DNF:都盯著百分比?其實魂鏈混沌已然偷偷改了,固傷沒涼!

地下城與勇士 網遊 遊戲 風雲DNF 風雲DNF 2017-09-26

DNF:都盯著百分比?其實魂鏈混沌已然偷偷改了,固傷沒涼!

DNF經歷了一波強化改版之後,百分比職業各種活躍了起來。同時也有人說著固傷這下沒法玩了,都去組百分比去了。其實不然,這次改版雖然沒說,但是偷偷改了一些裝備的。

DNF:都盯著百分比?其實魂鏈混沌已然偷偷改了,固傷沒涼!

魂鏈、混沌、清泉等加獨立的裝備,加成也是偷偷的改了。以前是不吃武器鍛造部分的,現在可以吃了。看一波測試吧。圖為只帶鍛8武器進修練場,武器獨立為1151(鍛造8加了471),總獨立為2383,人物本身只有1232。

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然後我們換上魂鏈,在看看獨立的變化,變成了2859。魂鏈的提升為20%,而2383*1.2=2859.6,數值上是相等的。所以魂鏈現在吃武器的鍛造部分。如果不吃的,應該是2765.5才對,所以魂鏈是吃鍛造的了。

DNF:都盯著百分比?其實魂鏈混沌已然偷偷改了,固傷沒涼!

在換上混沌,由於混沌沒強化,所以不存在獨立有偏差。換上之後的獨立為3217,混沌提升為15%,2383*0.15(混沌提升的部分)=357.45,在加上裝備混沌之前,357.45+2859.6=3217.05。數值上也是相等的。

所以我們可以知道,魂鏈、混沌(其實也包括清泉)現在已經吃武器鍛造的部分了,所以有上述裝備的,獨立都會高上一些。但是裝備與裝備之間不影響。正如剛才的魂鏈和混沌一起裝備,都是各自加成本來的獨立再相加。

DNF:都盯著百分比?其實魂鏈混沌已然偷偷改了,固傷沒涼!

還有就是紅王爺的一覺被動,那個獨立提升的倍率,現在是基於裝備提升的基礎上,在以那個倍率提升,就是那些裝備提升完之後,在計算一覺被動的倍率提升。紅王爺永不為奴!

在百分比大放異彩的這個版本,我等固傷職業只能一次聊表安慰了!

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