'第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸'

第五人格 勝利退出演藝圈 人工智能 電腦 英雄聯盟吧精選 2019-08-31
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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

隊友牽制屠夫120秒

求生者陣營中會修機的玩家有很多,但會遛鬼的卻很少。在修機時發現信息提示,隊友已牽制監管者120s,這是提高勝利機率的信號。牽制屠夫兩分鐘對戰局非常有利,求生者可以修完3臺機子。既然能牽制這麼長時間,那隊友肯定是一名人皇玩家,就算被送上椅子,也能在一救的時候再拖一段時間。只要其他人能藏好安心修機,肯定能拖到機子卡好。不過能牽制120s的人皇求生者並不多,這個場景很難遇見。

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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

隊友牽制屠夫120秒

求生者陣營中會修機的玩家有很多,但會遛鬼的卻很少。在修機時發現信息提示,隊友已牽制監管者120s,這是提高勝利機率的信號。牽制屠夫兩分鐘對戰局非常有利,求生者可以修完3臺機子。既然能牽制這麼長時間,那隊友肯定是一名人皇玩家,就算被送上椅子,也能在一救的時候再拖一段時間。只要其他人能藏好安心修機,肯定能拖到機子卡好。不過能牽制120s的人皇求生者並不多,這個場景很難遇見。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

匹配到人機隊友

如果陷入連跪模式,玩家是十分難受的,無論怎麼玩好像都跳不出坑。但當匹配到人家隊友之後,就會打破這個魔咒。人機隊友雖然用的是正常玩家的ID,但他們只是電腦AI,同時屠夫也會是AI。後臺數據設定為人機必贏,有時候會淘汰掉一名求生者。只要玩家自己不去送死,一般都能獲得勝利。當然如果想逃脫人機屠夫的追擊,只要躲進櫃子裡就可以。

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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

隊友牽制屠夫120秒

求生者陣營中會修機的玩家有很多,但會遛鬼的卻很少。在修機時發現信息提示,隊友已牽制監管者120s,這是提高勝利機率的信號。牽制屠夫兩分鐘對戰局非常有利,求生者可以修完3臺機子。既然能牽制這麼長時間,那隊友肯定是一名人皇玩家,就算被送上椅子,也能在一救的時候再拖一段時間。只要其他人能藏好安心修機,肯定能拖到機子卡好。不過能牽制120s的人皇求生者並不多,這個場景很難遇見。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

匹配到人機隊友

如果陷入連跪模式,玩家是十分難受的,無論怎麼玩好像都跳不出坑。但當匹配到人家隊友之後,就會打破這個魔咒。人機隊友雖然用的是正常玩家的ID,但他們只是電腦AI,同時屠夫也會是AI。後臺數據設定為人機必贏,有時候會淘汰掉一名求生者。只要玩家自己不去送死,一般都能獲得勝利。當然如果想逃脫人機屠夫的追擊,只要躲進櫃子裡就可以。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

救人位幫忙抗刀

求生者上椅子是無法避免的,這個時候能成功救人,離勝利就更近。不過很多人救完之後,直接就跑了,根本就不管隊友能否成功逃生。如果救完就走,那就是加速隊友的飛天。所以當玩家遇到幫忙抗刀的隊友,就能提高自己的存活機率。在後期大心臟配合抗刀,能讓最後一名求生者多牽制一會,給其他人爭取開門時間。

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第五人格中想要獲得勝利並不是一件容易的事兒,在高端局中求生者相互配合,屠夫非常難抓到一趴。如果遇到黑隊就更難了,每一步都需要嚴密計劃。當然高階屠夫實力也不容小覷,求生者依舊不能掉以輕心。在低端局中,萌新小蜜蜂比較多,有點意識的屠夫就能輕易取勝。整體來說求生者陣營勝率普遍比較低,與屠夫勝率差距較大。經常迷失的玩家都希望能贏得對戰,如果看到這五個場景,那就看到了勝利的希望。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

隊友牽制屠夫120秒

求生者陣營中會修機的玩家有很多,但會遛鬼的卻很少。在修機時發現信息提示,隊友已牽制監管者120s,這是提高勝利機率的信號。牽制屠夫兩分鐘對戰局非常有利,求生者可以修完3臺機子。既然能牽制這麼長時間,那隊友肯定是一名人皇玩家,就算被送上椅子,也能在一救的時候再拖一段時間。只要其他人能藏好安心修機,肯定能拖到機子卡好。不過能牽制120s的人皇求生者並不多,這個場景很難遇見。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

匹配到人機隊友

如果陷入連跪模式,玩家是十分難受的,無論怎麼玩好像都跳不出坑。但當匹配到人家隊友之後,就會打破這個魔咒。人機隊友雖然用的是正常玩家的ID,但他們只是電腦AI,同時屠夫也會是AI。後臺數據設定為人機必贏,有時候會淘汰掉一名求生者。只要玩家自己不去送死,一般都能獲得勝利。當然如果想逃脫人機屠夫的追擊,只要躲進櫃子裡就可以。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

救人位幫忙抗刀

求生者上椅子是無法避免的,這個時候能成功救人,離勝利就更近。不過很多人救完之後,直接就跑了,根本就不管隊友能否成功逃生。如果救完就走,那就是加速隊友的飛天。所以當玩家遇到幫忙抗刀的隊友,就能提高自己的存活機率。在後期大心臟配合抗刀,能讓最後一名求生者多牽制一會,給其他人爭取開門時間。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

頻繁信號交流

第五人格散人玩家不容易配合,但當玩家遇到開局破譯報點時,就會覺得大家都在各司其職。開局報點的作用是防止遛鬼干擾修機,這樣會耽誤密碼機的破譯速度。在隊友殘血的時候,也可以使用信號通知隊友過來,給他摸滿血。在一局對戰中,四個人都使用信號交流,那勝率會增大。

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第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

前方看到地窖門打開

一般屠夫都會抓住一名求生者,如果第一個人迷失了,勝利的擔子就交給餘下的三位了。當然這時候已經是遊戲的中後期,密碼機也都快要卡好。這時會有一名求生者被追,如果是紅眼屠夫就更加可怕了。當其餘兩名隊友都逃出去之後,第三名玩家變成了勝負的決定點。如果這時在地圖前方看到了開著門的地窖,那彷彿看到了勝利的終點。求生者跳下地窖之後就能順利逃脫,此時即使頂著烏鴉,心裡也非常幸福。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

隊友牽制屠夫120秒

求生者陣營中會修機的玩家有很多,但會遛鬼的卻很少。在修機時發現信息提示,隊友已牽制監管者120s,這是提高勝利機率的信號。牽制屠夫兩分鐘對戰局非常有利,求生者可以修完3臺機子。既然能牽制這麼長時間,那隊友肯定是一名人皇玩家,就算被送上椅子,也能在一救的時候再拖一段時間。只要其他人能藏好安心修機,肯定能拖到機子卡好。不過能牽制120s的人皇求生者並不多,這個場景很難遇見。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

匹配到人機隊友

如果陷入連跪模式,玩家是十分難受的,無論怎麼玩好像都跳不出坑。但當匹配到人家隊友之後,就會打破這個魔咒。人機隊友雖然用的是正常玩家的ID,但他們只是電腦AI,同時屠夫也會是AI。後臺數據設定為人機必贏,有時候會淘汰掉一名求生者。只要玩家自己不去送死,一般都能獲得勝利。當然如果想逃脫人機屠夫的追擊,只要躲進櫃子裡就可以。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

救人位幫忙抗刀

求生者上椅子是無法避免的,這個時候能成功救人,離勝利就更近。不過很多人救完之後,直接就跑了,根本就不管隊友能否成功逃生。如果救完就走,那就是加速隊友的飛天。所以當玩家遇到幫忙抗刀的隊友,就能提高自己的存活機率。在後期大心臟配合抗刀,能讓最後一名求生者多牽制一會,給其他人爭取開門時間。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

頻繁信號交流

第五人格散人玩家不容易配合,但當玩家遇到開局破譯報點時,就會覺得大家都在各司其職。開局報點的作用是防止遛鬼干擾修機,這樣會耽誤密碼機的破譯速度。在隊友殘血的時候,也可以使用信號通知隊友過來,給他摸滿血。在一局對戰中,四個人都使用信號交流,那勝率會增大。

第五人格:遇到這五種場景差不多就穩了 人機隊友保你只贏不輸

在日常的遊戲中,你有遇到讓你大為驚喜的場景嗎?作為最後一個逃生的,你是喜歡找地窖,還是向大門方向逃?

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