'DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要'

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DNF自從普雷團本開啟便經歷了一個鉅變,無論是團本內容還是職業調整,動態的平衡在近幾個月以來數次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什麼。而經過多次的調整之後大家突然發現,打造增幅這件事居然不是進團的首要條件了,即便是細節完美沒紅字的紅眼,打團依舊沒人要。

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DNF自從普雷團本開啟便經歷了一個鉅變,無論是團本內容還是職業調整,動態的平衡在近幾個月以來數次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什麼。而經過多次的調整之後大家突然發現,打造增幅這件事居然不是進團的首要條件了,即便是細節完美沒紅字的紅眼,打團依舊沒人要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

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DNF自從普雷團本開啟便經歷了一個鉅變,無論是團本內容還是職業調整,動態的平衡在近幾個月以來數次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什麼。而經過多次的調整之後大家突然發現,打造增幅這件事居然不是進團的首要條件了,即便是細節完美沒紅字的紅眼,打團依舊沒人要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

於是打造增幅開始變成不是唯一進團標準,你的職業是否是純C還是25C首先是第一關,接下來再看打造細節或者增幅情況,如果還有寵物年套等加持自然是最好,如果沒有,那麼不好意思,團長還需要再看看。如果有更好的人來申請,想打一次普雷與當年打盧克時的情況差不多,一張票能玩一天,但盧克是因為炸團,普雷是大家根本不要所謂的“鹹魚”。

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DNF自從普雷團本開啟便經歷了一個鉅變,無論是團本內容還是職業調整,動態的平衡在近幾個月以來數次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什麼。而經過多次的調整之後大家突然發現,打造增幅這件事居然不是進團的首要條件了,即便是細節完美沒紅字的紅眼,打團依舊沒人要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

於是打造增幅開始變成不是唯一進團標準,你的職業是否是純C還是25C首先是第一關,接下來再看打造細節或者增幅情況,如果還有寵物年套等加持自然是最好,如果沒有,那麼不好意思,團長還需要再看看。如果有更好的人來申請,想打一次普雷與當年打盧克時的情況差不多,一張票能玩一天,但盧克是因為炸團,普雷是大家根本不要所謂的“鹹魚”。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

說回細節打造的問題,無紅字的職業的確能打出某些職業紅字後的傷害,但問題是能夠保證細節打造的並沒有幾個,畢竟大家在遊戲中碰到的大部分玩家都不是完美打造的。DNF目前對於萌新或者剛起步的,甚至是迴歸的,要麼玩自己的真愛職業要麼就直接去玩紅眼,因為狂戰士這個職業真的太穩了,從60版本的白手紅眼到現在的紅眼獨步天下,雖然漩渦剛開的時候紅眼經歷了低潮,但是看看漫遊那些個下水道現在還在下水道,這已經說明問題了。

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DNF自從普雷團本開啟便經歷了一個鉅變,無論是團本內容還是職業調整,動態的平衡在近幾個月以來數次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什麼。而經過多次的調整之後大家突然發現,打造增幅這件事居然不是進團的首要條件了,即便是細節完美沒紅字的紅眼,打團依舊沒人要。

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國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

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於是打造增幅開始變成不是唯一進團標準,你的職業是否是純C還是25C首先是第一關,接下來再看打造細節或者增幅情況,如果還有寵物年套等加持自然是最好,如果沒有,那麼不好意思,團長還需要再看看。如果有更好的人來申請,想打一次普雷與當年打盧克時的情況差不多,一張票能玩一天,但盧克是因為炸團,普雷是大家根本不要所謂的“鹹魚”。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

說回細節打造的問題,無紅字的職業的確能打出某些職業紅字後的傷害,但問題是能夠保證細節打造的並沒有幾個,畢竟大家在遊戲中碰到的大部分玩家都不是完美打造的。DNF目前對於萌新或者剛起步的,甚至是迴歸的,要麼玩自己的真愛職業要麼就直接去玩紅眼,因為狂戰士這個職業真的太穩了,從60版本的白手紅眼到現在的紅眼獨步天下,雖然漩渦剛開的時候紅眼經歷了低潮,但是看看漫遊那些個下水道現在還在下水道,這已經說明問題了。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

並且現在不單單要選對職業,連防具也要選對,61個職業裡面大概有55個都是輕甲最強,布甲最差,如果是一個下水道職業配上布甲,那麼事情將會變得非常有趣。正是因為有了這麼多的玩法設定,才讓DNF變成了一個可以堅持11年的MMORPG,但目前的問題在於化繁為簡的過程中,DNF已經失去了玩法內容多元,設定龐大複雜的特性,再簡單點說,玩家可以研究和創造的內容在逐漸消失。

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國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

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於是打造增幅開始變成不是唯一進團標準,你的職業是否是純C還是25C首先是第一關,接下來再看打造細節或者增幅情況,如果還有寵物年套等加持自然是最好,如果沒有,那麼不好意思,團長還需要再看看。如果有更好的人來申請,想打一次普雷與當年打盧克時的情況差不多,一張票能玩一天,但盧克是因為炸團,普雷是大家根本不要所謂的“鹹魚”。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

說回細節打造的問題,無紅字的職業的確能打出某些職業紅字後的傷害,但問題是能夠保證細節打造的並沒有幾個,畢竟大家在遊戲中碰到的大部分玩家都不是完美打造的。DNF目前對於萌新或者剛起步的,甚至是迴歸的,要麼玩自己的真愛職業要麼就直接去玩紅眼,因為狂戰士這個職業真的太穩了,從60版本的白手紅眼到現在的紅眼獨步天下,雖然漩渦剛開的時候紅眼經歷了低潮,但是看看漫遊那些個下水道現在還在下水道,這已經說明問題了。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

並且現在不單單要選對職業,連防具也要選對,61個職業裡面大概有55個都是輕甲最強,布甲最差,如果是一個下水道職業配上布甲,那麼事情將會變得非常有趣。正是因為有了這麼多的玩法設定,才讓DNF變成了一個可以堅持11年的MMORPG,但目前的問題在於化繁為簡的過程中,DNF已經失去了玩法內容多元,設定龐大複雜的特性,再簡單點說,玩家可以研究和創造的內容在逐漸消失。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

曾經的異界讓DNF出現了無數的流派,隨著安徒恩的到來,裝備更是變得百花齊放,但是從盧克開始這種情況開始變得微妙,一方面裝備進入了升級模式,另一方面很多玩法在遊戲中變得“不被支持”,於是大家就看到了後來的漩渦和現在的普雷。上手簡單確實是目前版本的好處,但是越來越像頁遊和手遊的簡單粗暴設定也讓DNF變得失去競爭力。

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DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

國服自從有了團本之後,一直以來的標準都是看打造門檻放人,曾經這個標準是非常公平的選擇,只是到了普雷版本之後這個門檻開始變得畸形,要麼紅10以上,要麼就是高打造加上職業優勢,可以說職業的特點在這個版本變得無比重要。關於純C和25C的問題,984G十方本不想在本文多說,但是這個問題卻無法迴避,簡單說來,自從有了純C與25C的職業區別,DNF就沒消停過一天,因為強化增幅已經不是普雷進團首要條件,你的職業同樣重要。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

於是打造增幅開始變成不是唯一進團標準,你的職業是否是純C還是25C首先是第一關,接下來再看打造細節或者增幅情況,如果還有寵物年套等加持自然是最好,如果沒有,那麼不好意思,團長還需要再看看。如果有更好的人來申請,想打一次普雷與當年打盧克時的情況差不多,一張票能玩一天,但盧克是因為炸團,普雷是大家根本不要所謂的“鹹魚”。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

說回細節打造的問題,無紅字的職業的確能打出某些職業紅字後的傷害,但問題是能夠保證細節打造的並沒有幾個,畢竟大家在遊戲中碰到的大部分玩家都不是完美打造的。DNF目前對於萌新或者剛起步的,甚至是迴歸的,要麼玩自己的真愛職業要麼就直接去玩紅眼,因為狂戰士這個職業真的太穩了,從60版本的白手紅眼到現在的紅眼獨步天下,雖然漩渦剛開的時候紅眼經歷了低潮,但是看看漫遊那些個下水道現在還在下水道,這已經說明問題了。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

並且現在不單單要選對職業,連防具也要選對,61個職業裡面大概有55個都是輕甲最強,布甲最差,如果是一個下水道職業配上布甲,那麼事情將會變得非常有趣。正是因為有了這麼多的玩法設定,才讓DNF變成了一個可以堅持11年的MMORPG,但目前的問題在於化繁為簡的過程中,DNF已經失去了玩法內容多元,設定龐大複雜的特性,再簡單點說,玩家可以研究和創造的內容在逐漸消失。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要

曾經的異界讓DNF出現了無數的流派,隨著安徒恩的到來,裝備更是變得百花齊放,但是從盧克開始這種情況開始變得微妙,一方面裝備進入了升級模式,另一方面很多玩法在遊戲中變得“不被支持”,於是大家就看到了後來的漩渦和現在的普雷。上手簡單確實是目前版本的好處,但是越來越像頁遊和手遊的簡單粗暴設定也讓DNF變得失去競爭力。

DNF:強化增幅已經不是普雷進團首要條件 你的職業同樣重要


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