'第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗'

第五人格 空軍 英雄聯盟吧精選 2019-08-15
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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

放狗屠夫

這個騷套路適合追擊能力差的屠夫,新出的求生者都很強勢,屠夫逐漸喪失了追擊能力。狗能很好地限制求生者的行動能力,被狗咬住了一般必吃一刀,有時候還能打趴下求生者。小丑和黃衣都喜歡攜帶這個特質,結合自己的雙刀特質,給求生者致命一擊。小丑衝擊加普攻,黃衣觸手加普攻,都能地良好配合巡視者。當然放狗逐漸被插眼玩法替代,屠夫更喜歡用插眼減速限制求生者。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

放狗屠夫

這個騷套路適合追擊能力差的屠夫,新出的求生者都很強勢,屠夫逐漸喪失了追擊能力。狗能很好地限制求生者的行動能力,被狗咬住了一般必吃一刀,有時候還能打趴下求生者。小丑和黃衣都喜歡攜帶這個特質,結合自己的雙刀特質,給求生者致命一擊。小丑衝擊加普攻,黃衣觸手加普攻,都能地良好配合巡視者。當然放狗逐漸被插眼玩法替代,屠夫更喜歡用插眼減速限制求生者。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

速修大隊

速修大隊在機械師調整後產生,那時候機械師能力十分強,娃娃和本體都有破譯加速buff。機械師搭配盲女形成的速修大隊,甚至還會出現全部修機位的搭配。一般屠夫在追擊第一名求生者時,已經能修完4臺了,遊戲節奏非常快,把屠夫玩家折磨得無地自容。隨後策劃加強了一波屠夫陣營,多個角色能力得到提升,速修大隊無法再猖獗,取而代之的是靈活搭配的全能陣容。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

放狗屠夫

這個騷套路適合追擊能力差的屠夫,新出的求生者都很強勢,屠夫逐漸喪失了追擊能力。狗能很好地限制求生者的行動能力,被狗咬住了一般必吃一刀,有時候還能打趴下求生者。小丑和黃衣都喜歡攜帶這個特質,結合自己的雙刀特質,給求生者致命一擊。小丑衝擊加普攻,黃衣觸手加普攻,都能地良好配合巡視者。當然放狗逐漸被插眼玩法替代,屠夫更喜歡用插眼減速限制求生者。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

速修大隊

速修大隊在機械師調整後產生,那時候機械師能力十分強,娃娃和本體都有破譯加速buff。機械師搭配盲女形成的速修大隊,甚至還會出現全部修機位的搭配。一般屠夫在追擊第一名求生者時,已經能修完4臺了,遊戲節奏非常快,把屠夫玩家折磨得無地自容。隨後策劃加強了一波屠夫陣營,多個角色能力得到提升,速修大隊無法再猖獗,取而代之的是靈活搭配的全能陣容。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

祭司搏命傳洞

這個玩家是戰隊開發出來的,在大地圖中十分常見,利用祭司長洞的優勢幫助隊友逃生。熱門屠夫追擊能力很強,上椅子的求生者很難逃生。而祭司可以很好解決這個問題,在搏命狀態下接洞迅速逃到地圖另一邊,屠夫很難在追到他。但祭司被改動多次,強度逐漸下降,加上底牌的加入,這個套路玩法已經無法再使用。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

放狗屠夫

這個騷套路適合追擊能力差的屠夫,新出的求生者都很強勢,屠夫逐漸喪失了追擊能力。狗能很好地限制求生者的行動能力,被狗咬住了一般必吃一刀,有時候還能打趴下求生者。小丑和黃衣都喜歡攜帶這個特質,結合自己的雙刀特質,給求生者致命一擊。小丑衝擊加普攻,黃衣觸手加普攻,都能地良好配合巡視者。當然放狗逐漸被插眼玩法替代,屠夫更喜歡用插眼減速限制求生者。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

速修大隊

速修大隊在機械師調整後產生,那時候機械師能力十分強,娃娃和本體都有破譯加速buff。機械師搭配盲女形成的速修大隊,甚至還會出現全部修機位的搭配。一般屠夫在追擊第一名求生者時,已經能修完4臺了,遊戲節奏非常快,把屠夫玩家折磨得無地自容。隨後策劃加強了一波屠夫陣營,多個角色能力得到提升,速修大隊無法再猖獗,取而代之的是靈活搭配的全能陣容。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

祭司搏命傳洞

這個玩家是戰隊開發出來的,在大地圖中十分常見,利用祭司長洞的優勢幫助隊友逃生。熱門屠夫追擊能力很強,上椅子的求生者很難逃生。而祭司可以很好解決這個問題,在搏命狀態下接洞迅速逃到地圖另一邊,屠夫很難在追到他。但祭司被改動多次,強度逐漸下降,加上底牌的加入,這個套路玩法已經無法再使用。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

失常守機玩法

失常可以攻擊密碼機,把密碼機的進度回退至最初狀態。一般攜帶失常的屠夫是女巫、約瑟夫和小白,這個玩法十分髒,把求生者坑的苦不堪言。女巫的信徒不共享技能CD,所以女巫能把99%進度的密碼機踢成0%。而約瑟夫本身的回退機制,加上失常技能,也能限制修機速度。不過失常技能已經被調整,這個玩法也被淘汰。

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第五人格每場對戰都有策略性,求生者四個人需要協調好,打出完美的配合。屠夫更是要縱觀全局,掌握戰場的每一絲變動,才能牽制多人,淘汰求生者。雖然雙方上場人數懸殊,但每個陣營都要思考很多因素。因為除角色技能之外,屠夫還可攜帶外在特質,因此屠夫與求生者一樣,同樣可以玩出很多套路玩法。求生者則需要在角色搭配上下功夫,緊跟隨版本變化,選擇強勢的角色上場。不過有很多套路玩法曾經十分火爆,現在卻被無情拋棄。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

雙空雙慈

在第五人格剛上線的時候,求生者的角色並不多,能上場使用的更少。空軍和慈善家是當時版本的強勢角色,雙空雙慈的搭配十分常見。其他角色上等人的特質缺陷太過明顯,在排位賽中無法上場。那時候機械師並不強勢,娃娃沒有加速被動,很難打出速修的效果。這兩位角色的大火,也與屠夫有密切關聯。慈善家對紅蝶剋制明顯,所以才成了T1梯隊的角色。當然隨著新角色的加入,空軍和慈善家的能力逐漸下降,已經沒有人使用這兩個角色了。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

放狗屠夫

這個騷套路適合追擊能力差的屠夫,新出的求生者都很強勢,屠夫逐漸喪失了追擊能力。狗能很好地限制求生者的行動能力,被狗咬住了一般必吃一刀,有時候還能打趴下求生者。小丑和黃衣都喜歡攜帶這個特質,結合自己的雙刀特質,給求生者致命一擊。小丑衝擊加普攻,黃衣觸手加普攻,都能地良好配合巡視者。當然放狗逐漸被插眼玩法替代,屠夫更喜歡用插眼減速限制求生者。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

速修大隊

速修大隊在機械師調整後產生,那時候機械師能力十分強,娃娃和本體都有破譯加速buff。機械師搭配盲女形成的速修大隊,甚至還會出現全部修機位的搭配。一般屠夫在追擊第一名求生者時,已經能修完4臺了,遊戲節奏非常快,把屠夫玩家折磨得無地自容。隨後策劃加強了一波屠夫陣營,多個角色能力得到提升,速修大隊無法再猖獗,取而代之的是靈活搭配的全能陣容。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

祭司搏命傳洞

這個玩家是戰隊開發出來的,在大地圖中十分常見,利用祭司長洞的優勢幫助隊友逃生。熱門屠夫追擊能力很強,上椅子的求生者很難逃生。而祭司可以很好解決這個問題,在搏命狀態下接洞迅速逃到地圖另一邊,屠夫很難在追到他。但祭司被改動多次,強度逐漸下降,加上底牌的加入,這個套路玩法已經無法再使用。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

失常守機玩法

失常可以攻擊密碼機,把密碼機的進度回退至最初狀態。一般攜帶失常的屠夫是女巫、約瑟夫和小白,這個玩法十分髒,把求生者坑的苦不堪言。女巫的信徒不共享技能CD,所以女巫能把99%進度的密碼機踢成0%。而約瑟夫本身的回退機制,加上失常技能,也能限制修機速度。不過失常技能已經被調整,這個玩法也被淘汰。

第五人格:版本才是最終的王者 五種熱門玩法被替代 屠夫不再放狗

曾經大火的玩法都被淘汰,新的玩法替代上去。這說明版本的改動才是基礎,所有玩都需要根據版本的改動而調整。你覺得哪些玩法你接受不了?

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