盤點DNF遊戲中那些特殊的技能機制,你都瞭解嗎?

本文來源:DNF官方論壇,作者:花絮

十年的時間裡遊戲中已經有59個職業了,其中有57個轉職職業和2個外傳職業。在這59個職業,職業特色的最大憑證,就是特殊的技能機制,而最為普遍的技能機制就是柔化增傷、出血增傷、技能蓄力和背擊增傷。下面就一起來看一下這些特殊的技能機制。

一、柔化增傷


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柔化就是在施放一個技能的過程中,技能還沒有結束的情況下,強制中斷當前技能,施放下一個技能,進而對下一個技能的傷害進行提升,這對手速有一定的要求。技能柔化的最大受益者就是劍宗和極武皇了,劍宗的柔化太刀能增傷,其他流派都是為了技能銜接更流暢,加快**速度。而極武皇柔化後直接對下一個技能進行強化,傷害能提升不少。

二、出血增傷


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代表職業紅眼,紅眼在之前的職業平衡中取消了壓血增加自身的技能攻擊力(血氣喚醒三階段傷害最大),避免了低血量被秒的尷尬局面。不過紅眼現在還有一絕被動鮮血之憶這個技能,需要自己(隊友)或者敵人出血增加自身的獨立攻擊力、暴擊率以及命中率。現在鮮血之憶還可以猴戲,有興趣的小夥伴可以試試。

三、技能蓄力


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代表職業念帝,念帝的大多數技能都可以蓄力,蓄力之後的技能傷害上可以提升一大截,不過蓄力這個機制同時也讓念帝的輸出變得很墨跡,而且蓄力之後的傷害卻跟其他職業的傷害差不多,控制不好還會空技能,這就著實有些尷尬了。

四、背擊增傷


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代表角色影舞者,影舞者可以說是遊戲中最稀有的職業之一了,或許小夥伴們會覺得影舞者是下水道職業,但實際上她的傷害可是相當高的,但是想要打出高傷害就需要抓背擊,背擊攻擊會增加暴擊率和暴擊傷害,有些技能還會額外附加一些動作,增加傷害。另外背擊需要打開暗殺領域,暗殺領域陰影範圍之內的敵人才會受到背擊的加成效果。背擊的技能機制對操作有很高的要求。

不知道小夥伴們還知道哪些特殊的技能機制,在評論區寫下來。

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