DNF出了新的柔滑機制!鬼步柔滑了解下

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劍影的柔滑機制,我已經發過兩篇內容了,但是我感覺還是不夠全面,這個純c職業,還是有很大的玩頭的,所以我決定再發一篇劍鬼的細節攻略。

上一篇內容我講的是鬼步柔滑幽冥斷魂斬,能打出來一個修煉場的距離,這一篇文章,我來試一下柔滑其他技能。

DNF出了新的柔滑機制!鬼步柔滑了解下

在此之前,先給大家說一下見怪這個職業的技能,他基本上有三種技能,最左邊的是人系列的技能,然後中間的是貴系列的技能,最右邊的是人鬼共鳴的技能,為了方便大家記憶,我直接放技能欄。

DNF出了新的柔滑機制!鬼步柔滑了解下

左下角有鬼頭標誌的,就是鬼系列的技能,有雙劍標誌的,就是人鬼共鳴系列的技能,對了,一二覺也是人鬼共鳴系列的技能,什麼都沒有的,就是人系列的技能,能通過鬼步來柔滑的。

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人系列的技能,雖然傷害可觀,但是形態一般不好,前搖後搖十分的嚴重,所以輸出的話,估計會非常的彆扭,這個不是僅僅我們“適應”就能解決的,是本身的形態就不好。

這個時候就要用柔滑來解決了。

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用柔滑來解決前搖的問題,非常的舒服,輸出形態很好,而且傷害也會因此而提升,上面就是柔滑的效果,因為我也不會製作動態圖,截圖技術也不好,所以大概就截了上面這個樣子,大家湊合著看吧。

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單一技能傷害就是上面這樣的,下面的是柔滑的技能傷害。

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技能本身的傷害提升了一丟丟,但是還打出來了另外一個技能的傷害,使用跟原來一樣的時間,甚至比原來還短的時間,打出來了兩個技能,而且傷害還有提升,那這樣的技巧,怎麼能不用呢?

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再來看大技能離魂亂舞,這個是大技能,是人系列的技能,但是有點拖沓,技能本身有五段傷害!先是斬擊三次,然後旋轉一次,再來一個終結斬擊,這太拖沓了。

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但是因為傷害很客觀的原因,基本上所有人,都點滿了,那麼這個技能也是能通過鬼步來柔滑的,而且明顯的縮短了這個技能的時長,那麼縮短了傷害事件,傷害呢?傷害會不會因為傷害時間的縮短,而降低呢?我們來測試一下。

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可以看到,傷害的確是降低了,但是沒有降低多少,才降低了幾十萬的傷害,但是總體的傷害,比剛才高了!因為多出來鬼步的這一百多萬的傷害了!

這樣就很清晰了啊!輸出所需的時間減少了,傷害的頻率降低了,單技能傷害降低了幾十萬,但是總體傷害提升了一百萬,這樣來說,我們不僅吃到了傷害時間的提升,還有總體傷害的提升啊!

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包括鬼連斬這個小技能,在鬼步的柔滑之下,也是不再墨跡了,斬擊三下直接變成了一下!但是傷害沒有變低!而且提高了一丟丟,雖然只有一丟丟...總而言之鬼步能節省輸出時間!

能跟鬼步完美的契合,打樁的時候...算了吧,打樁的問題下一篇文章再細說,劍影柔滑到此結束,下一篇文章講打樁,如果我還有新發現的話,我會第一時間發文告訴大家的!

今天就到這裡了,感謝大家的觀看,拋磚引玉,大佬們你們怎麼看?留下你們的觀點唄~

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