子的屬性比較綜合,有速度面板和屬強,這個三攻站街時不會顯示在面板上,好處是數值不受裝備品級影響。以物理百分比職業為例,假設基礎屬強200,物攻1400,鞋子提升率大約10%。在自身屬強和麵板較低的情況下,也可以當一件強散使用。減HP負面效果基本可以忽略。

誓血套在單件方面,上衣單刷時提升較大,頭肩無衝突時有不錯的提升,搭配恍惚套是0提升;腰帶和鞋子提升略低,下裝除暴擊率外沒有其他傷害提升。單件的屬性其實也基本達到了85史詩套單件的平均水準,並且上衣看起來還要略超出一些。那麼誓血套套裝效果又是一個怎樣的情況呢?

[誓血之盟 套裝]

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誓血套裝

HP低於100%時,四維+300,物攻魔攻獨立+20%;HP高於50%時,雙暴+30%,暴傷+20%;還有另外的兩條回血回藍和無敵效果。套裝效果總的來說略顯尷尬,三攻+20%還算不錯,但數值在同類裝備中也只能算普通。20%暴傷數值較普通,並且容易衝突。整合誓血套單件加套裝的所有屬性:

力量智力+750(計上衣與套裝),雙攻+180,獨立+200;

三攻+20%,暴擊率+65%,全屬強+13;黃字+15%,暴傷+20%。

以物理百分比職業為例,基礎力量3000,物攻1400,屬強200,無黃字暴傷,其他百分比三攻15%,此時誓血套提升率為:

1.23*1.13*1.03*1.15*1.2*1.17≈2.31

無黃字暴傷衝突的情況下,誓血套提升率能達到131%。在黃字暴傷均被覆蓋後,提升率大約67%。在上述兩種情況下對固傷職業的提升均會比百分比低一些。黃字暴傷無衝突時,誓血套單刷提升率能勉強達到85史詩套的中上水準。但在考慮與恍惚套搭配時,黃字暴衝突的情況下,提升率就稍顯尷尬了。

即便在不考慮衝突時,誓血套本身的提升率有很大一部分來自於高固定力量的加成,這類加成在單刷時提升非常明顯,但在奶爸高力量的Buff下就會被稀釋的很嚴重,有些玩家不明白是為什麼,這裡簡單講一下:

固定力量的提升率是基於基礎力量計算的,就誓血套750點力量來看,在基礎力量3000的情況下,提升率大約23%;但在奶爸將基礎力量加到7000時,這750點力量提升率就只有10%,此時誓血一整套無衝突時提升率也只有107%,這也是各位經常聽到的“吃奶率”不好。

綜上所述,誓血套在搭配冰雪、王良之類的無衝突首飾時,整體還算可以,但考慮組隊時與同等級的其他史詩套還是有一定的差距。並且在此版本為了獲得最大的提升,玩家們普遍都在追求恍惚套、雙無盡之類的自帶黃暴的高提升首飾裝備,在這種環境下,誓血套自身15%黃字和20%暴傷確實顯得比較雞肋。

[總結]

從分析中個人感覺誓血套單從自身來講其實並沒有到一個非常弱的地步,而是這個版本首飾部位無衝突的套裝或者散搭整體水準較弱,導致玩家們為了獲得更高的傷害提升,必須追求首飾部位帶有黃暴的裝備。

而在首飾部位滿足黃暴的時,防具即便全部散搭也能獲得一個很不錯的無衝突提升。在這樣的環境下,自帶黃暴並且數值不足以超過首飾部位黃暴數值的套裝,就不得不面臨被淘汰的現狀。

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