'第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法'

第五人格 夢九分 2019-09-02
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酒醉七分夢九分,獨留一份清醒,在看這朦朧世界,大家好,我是九分!

本期九分給大家介紹一位叢林來的小夥伴,說起叢林來的我想大家都知道我要說的是誰了,沒錯,野人-穆羅。穆羅從小生活在森林中,習慣了森林的生活,融入社會對於穆羅來說是可望而不可及的,但是再度回到森林的穆羅卻發現,隨著社會的發展,森林也不再是以前安靜的森林,那些轟鳴的機器打碎了他迴歸森林的幻想。所以促使穆羅來到歐利蒂絲莊園,也是對莊園能為他提供一片原始的樂土期望。

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本期九分給大家介紹一位叢林來的小夥伴,說起叢林來的我想大家都知道我要說的是誰了,沒錯,野人-穆羅。穆羅從小生活在森林中,習慣了森林的生活,融入社會對於穆羅來說是可望而不可及的,但是再度回到森林的穆羅卻發現,隨著社會的發展,森林也不再是以前安靜的森林,那些轟鳴的機器打碎了他迴歸森林的幻想。所以促使穆羅來到歐利蒂絲莊園,也是對莊園能為他提供一片原始的樂土期望。

第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法

介紹玩法之前,先給大家簡單描述下野人的技能:“跟隨狀態”可使監管者耳鳴與聆聽暫時失效,“騎乘狀態”通過移動蓄積怒氣,怒氣蓄滿後可解鎖衝撞技能,值得注意的三點一是衝撞技能只能是直線衝撞,二是衝撞並不能裝暈監管者,三是怒氣是通過騎乘野豬移動情況下慢慢積累的,停止移動怒氣值會快速下降,另外就是將監管者撞到物體上和直面監管者都會快速集累怒氣值。

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本期九分給大家介紹一位叢林來的小夥伴,說起叢林來的我想大家都知道我要說的是誰了,沒錯,野人-穆羅。穆羅從小生活在森林中,習慣了森林的生活,融入社會對於穆羅來說是可望而不可及的,但是再度回到森林的穆羅卻發現,隨著社會的發展,森林也不再是以前安靜的森林,那些轟鳴的機器打碎了他迴歸森林的幻想。所以促使穆羅來到歐利蒂絲莊園,也是對莊園能為他提供一片原始的樂土期望。

第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法

介紹玩法之前,先給大家簡單描述下野人的技能:“跟隨狀態”可使監管者耳鳴與聆聽暫時失效,“騎乘狀態”通過移動蓄積怒氣,怒氣蓄滿後可解鎖衝撞技能,值得注意的三點一是衝撞技能只能是直線衝撞,二是衝撞並不能裝暈監管者,三是怒氣是通過騎乘野豬移動情況下慢慢積累的,停止移動怒氣值會快速下降,另外就是將監管者撞到物體上和直面監管者都會快速集累怒氣值。

第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法

穆羅的外在特質就不給大傢俱體介紹了,可以去遊戲裡觀看。下文中九分會簡單地概括一下,那麼,現在我們一起分析下野人這個求生者。

野人的官方定位其實是溜屠位,這個角色不是用來自保和修機的(機械盲),而是用來牽制監管者和騷擾監管者抓人的(自然守護+野性直覺),是一個拉仇恨的角色,比較秀操作,但是野人也是容易給監管者送存在感的以為求生這個和,如果說開局監管者選擇追一個野人刷存在感,那麼對於一個敢選野人的玩家來說,這是你的秀操作的時候,怎樣讓監管者去浪費更多的時間,怎樣讓監管者覺得追一個野人是個錯誤的決定,這全靠玩家的水平。

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本期九分給大家介紹一位叢林來的小夥伴,說起叢林來的我想大家都知道我要說的是誰了,沒錯,野人-穆羅。穆羅從小生活在森林中,習慣了森林的生活,融入社會對於穆羅來說是可望而不可及的,但是再度回到森林的穆羅卻發現,隨著社會的發展,森林也不再是以前安靜的森林,那些轟鳴的機器打碎了他迴歸森林的幻想。所以促使穆羅來到歐利蒂絲莊園,也是對莊園能為他提供一片原始的樂土期望。

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穆羅的外在特質就不給大傢俱體介紹了,可以去遊戲裡觀看。下文中九分會簡單地概括一下,那麼,現在我們一起分析下野人這個求生者。

野人的官方定位其實是溜屠位,這個角色不是用來自保和修機的(機械盲),而是用來牽制監管者和騷擾監管者抓人的(自然守護+野性直覺),是一個拉仇恨的角色,比較秀操作,但是野人也是容易給監管者送存在感的以為求生這個和,如果說開局監管者選擇追一個野人刷存在感,那麼對於一個敢選野人的玩家來說,這是你的秀操作的時候,怎樣讓監管者去浪費更多的時間,怎樣讓監管者覺得追一個野人是個錯誤的決定,這全靠玩家的水平。

第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法

對於不會玩野人的玩家來說,遇到監管者只能是去送存在感,但這個角色還是給會溜屠的玩家玩的,但是鑑於監管者也不是吃素的,不會死抓一個野人,所以野人的另一個功能“騷擾”就派上用場了,不斷的騷擾監管者者抓人、綁人一些列操作,那麼,對於監管者來說不先把野人掛上,是不能追擊其他人的,仇恨還是在野人身上。所以選擇玩野人的話,註定要犧牲其他位置的求生者的選擇,修機盲的野人,可以是主牽制監管者和騷擾監管者,那麼陣容的話可以是主速修流,求生者可以選擇修機速度快有能自保的求生者,3-5分鐘內能不能比賽結束就看你們的野人玩家到底有多秀。

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穆羅的外在特質就不給大傢俱體介紹了,可以去遊戲裡觀看。下文中九分會簡單地概括一下,那麼,現在我們一起分析下野人這個求生者。

野人的官方定位其實是溜屠位,這個角色不是用來自保和修機的(機械盲),而是用來牽制監管者和騷擾監管者抓人的(自然守護+野性直覺),是一個拉仇恨的角色,比較秀操作,但是野人也是容易給監管者送存在感的以為求生這個和,如果說開局監管者選擇追一個野人刷存在感,那麼對於一個敢選野人的玩家來說,這是你的秀操作的時候,怎樣讓監管者去浪費更多的時間,怎樣讓監管者覺得追一個野人是個錯誤的決定,這全靠玩家的水平。

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對於不會玩野人的玩家來說,遇到監管者只能是去送存在感,但這個角色還是給會溜屠的玩家玩的,但是鑑於監管者也不是吃素的,不會死抓一個野人,所以野人的另一個功能“騷擾”就派上用場了,不斷的騷擾監管者者抓人、綁人一些列操作,那麼,對於監管者來說不先把野人掛上,是不能追擊其他人的,仇恨還是在野人身上。所以選擇玩野人的話,註定要犧牲其他位置的求生者的選擇,修機盲的野人,可以是主牽制監管者和騷擾監管者,那麼陣容的話可以是主速修流,求生者可以選擇修機速度快有能自保的求生者,3-5分鐘內能不能比賽結束就看你們的野人玩家到底有多秀。

第五人格:野人穆羅玩法分析,一千個野人一千種玩法

當然來,這是九分對野人玩法的理解,一千個野人一千種玩法,有什麼氣他的玩法,大家可以評論區討論。最後九分繼續求一波關注、評論、點贊加收藏,麼嘛!

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