1.現在遊戲種類太多了,還以為是個玩家就是一天十個小時撲死在一個遊戲上?惡意加難度減收益拖長玩家在線時間是為了啥?dnf早版本就這尿性,虧的是當時遊戲環境本身就差。
2.一個管不住外掛和工作室的公司,金幣貶值如狗x,dnf好歹還有機制制衡。
3.賣點是遊戲自由,其實不充充充刷刷刷你就是個全身垃圾的鹹魚。這點還是不如dnf,好歹搞一身異界遠古還是鬆的。4.***副本難度直接跳階層啊?又想來老遊戲的一個boss打十小時模式?dnf好歹有傳承異界傳說艾肯史詩這流程。總結就是島2遊戲實際中期體驗很差,不打本的閒死,打本的累死,不衝錢高增幅玩卵子的局面。兩天滿級後要麼砸錢要麼直接**,沒有緩衝裝備和搬磚本。
副本不改不充錢,根本沒得玩新副本砸復活幣都砸不過。最可笑的是,有人說等冒險島2公測,地下城就黃了,好像是昨天我看到這個吧某人說的
虧我還去抽了好幾天內測下載了玩。劇情強行不讓跳過。磨磨唧唧的。等不起等不起。
冒險島2說實話就是6年前的遊戲,跟dnf屬於同一時代的,但是測了6年才放出來,想玩的早都長大了,變成根本不想玩那類型的遊戲了
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